Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vs PS3

Paolo

Active Member
Tänne siis vertailua julkaistuista multiplattajulkaisuista, helpottaa ostopäätöstä molempien tehokonsolien omistajilla. ;)

Eurogamer on taas tehnyt perinteikkään vertailun uusilla multiplattapeleillä: Face-Off, Round 15

Vertailtavina peleinä tälläkertaa ovat:

BioShock
Dead Space
Pure
Midnight Club: Los Angeles
Spider-Man: Web of Shadows
Star Wars: The Force Unleashed


Ja yllätys yllätys, Xbox 360-versiot joka pelistä osoittavat jälleen teknistä ylivoimaa.
Pleikkaversiot pyörivät tahmeammin, vaatimattomammalla resoluutiolla ja turhruisilla
tekstuureilla.

Bioshock:
"What matters is that the brilliantly realised city of Rapture is diminished on PS3 - first of all
with a reduction in resolution - a drop from 720p to 680p, and secondly by the inclusion of
an utterly useless, detail-destroying blur effect that kills fine detail. Yup, the dreaded Vaseline
effect is back, once again lowering picture quality for PS3 owners with absolutely zero benefit
whatsoever."

"2K says on its forum that the blur is there to improve performance, but fails to explain how
an additional post-processing effect that must require additional CPU or GPU cycles can
actually speed up a game that is already running slower than its Xbox 360 equivalent."


Dead Space:
"A cursory look at the game itself reveals that although the conversion isn't bad at all, it's very clear
indeed that Dead Space is first and foremost an Xbox 360 game."

"For those with both consoles, the more stable frame-rate makes the 360 build the one to have. There are
platform-exclusive downloads - costumes and the like - but the smoother, more responsive 360 gameplay
experience gives it the edge."


Pure:
"In the case of Pure, there's a minute amount of screen-tear on the pre-event countdown noticeable on the
PS3 version of the game, but if it encroaches into the actual gameplay it's tucked away in the overscan
area where you're really not going to see it. A non-issue becomes a virtually non-existent one on 360,
and I hesitate in mentioning it at all because in terms of image quality, frame-rate, gameplay - everything -
Pure is indeed the supremely close conversion that Black Rock promised us.


Midnight Club: Los Angeles:
"Those advantages are pretty much self-evident. First of all, the 360 game is standard 720p, while the PS3
blows up a base 960x720 image sideways to fill the screen - a 33 per cent increase in detail for Xbox
owners. Different anti-aliasing methods are invoked on both versions too. The Xbox 360 uses the tried
and tested 2x multisampling AA, while the PS3 game uses a method called quincunx. Seen before - alas -
in games like Assassin's Creed and Need for Speed: ProStreet, quincunx provides better-looking edges
than MSAA, the disadvantage being that the entire texture is blurred. This, combined with the resolution
deficiency (itself creating a blur due to the scaling) gives an obvious advantage to the Xbox 360 code."


Spider-Man: Web of Shadows:
The PS3 game's litany of technical gaffes are many and varied. The 360 version is mostly v-locked
and solid-looking - as you can't fail to ignore in the video, the Sony console suffers from virtually every
other frame being torn. These aren't discrete-hidden-in-the-overscan issues either - they're whopping
great tears often right in the middle of the screen. Xbox 360's smooth anti-aliased edges are all gone
too, but something I found hard capturing in the videos is the variable draw distance and annoying
pop-in. Web-slinging high above the New York skyline is very convincing on 360 (particularly in the first
act's rooftop chase with the Black Cat), whereas the overall effect fails to impress whatsoever on PS3.


Star Wars: The Force Unleashed:
In most respects, both versions of the game are equally rough. The lack of v-sync plagues both releases,
but bizarrely, in very different places. However, if one version was to get the nod ahead of the other, it would
be Xbox 360, thanks to higher definition textures, particularly on the ground, but it's hardly the game's biggest
issue.


Lisää vertailuja löytyy luonnollisesti Eurogamerin sivuilta.
 
Vastaus: Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vx. PS3

no hohhoijjaa tää ketju on tismalleen samanlainen mitä on jo ainakin kymmenen... PS hihhulit vastaan XpoX hörhöt
 
Vastaus: Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vx. PS3

no hohhoijjaa tää ketju on tismalleen samanlainen mitä on jo ainakin kymmenen... PS hihhulit vastaan XpoX hörhöt

En itsekkään ymmärää miksi näitä ketjuja vieläkin tehdään, kun ne muutaman ensimmäisen viestin jälkeen esiin tulevat juuri mainitsemasi tyypit. Onhan se tietenkin neutraalisesti vaikeaa arvostella/verrata konsoleille tulevia pelejä, varsinkin jos on enemmän siihen toiseen konsoliin päin... (En nyt tässä syyttävällä sormella osoittanut ketään henkilöä, kunhan toin mielipiteeni esille)
 
Vastaus: Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vx. PS3

Onhan se tietenkin neutraalisesti vaikeaa arvostella/verrata konsoleille tulevia pelejä, varsinkin jos on enemmän siihen toiseen konsoliin päin...

Miten tulevia pelejä voi verrata ylipäätänsäkään? Julkaistuja sen sijaan voi verrata ja jopa ihan puolueettomasti.
 
Vastaus: Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vx. PS3

Miten tulevia pelejä voi verrata ylipäätänsäkään? Julkaistuja sen sijaan voi verrata ja jopa ihan puolueettomasti.

Hupsista en huomannut, että kirjoitin ihan muuta kuin piti, pääsi otsikko unohtumaan... :eek:
Niin kyllähän noita julkaistuja voi verrata puolueettomasti, mutta kun eräät (en edelleenkään osoita sormella ketään) tulevat vain ylistämään oman konsolin versiota melkein edes vertailematta molempien konsolien pelejä, koska he tietävät "lopputuloksen", eli "oman" konsolin versio on parempi. (Viestini saattoi olla hieman sekava)
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Fallout 3 [PS3]

no mitä hemmettiä, eikö Ps3 version pitänyt omata huonommat tekstuurit? ei kyllä siltä näytä ainakaan noiden kuvien perusteella :|
vai onko kuviin napattu juuri ne poikkeukset.

Framedroppi ja piirtoetäisyys ovat siis ne oikeat heikkoudet?

Tuossa postauksen lopussa tuo summataan hyvin:

After all, the PS3 version wasn't just another inferior port.
It's just AA vs Better Texture or Screen Tearing vs Frame drop
Each system had to make compromises, probably based on their strength and weakness.
This could very well be a game that's truly handled by 2 seperate teams!! The BS we hear so often as a part of PR

Vaikka avasin rinnan kuvat, eroja silti todella vähän - tukee kyllä vasta tehtyjä omia havaintoja (eli ainoastaan PC-versio on selvästi parempi frameraten ja tarkkuuden ansiosta). Esim. ei sitä pelatessa huomaa, jos toisella piirtyy vähän kauemmaksi tai toisella on tarkemmat tukan tekstuurit.

Suurin syy näissä "kamala skandaali, XXX-versio on paskempi" keskusteluissa on fanipoikien tahallinen ärsyttäminen ja bensan nakkaaminen liekkeihin. Sitä kautta saadaan klikkauksia ja mainosrahaa, joten medialle on ihan järkevää koittaa kesimällä keksiä vaikka suoraa valetta konsolien välillä. Kannattaa miettiä (jokaisen, en osoita tätä sinulle viper) sitä kun menee seuraavan kerran huutelemaan esim. Pelaajan (IMO Suomen paskin peliuutissaitti juuri ko. syystä) uutisiin räkyttämään nimettömänä.
 
Vastaus: Fallout 3 (Xbox 360)

OT: Miksi hommasit teknisesti ja lisä ominaisuuksiltaan jonkun verran heikomman version vaikka sulta löytyy boksikin? Nyt kun vielä kovalevy tallennus tulee päivityksen myötä mahdolliseksi, niin levyn käynti suhinakaan ei voi haitata. Eikö kahden konsolin omistajana aina kannattaisi valkata se parempi versio? :confused:

OT: jätin jenkkimedian PR-paskan omaan arvoonsa, ainoa versio joka on teknisesti oikeasti parempi on PC-versio ja se sitten onkin jo selkeästi parempi kun vertaa esim framerateja kumpaankaan konsoliversioon. Olen nyt omin silmin todistanut esim. PS3 ja XO versioiden erot, ja ne ovat niin mitättömiä että oikeasti suoraan sanottuna vituttaa, että pelimedia saa sanoa/uutisoida suurin piirtein mitä tahansa ilman mitään suurempia seurauksia.

Minulla boksi on melko äänekäs myös tyhjäkäynnillä, vaikka DVD-asema ei olisikaan tulilla. Alun perin ajattelin hommata XO:lle DLC:n ja paremman ohjaimen ansiosta, mutta sitten päätin, että en ala tukemaan enää jatkossa lainkaan tätä mikrotaloutta - en edes lempipelisarjani eli Falloutin kohdalla. Tein muuten saman päätöksen myös GTA:n suhteen, vaikka siinäkin aluksi riemuitsin kun XO:lle piti tulla yksinoikeussisältöä.

Eli syyt summary:
1. vitutus median lietsomaa jatkuvaa konsolisotaa kohtaan, jotta saadaan lisää mainosrahaa
2. poliittinen päätös olla tukematta pelitalojen ajamaa rahastustaloutta kohti
3. boksin ääneekkyys myös tyhjäkäynnissä
 
Vastaus: Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vx. PS3

Siirsin nuo muutamat viestit Fallout 3:n PS3-ketjusta tänne...

PS3-versiota näkemättä on sanottava, että boksiversion tearing oli alussa todella ilkeän näköistä. Onneksi sitä ei ole ulkomaailmaan päästyäni ole näkynyt. Joten kuka tykkää mistäkin. Itse en noita ruudunpäivityksen notkahduksia yleensä edes huomaa, mutta repeämä pistää silmään saman tien.
 
Vastaus: Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vx. PS3

PS3-versiota näkemättä on sanottava, että boksiversion tearing oli alussa todella ilkeän näköistä. Onneksi sitä ei ole ulkomaailmaan päästyäni ole näkynyt. Joten kuka tykkää mistäkin. Itse en noita ruudunpäivityksen notkahduksia yleensä edes huomaa, mutta repeämä pistää silmään saman tien.

PS3:lla ei ole ollut tearingina ollenkaan, mutta se näkyy sitten vastapainona siinä, että välillä framerate notkahtaa boksiversion alapuolelle.
 
Vastaus: Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vx. PS3

Siirsin nuo muutamat viestit Fallout 3:n PS3-ketjusta tänne...

PS3-versiota näkemättä on sanottava, että boksiversion tearing oli alussa todella ilkeän näköistä. Onneksi sitä ei ole ulkomaailmaan päästyäni ole näkynyt. Joten kuka tykkää mistäkin. Itse en noita ruudunpäivityksen notkahduksia yleensä edes huomaa, mutta repeämä pistää silmään saman tien.

Itse PS3 versiota myöskään näkemättä totean vain, että itse en ole tearingia havainnut ollenkaan. Ja todella piirtoetäisyys teki suuren vaikutuksen kun vaultista marssi pihalle. Mutta eiköhän tässäkin erot ole niin pieniä, että jos vaan nautitaan kaikki mahtavasta pelistä?

Kovalevylle asennus tietenkin saattaa vaikuttaa tuohon tearingin esiintymiseen? Vai saattaako?
 
Vastaus: Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vx. PS3

Mutta eiköhän tässäkin erot ole niin pieniä, että jos vaan nautitaan kaikki mahtavasta pelistä?
Tismalleen! Tuota olen sanonut koko ajan käytännössä kaikista multiplattiksista. :)

Kovalevylle asennus tietenkin saattaa vaikuttaa tuohon tearingin esiintymiseen? Vai saattaako?
Voi olla. Jäin miettimään, johtuiko se siitä, että peli ei kyennyt DVD:ltä lukemaan riittävän nopeasti. Mutta parin viikon päästähän tuota pääsee kokeilemaan käytännössä...
 
Vastaus: Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vx. PS3

Kovalevylle asennus tietenkin saattaa vaikuttaa tuohon tearingin esiintymiseen? Vai saattaako?

Todennäköisesti ei, paitsi jos tekstuuri- / geometriastreamaus DVD:ltä vie tuntuvasti GPU-aikaa...
 
Vastaus: Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vx. PS3

Yksi, mutta minusta tärkeä valintakriteeri on hinta. Tämän vasta huomasi, kun nyt on kaksi eri konsolia. Toisella alustalla sama peli maksaa noin 10 enemmän ja alelaari hintaiseksi tippuvat paljon hitaammin. Lisäksi PA-hinnat on ihan omassa luokassaan uutuuspeleissä. :eek:
 
Vastaus: Julkaistut multiplatformit, Xbox 360 vx. PS3

Henk koht pienet erot eivät pänni, mutta huonompi frame-rate on asia joka panee helposti ketuttamaan. Dead Space esim on itsellä seuraavana ostos-listalla pleikkarille, mutta se oikeasti tuntuu tuskaiselta kun tietää, että peli jota pelaa on se huonoin mahdollinen versio.
 
Ylös Bottom