Hakutulokset

  1. C

    NHL 22

    Tässä pelissä yksi isoimpia ongelmia tasapainossa on siinä, mitä joudut tekemään, jotta saat maalin aikaan. Saatat pyörittää vastustajan päässä kymmenen minuuttia peliä, kokeilla kaikenlaista, sitten tulee yksi pieni moka ja vastustaja saa helpon takatolppamaalin (tai ehkä vielä pahempaa...
  2. C

    NHL 22

    Joo näitähän itse asiassa tapahtuu niin paljon, niihin on niin turtunut, että ne tuntuvat normaalilta osalta peliä enkä ole sen vuoksi edes muistanut ottaa noista klippejä talteen. Tosiaan todella isoa korjausta tarvisi.
  3. C

    NHL 22

    Tein ihan nopean videon Rocket League klippejä läpikäydessä. Tavallaan tämä ensimmäinen klippi jo itsessään kertoo kaiken tarpeellisen tekoälystä: sillä ei ole älyä. Aion kuitenkin myöhemmin tehdä jaksamisen mukaan pidemmän videon, jossa useampia esimerkkejä. Onneksi hokasin nyt nuo teksti...
  4. C

    NHL 22

    Kyllä, tuo staattisten puolustajien taakse meneminen on ja naurettava juttu, sitä tulee kiroiltua joka ottelussa monta kertaa. Itse asiassa: suht usein tässä vastustaja tekee karmeita maaleja peränurkasta kahden puolustajan läpi takatolpalle syötöllä (tätä oikeasti tapahtuu, kun vaan jaksaa...
  5. C

    NHL 22

    Kaikki kommenttini ovat HUT-muodosta, ihmisiä vastaan.
  6. C

    NHL 22

    Lisätään vielä ilmiselvä: tekoäly ei todella usein ymmärrä, missä kiekko menee. Seuratkaapa pelaajia niin hyökkäys- kuin puolustuspäässä. Se tekee jatkuvasti ratkaisuja, jossa se on ikään kuin ulkona pelistä, pelaamassa jossain fantasiamaailmassa. Karvaustilanteet ovat aina yhtä koomisia...
  7. C

    NHL 22

    Protect the net jne. Tämä on ihan ongelma tekoälyssä. Se ei usein osaa pelata aluepeliä, vaan valitsee jonkun hyökkäävän pelaajan ja magneetin lailla hakeutuu sen iholle, jättäen pelaajan yksin maalin edustalle. Näitä virheitä tekoäly tekee jatkuvasti, myös 5v5 pelissä. Ilmiselvä maali tulossa...
  8. C

    NHL 22

    Ei HUT-moodissa. ;)
  9. C

    NHL 22

    Ei vittu tän pelin tekoäly. 3v5 alivoima, yritä siinä puolustaa yksin maalia kun botit hakeutuu puolustaa yleensä sinne siniviivan tuntumaan. Vittu tää on niin rikkinäinen peli. Kuka saatanan idiootti tekoälyn koodaamisesta vastaa, ei ainakaan ymmärrä joukkuepelien pelaamisesta mitään.
  10. C

    NHL 22

    Kiitos linkistä. Olen unohtanut viralliset foorumit. Tosin veikkaan, ettei palautteella ole vaikutusta. Mutta olen silti suunnitellut tekeväni videon, jossa havainnollistan tekoälyn ongelmia. Ehkä linkkaan sen tuonne.
  11. C

    NHL 22

    Yksi paskimpia puolia tekoälyssä on sen älyttömyys suunnanvaihdostilanteissa. Samaan aikaan, kun se osaa olla käsittämättömän nopea ja aggressiivinen silloin kun EI PITÄISI eli esim. lähtiessään hakemaan kiekkoa karvaustilanteessa ylhäältä ja näin antaa helppoja ohitustilanteita hyökkäykseen...
  12. C

    NHL 22

    Kyllähän tämä patch aiheutti tuon sync-bugin huomattavan lisääntymisen, todella huomattavan. Mutta se korjataan varmasti pikaisesti.
  13. C

    NHL 22

    En oikein jaksa ymmärtää kauhistelua bugisesta päivityksestä. Siis joo, tämä on ikävää, mutta ei todellakaan ennenkuulumatonta pelien saralla. Joskus päivityksissä on jotain, mikä rikkoo väliaikaisesti pelin. Muutamaan päivään ei pääse pelaamaan niin on kuin maailma olisi romahtanut joillain...
  14. C

    NHL 22

    Kyllä, tämä on parasta änäriä pitkään aikaan. Silti tässä on isoja, todella isoja virheitä tekoälyn koodauksessa ja monessa muussa pelillisessä asiassa. Valikot ovat joka mielessä nykypelien huonoimmat vuodesta toiseen jne. Ja siis, vaikka virheitä on, on peli silti samaan aikaan timanttisen...
  15. C

    NHL 22

    Tän pelin tekoäly on vuodesta toiseen täysin aivokuollut. Toisekseen, onetimer-horotus on perseestä, vuodesta toiseen. En ymmärrä, miksei peli priorisoi syötönkatkoja aina, jos saat pelaajan syöttölinjan väliin ja vielä esim käytät defensive skillstickiä oikea-aikaisesti. Tässä voisi antaa...
  16. C

    Returnal - Sinivalkoista räiskintää

    Redditissä joku valitteli, että kaikki parasitet on huonoja. Olen täysin eri mieltä. En kyllä enää muista, mitä hyviä oli, mutta todella moni parasite oli sellainen, jonka otti mielellään. Mitäs muut on mieltä?
  17. C

    Returnal - Sinivalkoista räiskintää

    Se visio on edelleen aivan samalla tavalla voimassa. Suspend ei muuta visiota mihinkään suuntaan, se toimii samalla tavalla kuin kehittäjien toimesta suositeltu rest mode. Eikä loppujen lopuksi se ydin ole edes mikään kehittäjän visio, vaan ihan tämän genren perushommia. Tuossa yhdessä...
  18. C

    Returnal - Sinivalkoista räiskintää

    Niin siis toki se on tallennussysteemi, se tallentaa tilanteen. Mutta et voi ladata samaa tilannetta uudelleen ja näin se tekee siitä erilaisen kuin ns. oikea tallennussysteemi ja suspend onkin sille oikea nimitys. Mutta joo, tämä nyt on turhaa kielellä kikkailua.
  19. C

    Returnal - Sinivalkoista räiskintää

    Edelleen ihmettelen tätä juttua. Moni on toivonut nimenomaan checkpointeja tai save-toimintoa ja ne tuhoaisivat pelin ytimen. En tiedä miksei paussia ollut, eikö House ollut vain ajatellut asiaa ongelmana vai oliko taustalla mietintää teknisestä ratkaisusta, mutta nyt se on korjattu joka...
  20. C

    Returnal - Sinivalkoista räiskintää

    Aivan, suspend, eli paussi, ei vaikuta pelin ytimeen mitenkään. Moni on tätä kaivannut, mutta moni on kaivannut myös checkpointeja jne. Suspend on minustakin, tietenkin, ehdottoman hyvä ominaisuus. Mitä tulee portinvartija-eliittiin @JC Denton, niin kyllähän näitäkin on joukossa. Tällaisissa...
Ylös Bottom