Destiny: Keskustelu päivityksistä [UUSIN: 1.0.3 17.11.2014]

Makikou

Member
17.11.2014 Destiny 1.0.3 päivitys:

Voice
  • Added a new social feature that enables users to access a channel for Team Chat
  • Matchmade teammates will now be able to talk to each other in Strikes and team-based Crucible matches
  • To learn more about how to toggle between chat channels, click here


Classes
  • Fixed an issue in which two players who performed a melee lunge simultaneously would teleport through each other
  • Fixed an issue in which Blink Strike damage would be caused by colliding with the Blink Strike, rather than melee impact
  • Fixed an issue in which Warlock Bonds dismantled into Titan materials


Weapons
General
  • Reduced camera shake when being hit with explosive rounds
Perks
  • Clown Cartridge: Replaced Clown Cartridge perk with other perks in shotgun upgrade trees
  • Headseeker: Fixed an issue in which the bonus Precision Damage perk did not always get applied

Activities
Missions
  • Buried City: Fixed an exploit in Mars that would clear all enemies from Clovis Bray
Strikes
  • Winter's Run: Fixed an exploit zone in the Aksor boss encounter
  • Difficulty will scale less for 3-player Fireteams, making Strikes less deadly for them
Heroics
  • Fixed an issue in which engrams earned during Daily and Weekly Heroic activities were not displayed in the post-game carnage report


Event: Iron Banner
  • Players must now be level 20 and above to lead an Iron Banner Fireteam
  • Players below Level 20 can only accompany players above Level 20
  • Lord Saladin now has 5 reputation ranks (increased from 3)
New Features Added: Tempered Buff, Reforging
For more detailed information, click here

Cinematics
  • Fixed several issues with the synchronization of cinematic subtitles in various languages

Destinations
Combatants
  • Fixed an issue in which Vex Cyclops and Hive Shrieker health bars would not update properly
  • Reduced the number of Stealth Sword Vandals that spawn in the basement of the Terrestrial Complex on lower difficulties
Events
  • Public Events will occur 10-15% more frequently in all public spaces

Vendors
  • Increased the number of Bounty slots in the Inventory from 5 to 10
  • Added shaders to Eva Levante's stock in the Tower
  • Shader preview functionality added to vendor and inventory screens
  • Emblems on vendors can now be previewed in the inventory screen
  • Marks and Reputation icons and meters were adjusted to better differentiate the two
  • Fixed an issue in which Strange Coins and Motes of Light would not route to the Postmaster if your inventory was full
  • Fixed an issue in which engrams were not displaying the possible contents in the Cryptarch vendor menu
  • Fixed an issue in which players did not receive Bounty or Mission credit when assisting in the killing of a Walker or Vex Cyclops
  • Armor Stat upgrade potentials added to item compare on vendor and inventory screens

PVP
General
  • Enabled revive scoring for Skirmish and Salvage
  • Fixed an exploit with revive scoring when entering a kill volume and having a teammate revive you for easy points
  • Adjusted Join in-Progress settings for all playlists to minimize long periods of unbalanced teams due to players quitting out of matches.
  • Added new functionality to match pre-formed fireteams against each other
  • This will slowly roll out to all playlists over time, but will start with the 3v3 playlists
  • In 3v3 games, Fireteams of 2 or more players will match together more frequently
  • In 6v6 games, Fireteams of 4 or more players will match together more frequently
Medals
  • Won't Be Beat now triggers correctly when a team wins a game after coming back from a 500-point losing deficit
  • Mark of the Unbroken no longer requires a minimum player count
  • Sum of All Tears no longer requires a minimum player count
  • Sum of All Tears should now trigger consistently
Maps
First Light
  • Implemented multiple fixes to stop players from getting into advantageous positions
Blind Watch
  • Addressed some balancing issues for the Control gametype by moving Zones, modifying routes, and adding cover objects
  • Adjusted landing and respawn points to accommodate new geometry changes
  • Added protection to prevent players from getting on top of a pipe high above the intended playable space
Firebase Delphi
  • Added protections to prevent players from getting outside the intended playable area between Control Zone A and the crane room
Rusted Lands
  • Blocked off the monitors above Control Zone A to prevent players from hiding in them
Shores of Time
  • Added a Vex pillar to prevent players from sniping through the small gap on the ninja platform
  • Implemented multiple fixes to stop players from getting into unfairly-advantageous positions
Exodus Blue
  • Multiple fixes implemented to stop players from getting into advantageous positions, especially the giant hose reel near Control Zone A
  • Fixed an issue with visibility culling behind Control Zone A
Twilight Gap
  • Adjusted landing points to keep players from fighting too soon in Rumble matches
  • Added protections to prevent players from getting into unintended areas, for example, atop the security camera at Control Zone C
  • Added geometry to fill in small gaps that let players see out of the world

HUD
  • Improved the readability of Grenade and Melee recharge states
  • Improved the visibility of objectives in the Motion Tracker
  • Improved the visual look of Revive waypoint and Last Man Standing
  • Added skull modifier descriptions to the Navigation Mode screen
  • Fixed an issue in which the names of downed teammates did not always display on-screen

Orbit
  • Destiny version number to added to the Character Login screen
  • Added dialog imagery for various events
  • Fixed an issue in which new items available from the Special Orders vendor would not show up in the message count in the Director
  • Fixed an issue in which a PlayStation Plus dialog was mistakenly shown when selecting a specific PVP activity
  • Added countdown timers for weekly/special events
  • Fixed various issues with Director animations
  • Fixed an issue in which the Player/Inventory screen would sometimes close during certain parts of the spaceflight sequence
  • Added the post-game carnage report for the previous games during Matchmaking search

Menus
General
  • Fixed an issue in which cursor speed in 4:3 and PAL was not consistent
Roster
  • Network Connection Quality Indicators now added to the Roster
  • New icons added to the scoreboard and roster to indicate voice problems due to connection issues (NAT issues)
  • Added support for direct fireteam joins from the roster on the Xbox One
Inventory
  • Updated Spinmetal, Relic Iron, and Helium Filaments icons to better represent in-game visuals
  • Fixed and updated several inventory icons
  • Fixed and updated several talent tree icons

Audio
  • Improved audio cues for sticking others and being stuck with certain Grenades
  • Fixed an issue in which an audio cue would not play when completing a Bounty
  • Fixed an issue in which "Guardian down!" referenced the wrong gender in French, Spanish, and Portuguese

Technical
  • Added the ability for the Bungie DOC to send in-game alerts and messages
  • Fixed stability issues across all platforms
  • Fixed an issue that would cause a rare crash during space flight into activities
  • Improved patch installation process
  • Implemented PS3-specific performance optimizations
  • Fixed some issues causing beetle and lionfish Kicks to Orbit
 
Viimeksi muokannut moderaattori:

Rhelidon

New Member
Vastaus: Patch 1.0.2 mietteet

Hyviä muutoksia, saadaan vihdoinkin vähän porkkanaa loputtomaan PvE grindiin. Itsellä suurin osa ajasta pelissä kuluu lähinnä PvP:ssä ja sielläkin ihan huvin vuoksi. PvP:n loot-järjestelmään kun tulisi vielä jotain tolkkua ni olisi hyvä ;).
 

Nisupulla

Jäsen / [FL]
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä

http://www.bungie.net/en/News/News?aid=12283

Vihdoin OP-ase Vex Mythoclast on nerfattu, damage tippui 34% ja toinenkin grindcave on poistettu.

General

Fixed a bug where the Valkyrie-O5X Ship was the same as the Aurora Lance


Classes

Titan
Unbreakable: Fixed an issue with the perk granting more agility than intended

Warlock
Brimstone: Perk can now activate if player is airborne


Weapons

General
Fixed some issues related to quick weapon swapping

Auto Rifles
Base Damage decreased by 2%
Reduced Precision Damage multiplier from 1.50 -> 1.25 (head shot bonus)
Stability decreased by 4% - 17% (driven by stat value)

Hand Cannons
In-air accuracy now increased

Scout Rifles
Base damage increased by 6%
Damage vs. Combatants increased by 6% - 25% (based on tier)
Improved target acquisition, plus additional recoil tuning.

Shotguns
Decreased base damage at maximum range (falloff) by 20%
Shot Package Perk now has a slightly wider cone of fire
The Rangefinder and Shot Package perks are now mutually exclusive

Exotic Weapons
Vex Mythoclast
Base Damage decreased by 34%
Increased Precision Damage multiplier from 1.25 -> 1.50 (headshot bonus)
Pocket Infinity
Enhanced Battery Perk has now been replaced with the Speed Reload Perk

Perks
Metal Detector: Fixed a bug that prevents this perk from actually providing additional ammo
Lightweight: Fixed a bug that allowed additional agility to apply even when a weapon was stowed


Activities

Strikes
Engram rewards from strikes now appear in the post-game Activity Summary

Raid - Vault of Glass
Templar Encounter
Kill volume added to sniper platforms to prevent players from sitting on top of them
Relic is now removed and respawned if the holder leaves the playable area


Destinations

The Fallen have also retreated from their hold over the Rocket Yard to discuss a new takeover plan
 

Gallstoned

New Member
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä

Onko tämä muillakin kaatuillut (palauttanut kiertoradalle) huomattavasti enemmän edellisen päivityksen jälkeen?

Päivityksen piti vissiin korjata tämänkaltaisia ongelmia mutta ainakin eilen tuli parikin ärräpäätä kun muutama crusible ja strike palautti ilmakehään.
 

Nisupulla

Jäsen / [FL]
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä

Onko tämä muillakin kaatuillut (palauttanut kiertoradalle) huomattavasti enemmän edellisen päivityksen jälkeen?
On tehnyt tätä nyt viimeisen viikon aikana. Katsotaan josko tämä tuorein päivitys olisi vian korjannut.
 

aqualung

Member
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä

Onko kukaan muu huomannut seuraavanlaisia muutoksia viimeisen vuorokauden tai kahden aikana verrattuna entiseen?

• Daily Heroicin vaikeusaste käytännössä kova vrt. nimellinen Level 22. Eilen L27+L27+L28 porukalla kuolo korjasi useita kertoja, vaikka sama Strike on aiemmin mennyt ihan läpikävelynä ilman ihmeempää haastetta esim. Vanguard Tigerin kautta ja muut Daily Heroicit ovat nekin olleet vaivattomia keikkoja.
• Engram dropit muuttuneet. Eilen tippui parin tunnin sisällä 3 Legendarya ja saman verran Rareja ja vähän toista tusinaa vihreää kuraa. Aiemmin violettia palloa näkyi ehkä päiväunissa, mutta sinistä ja vihreää sai kahlata vyötäröä myöten.
• Aluksia tulee ovista ja ikkunoista. Aiemmin ei ollut tullut yhtään mistään, sitten kahden pelisession sisällä Rare Jumpshippejä ilmestyy kolme (Crypt Hammer, Quite Content Damsel, Rope To Heaven).

Oma leveli on pysynyt 27:ssa koko tämän ajan, joten en usko sen vaikuttavan. Olisiko siis jokin tuoreista päivityksistä vaikuttanut, vai onko ekan Exoticin (ostettu Ice Breaker) saaminen vaihtanut hahmolle jonkun endgame loot moden päälle?
 

Donitsi91

Member
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä

General

Weapons

Auto Rifles
Base Damage decreased by 2%
Reduced Precision Damage multiplier from 1.50 -> 1.25 (head shot bonus)
Stability decreased by 4% - 17% (driven by stat value)
Tämähän oli taas paskin päivitys vähään aikaan. Aiemmin duelissa voitti se kumpi ampui paremmin (lue päähän), nyt taas voittaa se kumpi ampuu ensin ja ampumtaidon merkitys vähenee. Lisäksi 1v2 tilanteiden voittaminen pelkällä AR:llä on lähes tulkoon mahdotonta, kun siihen ensimmäiseen joutuu jo ampumaan niin paljon enemmän.
 

Huttu

Well-Known Member
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä

Tämähän oli taas paskin päivitys vähään aikaan. Aiemmin duelissa voitti se kumpi ampui paremmin (lue päähän), nyt taas voittaa se kumpi ampuu ensin ja ampumtaidon merkitys vähenee. Lisäksi 1v2 tilanteiden voittaminen pelkällä AR:llä on lähes tulkoon mahdotonta, kun siihen ensimmäiseen joutuu jo ampumaan niin paljon enemmän.
Kuinka niin, en nyt oikein ymmärrä. Ennen pätsiä autoriflellä pystyi vain vähän ruiskimaan sinne tänne ja porukka kuoli pitkältäkin matkalta, nyt kun pätsi on täällä niin joudut laittamaa päähän pari kolme ammusta enemmän, joudut jopa tähtäämään. Enemmän tämä pätsi korostaa ampumataitoa kuin ennen.. Ja jos vastassa on toinen AR tyyppi niin samaa damagea se suhun tuottaa kuin sinä hänee, pätsi myös vaikuttaa muilla. AR:n suhde muihin aseisiin tietty muuttuu mutta siihen pitää varautua muuttamalla pelityyliä.

Ja tuohon toiseen murheeseesi, miksi Autoriflella pelaavan pitäisi olla sellainen Rambo joka helposti voittaisi 1vs2 tilanteet? Tällöinhän Autoriflella pelaava voittaisi aina 1vs1 tilanteet myös. Nyt täytyy pelata fiksusti, ei tarvi rynniä sinne eturintamaan räiskimään lonkalta vaan voi edetä vähän taktisemmin mutta ei tule myös jäätyä minnekää kauas ampumaan helppoja heduja Suroksella. Liiku tiimin mukana jolloin se tilanne on 6vs X.

Ihan hyvä päivitys tämä mielestäni on, äkkiä sitä mukautuu uuteen päivitykseen ja peli alkaa kulkemaan, ehkä jopa paremmin kuin ennen, anna sille aikaa.
 

Tsuikkeli

Well-Known Member
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä

Minustakin ihan hyvä patch tasapainon kannalta, AR:t olleet hieman liian hyviä muihin verrattuna. Kannattaa tottua siihen että "kaikki hyvä nerffataan" ;)
 

Donitsi91

Member
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä

Kuinka niin, en nyt oikein ymmärrä. Ennen pätsiä autoriflellä pystyi vain vähän ruiskimaan sinne tänne ja porukka kuoli pitkältäkin matkalta, nyt kun pätsi on täällä niin joudut laittamaa päähän pari kolme ammusta enemmän, joudut jopa tähtäämään. Enemmän tämä pätsi korostaa ampumataitoa kuin ennen.. Ja jos vastassa on toinen AR tyyppi niin samaa damagea se suhun tuottaa kuin sinä hänee, pätsi myös vaikuttaa muilla. AR:n suhde muihin aseisiin tietty muuttuu mutta siihen pitää varautua muuttamalla pelityyliä.

Ja tuohon toiseen murheeseesi, miksi Autoriflella pelaavan pitäisi olla sellainen Rambo joka helposti voittaisi 1vs2 tilanteet? Tällöinhän Autoriflella pelaava voittaisi aina 1vs1 tilanteet myös. Nyt täytyy pelata fiksusti, ei tarvi rynniä sinne eturintamaan räiskimään lonkalta vaan voi edetä vähän taktisemmin mutta ei tule myös jäätyä minnekää kauas ampumaan helppoja heduja Suroksella. Liiku tiimin mukana jolloin se tilanne on 6vs X.

Ihan hyvä päivitys tämä mielestäni on, äkkiä sitä mukautuu uuteen päivitykseen ja peli alkaa kulkemaan, ehkä jopa paremmin kuin ennen, anna sille aikaa.
Olet oikeassa, sillä nyt et ymmärrä. Minun puolesta tuota AR:n BASE DAMAGEA saisi vaikka laskea enemmänkin ei siinä mitään, mutta tuota pääosuman kerrointa ei olisi missään tapauksessa saanut pienentää. Nyt ei ole mitään tarvetta ampua päähän, kun siitä saatava etu on niin pieni. Toisin sanoen se kumpi aloittaa ampumaan ensin voittaa duelin, eikä se kumpi ampuu paremmin. Päähän ampumisesta pitäisi aina palkita kunnolla. En tiedä minkätasoisilla servuilla sinä olet pelannut, mutta ei tässä pelissä sinne päin ruiskimalla tapa yhtään ketään (kun puhutaan primary aseista. Naurettavat haulikot ja fusion riflet on sitten asia erikseen), ei ennen eikä jälkeen tämän päivityksen.
 

Makikou

Member
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä [UUSIN: 1.0.3 17.11.2014]

Päivitin tuon uusimman päivityksen aloituspostaukseen.
 

Hankkija

Active Member
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä [UUSIN: 1.0.3 17.11.2014]

"Strikes
Winter's Run: Fixed an exploit zone in the Aksor boss encounter"

Tarkottaakos tämä nyt sitä et sinne tason alle ei enää pääse?
 

Rixa

Active Member
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä [UUSIN: 1.0.3 17.11.2014]

"Strikes
Winter's Run: Fixed an exploit zone in the Aksor boss encounter"

Tarkottaakos tämä nyt sitä et sinne tason alle ei enää pääse?
Todennäköisesti juurikin näin. Aksor on onneksi sen verta tyhmä että alueen sisääntulossa kun 3 man tiimi pyörii, pystyy tuon tappamaan yhtä helposti.
 

kippo76

Well-Known Member
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä [UUSIN: 1.0.3 17.11.2014]

Tuolla alla se vaan meni helposti jos täyty yksin pelata. Esim Weekly strike level 28. Yksin pysty tekeen.
 

Tumu

New Member
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä [UUSIN: 1.0.3 17.11.2014]

Pääsee sinne alle yhä, eivät tukkineet kaikkia aukkoja.
 

Tsuikkeli

Well-Known Member
Vastaus: Destiny: Keskustelu päivityksistä [UUSIN: 1.0.3 17.11.2014]

Ei ollut taaskaan näköjään mitään tarvetta ilmoittaa tästä etukäteen. Tosin eipä tuossa kukaan mitään menettänyt.

1.1.0.2 : The one that followed Expansion I.



This update corrects some issues that were introduced to Destiny with the release of The Dark Below. We are also continuing to support the Destiny sandbox with changes that were identified prior the launch of Expansion I.


<big>General</big>

  • Fixed a typo in the German word for 'Radiant Energy'



<big>Weapons</big>

  • General
    • Fixed an issue in which some weapon projectiles were improperly penetrating Hive shields
  • Pocket Infinity
    • Rolled back changes induced by a previous Exotic weapon update
    • Charge up and deactivation now work as originally designed
    • Players may again encounter a previously known issue which prevents charge up



<big>Gear</big>

  • Both existing and future Raid gear obtained in Crota’s End now begins at Level 30 with an upgrade path to reach Level 32
  • Raid helmet obtained in Crota's End now drops on Normal Mode and will be a more frequent drop on Hard Mode
  • Fixed an issue in which Dead Orbit Hunter cloaks awarded reputation gains for both Dead Orbit and Vanguard/Crucible


<big>Activities</big>

  • Added a replayable node to the Director for the ‘Fist of Crota' mission
 
Ylös Bottom