Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Anno: Create a new World (WII)

Jooseppi

New Member
Onkos kukaan meinannut kyseistä peliä hankkia? Julkaisu on aivan kohta ovella, ja mielellään kyseisestä pelistä kommenttia kuulisin. Mielenkiintoinen ominaisuus on kaksinpeli, toinen kaveri voi olla jollain tavalla jeesimässä pelaaja. Vielä ei tiedä sen tarkemmin kuinka syvällinen tuo co-op on.

Ign:n previkkaa löydät täältä ja videoita täältä. Ja niin, peli on kyllä komea, voi zoomata ihan lähelle ihmistä ja katsella hänen tekemisiään, tai sitten voi tarkkailla korkealta koko kaupunkia.

Ign:n previkka on erittäin positiivinen, laitan sen suoraan tuohon spoiler tagin alle. Olkaa hyvä ja jakakaa omia ajatuksianne :)

Anno: Create a New World Preview
An unexpected treasure for the good ship Wii?
by Matt Wales, IGN UK

UK, May 8, 2009 - We're not quite sure who's peddling the third-party Wii dynamo at the moment but, seriously, that guy's on fire. And here's another little gem you might want to stick on your shopping list, courtesy of Ubisoft. Just to clear things up before we get any further, you might know Create a New World as Dawn of Discovery - its North American moniker - but, whether you've been lumbered with the pre-school title or the recklessly bland one, you're looking at the console version of the hugely popular PC city-building strategy series, Anno.

You might already be familiar with the latest entry in the Anno franchise, Anno 1404 (confusingly also titled Dawn of Discovery in the US). However, you can scrub that out of your mind as this Wii version, while sharing similar themes, has been developed from the ground up specifically for Nintendo's console by Keen Games. It's 1404 and King George's land is in turmoil, suffering from debilitating droughts and famine. In a bid to save his dwindling population, he calls on his sons William and Edward to set sail on the high seas, establish new settlements in exotic new climes and produce the goods needed to save the kingdom.


In game terms, that translates into a deftly handled blend of real-time resource management and strategic city building. Our preview build of Create a New World featured three chapters from the final game's extensive story mode, each split into multiple objectives. While the winning criteria might shift from task to task, the core of the game always sees you seeking out new islands and establishing settlements, depending on their suitability to produce specific goods. Some islands might prove particularly fertile for food production, for instance, while others might provide the ideal climate for hemp growth (and, subsequently, clothing manufacture).

Of course, you'll need settlers to do the hard work and, more importantly, pay taxes to provide the financial resources to keep the wheels of economy turning. Once you've sailed the ocean and found an island that meets your needs, your next task is to establish housing and a constant food supply for your early inhabitants. With a burgeoning community in place, expansion requires a source of wood and stone for building, plus an eye on more cultural offerings. Once their basic needs are fulfilled, you'll need to keep your growing population happy by satisfying their other whims from clothing to places to practice religion. In a nutshell, the more content they are, the more they'll evolve from pioneers to settlers and onward up the social ladder, right through to aristocrats.


As your empire evolves, from settlement to bustling city, buildings and amenities become more sophisticated and you gain access to other goods and production methods. That's just scratching the surface of the game though. Alongside areas of influence, affecting everything from productivity to citizen satisfaction, Create a New World features roaming specialist characters who can hop from island to island, improving certain attributes to help you meet objectives - ocean exploration, treasure hunting, pirate battles, technology trees, trading posts and even achievements that reward with sea charts to further your endeavours. In other words, Ubisoft certainly hasn't scaled back the strategic core of the Anno series for the Wii audience it's a fully-fledged real-time strategy experience and offers an incredibly satisfying amount of depth.

What's more impressive about the game though is how well it's been tailored to suit the Wii. For starters, Create a New World features a visual style that's instantly appealing and, while it mightn't be pushing a record number of polygons, it's packed with character. Erring on the stylised side, it's all pastel colours and soft edges, yet manages to pack in a surprising amount of detail. Zoom all the way in and buildings are distinct, citizens walk the streets, animals roam the wilds and wagons shift goods around town all giving a real sense of life to your little islands. It's practical too with well-designed menus, easily-accessible, legible information screens and an incredibly intuitive, streamlined interface. The whole game can be played via the remote pointer, with B calling up the construction menu, A confirming actions and + or - used to access one of four levels of zoom. Beyond that, you can click-and-drag to move around the world (or, alternatively, use the analogue stick) or hop from island to island with the d-pad. That's it and it works sublimely.


In fact, there's a touch of Nintendo about the whole product, with effortless accessibility - a perfectly-paced opening deftly introducing the games core mechanics - married to impressive production values. Cut-scenes are largely static but striking, while music is charmingly unassuming during construction and suitably bombastic during moments of pirate-based peril. It's fully-voiced too, with all characters supported by some excellent, engaging casting (is that Tom Baker as King George, by any chance?). It's a game that actually feels like it wants to be played and is thoroughly entertaining as a result. In all honesty, we weren't expecting too much from Create a New World but we've been incredibly impressed by the depth and quality of what we've seen so far. With plenty more to offer beyond the story mode including two-player co-operative multiplayer we're genuinely looking forward to seeing more of Create a New World come its European release later this month
 
Vastaus: Anno: Create a new World (WII)

Onko jollain jo kokemusta pelistä tahi törmännyt arvosteluun?
 
Vastaus: Anno: Create a new World (WII)

Onko jollain jo kokemusta pelistä tahi törmännyt arvosteluun?

Ensi kokemus pelistä on kyllä hurjan positiivinen, osin loistavasti toimivien kontrollien takia. Ainakin peli osoittaa PC:n hiiren voi korvata todella toimivasti osoittimella. Muutenkin peli tuntuu hyvin viimeistellyltä, mikä on jotenkin yllättävää koska itse en tästä ainakaan kovin paljon hypetystä kuullut. Toistaseks peli on ollu hyvin pitkälti samanlaista Annoa kuin PC:llä, ja voipi olla jotta tällaiselle Civilization-veteraanille voi käydä pidemmän päälle liian simppeliksi. Mutta hyvältä vaikuttaa!
 
Vastaus: Anno: Create a new World (WII)

Ensi kokemus pelistä on kyllä hurjan positiivinen, osin loistavasti toimivien kontrollien takia. Ainakin peli osoittaa PC:n hiiren voi korvata todella toimivasti osoittimella. Muutenkin peli tuntuu hyvin viimeistellyltä, mikä on jotenkin yllättävää koska itse en tästä ainakaan kovin paljon hypetystä kuullut. Toistaseks peli on ollu hyvin pitkälti samanlaista Annoa kuin PC:llä, ja voipi olla jotta tällaiselle Civilization-veteraanille voi käydä pidemmän päälle liian simppeliksi. Mutta hyvältä vaikuttaa!

Miltäs pitemmän päälle vaikuttaa?

Omat tyypit on arvostelukappaleesta otettu, ja on todella laadukas paketti. Vuan ei montaa arvostelua ole näkynyt...
 
Vastaus: Anno: Create a new World (WII)

Miltäs pitemmän päälle vaikuttaa?

Omat tyypit on arvostelukappaleesta otettu, ja on todella laadukas paketti. Vuan ei montaa arvostelua ole näkynyt...

Juu, miekin voisin kirjoittaa jonkinlaisen arvostelun tapaisen vaikka tänä iltana jos on aikaa. Olen nyt story moden viimeisen chapterin lopussa, tosin konkurssin partaalla. Mutta edelleen vaikuttaa oikein hyvältä peliltä, ja toteutuksen yleinen laatu on ihailtavaa (varsinkin kun vertaa moniin puolivalmiina markkinoille pieraistuihin porttauksiin).

Peliaikaa on takana nyt jotain 15 tuntia, ja edelleen maistuu hyvin. Tästä kertonee myös se, että hyllyssä odottavat No More Heroes ja Little King korkkaamattomana, kun Anno on vienyt kaiken peliajan. Kansainvälisten arvostelujen puute johtunee siitä, että Ameriikan julkaisu taitaa olla kesäkuun jälkimmäisellä puoliskolla
 
Vastaus: Anno: Create a new World (WII)

Jospa mie jotain sepustan pelistä, kun aika harva on tainnu keritä tätä kokeilemaan.

Ensinnäkin, pelistä siis huokuu heti ensi kokeilemalta korkea laatu. Kontrollit toimivat loistavasti, peli pyörii saumattomasti ja ulkoasu näyttää viimeistellyltä. Yllättävää on myös se, kuinka paljon ruudulla oikeastaan tapahtuu koko ajan, ja luonnollisesti taustalla pyörii lisäksi koko ajan taloutta ja ihmisten tarpeita pyörittävä systeemi. Ilmeisesti pelin teossa on nähty vaivaa ihan oikeasti, vaikka markkinointi pelin suhteen tuntuu olevan aika olematonta.

Kyseessä on siis kaupunkien rakentelua herran vuonna 1404. Pelin tunnistaa Annoksi hyvin helposti ja mekaniikka on periaatteessa sama kuin muissakin versiossa. Asukkaille pitää rakentaa taloja, joista saa sitten verotuloja. Hallitsijan kannalta kehno puoli asiassa on, että asukkaat ovat koko ajan vaatimassa milloin mitäkin, kuten vaatteita, yrttejä ja julkisen kylpylän. Ja ainoastaan iloinen asukas suostuu maksamaan korkeita veroja. Verotulot puolestaan menevät tuotantorakennusten ylläpitoon, joten talouden kiertokulku ja sen tasapainottaminen on pelin keskeisimpiä sisältöjä. Tuotantorakennukset vaativat myös raaka-aineita, joiden hommaamisessa on omat mutkansa.

Itse rakentelu on helppoa ja näppärää, mikä johtunee osittain Annon vuosikymmenen mittaisesta historiasta. Rakennusvalikko on jaoteltu suhteellisen loogisiin valikoihin, joiden selaaminen hoituu osoittelemalla isoja kuvakkeita. Asukkaiden ajatuksista ja tuotantolaitosten toiminnasta saa tietoa taloja klikkailemalla, ja useimmissa kohdissa saa lisätietoa ristiohjaimella. Rakentamista helpottaa entisestään se, että jo olemassaolevia rakennuksia voi kopioida B-napilla. Pelissä on muutenkin onnistuttu kääntämään hiiriohjaus erinomaisesti Wiin kapulalle, tästä(kin) saisi moni ottaa mallia.

Annon talousmekaniikkaa kuvaa parhaiten sana 'kiikkerä'. Suurimman osan ajasta valtiontalous tuntuu menevän ihan hyvin, mutta todellisuudessa pinnan alla kytee konkurssi jatkuvasti. Jos asukkaiden mielipiteistä ei välitä, niin hetken päästä voi veronmaksuinto laskea perusteellisesti ja väki alkaa muuttaa muille maille. Sen jälkeen tuotantolaitosten ylläpito alkaa käydä kovin kalliiksi ja hätä onkin jo kädessä. Mekaniikka on kuitenkin hiottu Annon historiassa toimivaksi, eikä turhautumista juuri tule, mutta suunnitelmallisuutta ja ennakointia toimivan kaupungin rakentaminen kyllä vaatii. Tyypilliseen Annon tapaan, myös rakennusten keskinäisellä sijainnilla on merkitystä ja esim. kauempana varastosta sijaitsevasta tuotantolaitoksesta kertyy vähemmän tavaraa, koska (söpöt pikku) kärryt joutuvat kulkemaan pidemmän matkan.

Resurssit on ripoteltu eri saarille, niin että ihan hetkessä omaa kaupunkiaan ei saa nostettua korkeimpaan elintasoluokkaan. Joidenkin saamiseen tarvitaan puolestaan uusia teknologioita, joita saa rakentamalla riittävän isoja kaupunkeja. Lisäksi pelissä on määritelty erillisiä tavoitteita, joita suorittamalla saa avattua lisää karttaa ja siten lisää saaria. Pahimpaan rahapulaan voi ostaa aarrekarttoja, ja käydä nostelemassa merenpohjasta jotain mahdollisesti arvokasta.

Sotiminen ei ole koskaan ollut Annon vahvimpia puolia, eikä se toimi järin hyvin tässäkään versiossa. Vaikka sotilaiden ja laivojen siirtely on tehty erittäin simppeliksi, niin se käy välillä työstä isompien määrien kanssa. Onneksi sotiminen on pelissä aika sivuosassa, ja sen vähän jaksaa.

Pelissä on kaksi pelitilaa: juonellinen peli ja vapaa pelimuoto. Juonellinen peli on oikeastaan tutoriaali, mutta sen läpäisy kesti allekirjoittaneella vajaat 17 tuntia. Juoni on perushuttua ja hahmot perinteisen stereotyyppisiä, mutta jos sitä ei liian vakavasti ota niin se tuo ihan mukavan lisänsä peliin. Vapaassa muodossa on mukavasti säädeltävää vastustajien aggressiivisuudesta maailman kokoon ja resurssien yleisyyteen.

Kokonaisuutena peli on oikein mukavaa pelattavaa, mikäli kaupunkien rakentelu ja valtakunnan hoito kiinnostaa. Pelin loppupuolella aivan suurimmat kaupungit hidastavat hieman ruudunpäivitystä, mutta muuten Anno on hurjan hiottu ja toimiva kokonaisuus. Mukavaa pientä päänvaivaa! Lisäikää pelille olisi tuonut, jos siihen olisi lisätty vielä skenaarioita ja muutama juonitila lisää.

Kannattaa ottaa myös huomioon, että tämä on Civilizationia parikymmentä vuotta pelanneen ihmisen näkemys, ja Annoakin on PC:llä vähän tullu kokeiltua.
 
Vastaus: Anno: Create a new World (WII)

Kiinnostaisi tietää mitkä ovat vapaan tilan voittoehdot ja miten hyvin kone pelaa parhaimmillaan. Ts. onko haastetta myös sitten kun on kehittänyt ensimmäisiä voittostrategioita.

En viitsisi käyttää aikaa peliin joka on helposti "rikottavissa", ja vaikka simcity aikoinaan kiinnosti paljon ja edelleenkin, pelkkä rakentelu rakentamisen vuoksi ei oikeen kiinnosta.
 
Vastaus: Anno: Create a new World (WII)

Kiinnostaisi tietää mitkä ovat vapaan tilan voittoehdot ja miten hyvin kone pelaa parhaimmillaan. Ts. onko haastetta myös sitten kun on kehittänyt ensimmäisiä voittostrategioita.

En viitsisi käyttää aikaa peliin joka on helposti "rikottavissa", ja vaikka simcity aikoinaan kiinnosti paljon ja edelleenkin, pelkkä rakentelu rakentamisen vuoksi ei oikeen kiinnosta.

hapap varmasti osaa vielä sanoa paremmin tässä vaiheessa tuosta vastustajan tekoälystä, mutta ainakin mediumilla peli on ollut vielä ihan handlattavissa. Hard vaikeustaso on vielä tyyppäämättä enkä vihollisiakaan ole vielä nähnyt. Suurin hankaluus on varmasti oman imperiumin talouden tasapainottaminen, joka on kyllä hiukan haasteellista mediumillakin.

Voin omasta puolestani raportoida myöhemmin että kuinka pitkäikäinen peli on kyseessä.
 
Vastaus: Anno: Create a new World (WII)

Kiinnostaisi tietää mitkä ovat vapaan tilan voittoehdot ja miten hyvin kone pelaa parhaimmillaan. Ts. onko haastetta myös sitten kun on kehittänyt ensimmäisiä voittostrategioita.

Pelin pahimpia miinuksia on kyllä, että sen tarinatilan jälkeen itseäni ei ainakaan enää hirveästi motivoinu tuo vapaa peli. Jotenkin se oli vain niin tavoitteetonta. Yhden matsin kokeilin, ja siinä jäi vastustajat ihan jalkoihin. Parikymmentä tuntia tuota peliä jaksoi, se on paremmin kuin monen muun pelin suhteen. Tähän kun olisivat useamman tarinan kehitelleet ja skenaarioita, niin olis kummasti tullu lisää peliaikaa. Nyt taitaapi lähteä myyntiin, mutta positiivisena kokemuksena jäi mieleen.
 
Vastaus: Anno: Create a new World (WII)

Pelin pahimpia miinuksia on kyllä, että sen tarinatilan jälkeen itseäni ei ainakaan enää hirveästi motivoinu tuo vapaa peli. Jotenkin se oli vain niin tavoitteetonta. Yhden matsin kokeilin, ja siinä jäi vastustajat ihan jalkoihin. Parikymmentä tuntia tuota peliä jaksoi, se on paremmin kuin monen muun pelin suhteen. Tähän kun olisivat useamman tarinan kehitelleet ja skenaarioita, niin olis kummasti tullu lisää peliaikaa. Nyt taitaapi lähteä myyntiin, mutta positiivisena kokemuksena jäi mieleen.

Jännästi meni meillä ristiin fiilikset :) Itse olen lopettanut skenaarion pelaamisen noin puoliväliin ja aloitin tuon vapaapelin. Nyt on vaan mietittävä että hakisko nopeaa sotilaallista voittoa vai rakentaisiko kuningaskunnan ekaksi.

Parikymmentä tuntia on hyvä aika, mutta kyllähän strategiapeleiltä voi pitempääkin elinikää odottaa.
 
Vastaus: Anno: Create a new World (WII)

Millä vaikeustasolla pelasit?

Vastustajat oli keskitasoa, mikä tarkoitti näköjään että ne eivät ole ollenkaan agressiivisia. Pitää ehkä vielä kokeilla niin, että laitan molemmat vastustajat pahantuulisiks. Muuten vaikeussäätimistä talous oli varmaan helpolla (koska rahaa kertyi vaivatta) ja resurssit vähissä (koska kultaa ei ollut millään saarella). Mutta kannattaa toki muistaa, että mie oon Annoja pelannu ennenkin ja Civiä parikymmentä vuotta, joten miulla tuo kyllästymiskynnys lienee aika paljon matalampi kuin monella muulla. Ja silti, peli onnistui tekemään vaikutuksen tarinamoodillaan.
 
Vastaus: Anno: Create a new World (WII)

Pelin pahimpia miinuksia on kyllä, että sen tarinatilan jälkeen itseäni ei ainakaan enää hirveästi motivoinu tuo vapaa peli. Jotenkin se oli vain niin tavoitteetonta. Yhden matsin kokeilin, ja siinä jäi vastustajat ihan jalkoihin. Parikymmentä tuntia tuota peliä jaksoi, se on paremmin kuin monen muun pelin suhteen. Tähän kun olisivat useamman tarinan kehitelleet ja skenaarioita, niin olis kummasti tullu lisää peliaikaa. Nyt taitaapi lähteä myyntiin, mutta positiivisena kokemuksena jäi mieleen.

Kuulinko sanan myyntiin? Jos näin niin täällä potentiaalinen ostaja. Pelihän on ihan euroversio?
 
Vastaus: Anno: Create a new World (WII)

Kuulinko sanan myyntiin? Jos näin niin täällä potentiaalinen ostaja. Pelihän on ihan euroversio?
Laitoin yksityisviestiä.

Ja jottei tämä postitus olisi ihan turhaa (ja mode harkitsisi oikeusmurhaa), niin kerrotaan että Metacriticissä keskiarvo pelille on tällä hetkellä kelvollinen 82 neljällä arvostelulla. Itselläni peli lisäksi kaatui 2-3 kertaa tarinamoodin loppuvaiheessa, mutta se voi johtua kyllä minun Wiistäni joka kaatuu joskus esim. Shop Channelilla.
 
Ylös Bottom