Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint - Auroan haaksirikkoutuneet

Eikö tätä nyt mitenkään voi pelata ilman nettiyhtettä? Pelikotelon mukaan yksinpeliä pitäisi voida....
 
Eikö tätä nyt mitenkään voi pelata ilman nettiyhtettä? Pelikotelon mukaan yksinpeliä pitäisi voida....
Ei valitettavasti pysty, kun tämä on "Always Online" peli.

Mulla ei peliä ole, mutta veikkaisin, että tuo pelikotelossa oleva maininta tarkoittaa, että tätä voi pelata ilman Xbox Live tai PlayStation Plus jäsenyyttä.
 
No lopulta, pitkien latausten ja päivitysten jälkeen pääsin testaamaan ja ihan OK peliltä vaikuttaa. Positiivinen yllätys oli että yksinpelissä voi oikeasti seikkailla yksin ilman pakollisia perässähiihtäjiä.
Miljöö ja vihulaiset vaikuttavat tylsemmiltä kuin edellisessä osassa, mutta muuten peli vaikuttaa sellaiselta että sen parissa mennee kymmeniä tunteja.
Jos joku muuten piti edellisen osan meinigistä, niin kannattaa katsastaa Netflixin Narcos sarja, joka kertoo Pablo Escobarin tarinan.
 
Huomenna tiistaina puskee päivitystä

GENERAL:
  • Various tweaks made to the cover system.
  • Improvements made to various visual elements and vehicle physics.
  • Time to mark enemies has been reduced.
  • Tweaked distance at which enemies will be able to spawn around camps.
  • Adjustments made to the reverted drone and binoculars controls to fit the behavior fromTom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands.
  • Fixed an issue where the player would get detected while stealth swimming.
  • Fixed a spawn issue occurring after fast traveling.
  • Fixed goliath detection cones.
  • Fixed a bug where the sharpshooter skill wouldn't penetrate helmets.
  • Adjustments made to dirt accumulation on weapons.
  • Various fixes on mission triggers affecting mission progression.
CO-OP:
  • Rebalanced player level in group.
  • Fixed various matchmaking and co-op joining issues.
  • Fixed a bug where co-op partners wouldn't respawn close to each other.
  • Fixed a bug where co-op partners' gear would appear with an incorrect level.
  • Fixed a bug where players couldn’t initiate vote to retry a mission.
  • Fixed a bug where the squad leader would join the lobby alone after finishing a session.
  • Fixed a bug where players’ information wouldn’t display for co-op partners.
PVP:
  • Adjustments made to the aim assist balance.
  • Feedback has been added on the screen when matchmaking is initiated.
  • Added an input to give leadership to another player.
  • Fixed various matchmaking issues.
  • Fixed a bug where milestones wouldn't appear in the game when pinned.
  • Fixed a bug where the time spent would not grant XP bonus at the end of the month.
  • Fixed a bug where the missions tab appeared empty in matchmaking.
  • Corrected zones where the player could get stuck on Skell Port.
  • Corrected milestones conditions for assault certification.
  • Fixed a bug where players could sprint while injured using the revivalist perk.
  • Fixed the transition time counter between rounds.
  • Fixed a bug where the number of planted bombs wouldn't increment.
  • Fixed a bug where the end-of-game timer wouldn't appear before the next session.
  • Fixed a bug where the rocket launcher wouldn’t appear on the tacmap for the enemy team.
  • Adjustments made to the apparition rate of night conditions.
CLASS, ITEMS, AND LOOT:
  • Various tweaks made to the loot system.
  • Drones will drop even more parts. 80% of the time, players will get 5x standard parts or 3x improved parts.
  • Improvements made to weapon descriptions to better match their authentic characteristics.
  • Ghillie pants have been added to the loot pool.
  • Fixed various customization bugs.
UI/UX:
  • Fixed several UI issues in menus.
GENERAL BUG FIXES:
  • Fixed various animation, body-carry, and camera glitches.
  • Improvements and fixes made to various photo mode settings.
  • Fixed various mission triggers affecting mission progression.
  • Fixed unlocking conditions for various achievements and rewards.
  • Fixed a bug where players could get stuck when crouching near a vehicle.
  • Fixed a bug where Nomad would remain injured after deploying to the hideout.
  • Fixed a bug where holding breath would affect scope visibility.
  • Fixed a bug where the player wouldn't get a mission fail prompt when redeployed to a bivouac.
  • Fixed a bug where enemies couldn't be marked while using the sync shot drone.
  • Fixed a bug where marking enemies with a drone wouldn't increment the class challenges.
  • Fixed various bugs where players would lose control of their character or get stuck on the item wheel.
  • Fixed a bug where AI snipers wouldn't reset to their original positions when camps are on cool down.
  • Fixed an issue where NPC would take time to spawn in Erewhon.
  • PC Fixed some occurrences where players would get FPS drops.
  • PC Fixed a bug where players couldn't accept invitations through discord.
 
HUOM! Menojen vuoksi striimi on lykätty alkavaksi klo 19.15, kuten suoratoistoketjussakin lukee. Aika tarkalle menee kotiintulon suhteen, mutta tuo ei ole liian optimistinen arvio. Toivotaan kuitenkin, ettei päivitys pilaa striimiä. **koputtaa puuta**
 
Tykkään enemmän lineaarisesta, perinteisestä Ghost Reconista. Striimin perusteella ollaan siellä johon Wildlandsissa jäätiin.

Kapeaa putkea pitkin kohti valoa, siihen huutoon vastaa ensi viikolla Call of Duty.

Tähän malliin mentiin Future Soldierissa;
 
Viimeksi muokattu:
Mahtavia muistoja Nisun videon myötä. Tuo sniikkailu, tekeminen yhdessä ja esimerkiksi yhteislaukausten täydellinen onnistuminen ja vihollisen vaarallisuus vaaran uhatessa oli kultaa, erinomaisesta kenttäsuunnittelusta puhumattakaan. Vihollishahmojen "ragdoll"-animointikin vaikuttaa paremmalta.

Tähän mennessä Breakpointissa on ollut vain yksi tehtävä, joka on ollut aidosti vaikea ja haastava. Sitä piti yrittää (extreme-tasolla) moneen kertaan. Hieman elättelin toiveita Breakpointista ensimmäistä kertaa kuultuani, että se olisi moderni Future Soldier. Tiimi on silti tämän pelin pelastus. Guided mode pois päältä, kaikki se yhdessä pähkäileminen, johtolankojen metsästys ja joukkorähinät lootinkeräyshuuman kera pitävät pelin pinnalla.

FS:ää muistelen silti haikein mielin.

Edit. Sen verran pitää mainita tämänpäiväisestä striimistä, että toimintaa näkyi paljon tavallista vähemmän. Tehtiin niin sanottu älyllisen puolen tehtävä, joka vaati monta pienen palapelin ratkaisua ja sen parissa vierähti pitkälti aikaa. Toki toimintaakin nähtiin satunnaisten vihollispartioiden ja helikoptereiden muodossa, mutta esimerkiksi yhtään isompaa tukikohtaa ei tullut tyhjennettyä.
 
Viimeksi muokattu:
Mahtavia muistoja Nisun videon myötä. Tuo sniikkailu, tekeminen yhdessä ja esimerkiksi yhteislaukausten täydellinen onnistuminen ja vihollisen vaarallisuus vaaran uhatessa oli kultaa. Vihollishahmojen "ragdoll"-animointikin vaikuttaa paremmalta.

Tähän mennessä Breakpointissa on ollut vain yksi tehtävä, joka on ollut aidosti vaikea ja haastava. Sitä piti yrittää (extreme-tasolla) moneen kertaan. Hieman elättelin toiveita Breakpointista ensimmäistä kertaa kuultuani, että se olisi moderni Future Soldier. Tiimi on silti tämän pelin pelastus. Guided mode pois päältä, kaikki se yhdessä pähkäileminen, johtolankojen metsästys ja joukkorähinät lootinkeräyshuuman kera pitävät pelin pinnalla.

FS:ää muistelen silti haikein mielin.

Edit. Sen verran pitää mainita tämänpäiväisestä striimistä, että toimintaa näkyi paljon tavallista vähemmän. Tehtiin niin sanottu älyllisen puolen tehtävä, joka vaati monta pienen palapelin ratkaisua ja sen parissa vierähti pitkälti aikaa. Toki toimintaakin nähtiin satunnaisten vihollispartioiden ja helikoptereiden muodossa, mutta esimerkiksi yhtään isompaa tukikohtaa ei tullut tyhjennettyä.
Välillä nauratti, kun pelailin Uncharted 4:sta ja samalla vilkuilin välillä striimiä, niin sieltä kuuluu "Loottia, loottia" ja "Täällä on vielä joku laatikko" :D

Kuten jo striimin aikana mainitsin, että teillä iski loottihulluus ;)
 
Välillä nauratti, kun pelailin Uncharted 4:sta ja samalla vilkuilin välillä striimiä, niin sieltä kuuluu "Loottia, loottia" ja "Täällä on vielä joku laatikko" :D

Kuten jo striimin aikana mainitsin, että teillä iski loottihulluus ;)

Heh, yllättävän koukuttavaa tuo loottaus on. Tavallaan se on palkinto vihollisten kaatamisen jälkeen, mutta löytyy sitä muutenkin. Siis ihan koko ajan. Tavallisesti peli jakaa sen 1-3 pinnaa parempaa varustetta noin joka toisen esineen kohdalla. Välillä tulee isoja hyppäyksiä tehtävien palkintoina, 5-10 pinnaa ylöspäin. Noissa ei vain ole mitään muuta kuin se item score ja yleensä 1-2 positiivista buffia. Yleensä expa +10 %, reload time -5 %, stamina regen -10 % ja sitä rataa. Esimerkiksi armorin määrä, vaikutus liikkuvuuteen ja muita vastaavia ominaisuuksia saisi ilmetä uudesta varusteesta.

Eilen tuli myös yhden tehtävän palkintona jokin "Master"-luokan ase, en muista miten niitä kutsutaan. Aseen vieressä on kultainen tähti ja siinä on kaksi kovaa ominaisuutta. Esimerkkinä "aseen viimeinen luoti tekee damage +100 %".

Siinä en näe hirveästi järkeä, että pitäisi tutkia parin laatikon takia esimerkiksi kokonainen toimistokompleksi. Portaita ei löydy mistään, käytävät ovat pimeitä, osa ovista lukittuna ja talon käytävät ovat sokkeloisia. Valtakunta rappel-köysistä, lukitut ovet avaavista räjähteistä tai kaveriksi edes jonkinlainen reittiopas/talon kartta. Menee aivan liikaa aikaa moiseen. Ja silti ne pitää lootata.

Striimissä nauratti hieman se kohta, jossa snaipperi oli kuollut pienen tönön katolle ja ruumiin vieressä oli pelikavereiden kultaiset lootit. Siinä ei annettu periksi, vaan parkkeerattiin kopteri paskahuussin katolle – kun ei sinne kiivetäkään voinut. Ihailen tuollaista omistautumista.
 
Lootti on kuin ketsuppi. Yleisesti ei mitään järkeä, että sitä tungetaan joka peliin. Jotkut ei siedä sitä yhtään ja jotkut nauttii siitä kaikissa peleissä.

Tällä lootti tahdilla sieltä tulee ensi kesänä ketsuppijäätelöä..
 
Striimissä nauratti hieman se kohta, jossa snaipperi oli kuollut pienen tönön katolle ja ruumiin vieressä oli pelikavereiden kultaiset lootit. Siinä ei annettu periksi, vaan parkkeerattiin kopteri paskahuussin katolle – kun ei sinne kiivetäkään voinut. Ihailen tuollaista omistautumista.
Se oli kultainen kypärä, ei sellaista voi jättää lojumaan sateeseen! (Kirailla se kuitenkin jotkin violetit popot.)
 
Onko joku onnistunut ratkaisemaan ongelman, jotta miten pääsee eroon tarpeettomista varusteista (PS4), jotka on kerran merkitty presettiin? Ei pysty dismantlaamaan eikä myymään, eikä autta vaikka kyseiset presetit on deletoitu. Systeemi vaan ei anna mitään keinoa luopua vermeistä.

Toinen kysymys liittyy Gear Scoreen. Usein tulee vastaan tarvikkeita, etenkin aseita, joissa on gear score tuntuvasti korkeampi kuin senhetkisellä torrakollani, mutta aseen statsit ovatkin sitten suorastaan kurjat. Tuleeko ukosta jotenkin parempi ja kestävämpi korkeamman gear scoren myötä?
 
Onko joku onnistunut ratkaisemaan ongelman, jotta miten pääsee eroon tarpeettomista varusteista (PS4), jotka on kerran merkitty presettiin? Ei pysty dismantlaamaan eikä myymään, eikä autta vaikka kyseiset presetit on deletoitu. Systeemi vaan ei anna mitään keinoa luopua vermeistä.
Tämä on yksi itseäni eniten jurppivista pikkujutuista. En ole keksinyt muuta keinoa kuin viritellä laavu ja avata sen äärellä istuskellessa taktiikkapaneeli. Yksitellen jokaisen hahmoluokan presetistä täytyy käydä vaihtamassa uusimmat ja tehokkaimmat aseet käyttöön, jolloin jokaisen luokan preset on identtinen kopio muista. Tämän jälkeen voi dellata ne ylijäämäkamat.

Eri kiva juttu, kun on tehnyt niin kuin minä ja kehittänyt kaikki (no okei, tällä hetkellä kolme neljästä) taistelijat 10-tasolle.

Täydellisen hanurista tuollainen systeemi.
 
Tuleeko ukosta jotenkin parempi ja kestävämpi korkeamman gear scoren myötä?
Paremmista varusteista esim keltaisista saa parempia boosteja aseisiin/ varusteisiin. Muuten tuo gearscore taitaa vaikuttaa vain kartalla oleviin vaikeisiin alueisiin missä on wolfeja, droneja ja behemotheja. Tekevät pahaa jälkeä jos näkevät varsinkin jos oma gearscore on pienempi. Wolfit nyt taitaa pudota päästä ihan normaalisti mutta nuo lentävät kyrpädronet tappavat kyllä nopeasti jos ei löydy kunnon suojaa
 
En tiedä onko oikea ketju mutta PvP osuus kiinnostaa mua kyllä huomattavasti enemmän kuin PvE vaikka mappi ja pelimuodot ovat suppeita, ainoa hankala osuus on se että kuin meitä on harvoin täysi 4 hengen squadi ja randomit sitten aina tuntuu juoksevan kuolemaan heti alussa niin se on vähän mitä se on, eli jos PvP kiinnostaa niin pistäkää listalle @nylund tai @Waide_8 niin saadaan vähän tiimipelaamista myös. HUOM PS4
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom