Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

PlayStation 5, Xbox Series X, Switch 2 – konsolipelaamisen 9. sukupolvi

Pikku hiljaa haluaisin nähdä Series X:n ja Playstation 5:n SSD-muistin eroja.

Sama. Sonyn puolelta ei toistaiseksi olla nähty oikeastaan mitään konkreettisia esimerkkejä aiheesta. Tämä hämmästyttää minua, sillä niin vahvasti laite tuntuu pyörivän SSD ympärillä. MS:sältä on kuitenkin nähty jo Quick resumet yms.

Eiköhän tässä jouduta odottamaan loppuvuotta ja sitä että päästään vertailemaan pelejä.
 
Kyllä jos puhutaan puhtaasti SSD:n nopeudesta. Jos nyt oikein ymmärsin, Series X:ssä 100Gb:n nopea osio on 2.5 kertaa nopeampi kuin loppu SSD. Sonyllä koko SSD on nopea, Series X:ssä vain osa. Erot tulevat selvimmin esille luultavasti tilanteessa jossa nopean SSD:n tarve ylittää 100Gb.
Ei siellä mitään 2.5x nopeampaa SSD osuutta ole vaan 2.5x keskimäärin nopeampi kuin vs. joku "tavallinen tai perinteinen" tapaus. SSD haut on taatusti siivottu molemmissa ylimääräisestä logiikasta ja tarjoavat pitkältä "samantien" saatavuuden tiedostoille. Se että MS on virittänyt tekstuuri ja muun datan hakua nimeämällään tekniikalla ei ole mitään outoa, samaa viritystä kuin sonyn vastaavassa I/O putkessa.
En tiedä miksi tuo on 100gigaa, lienee vaan joku määritelty katto yhteiseen vapaasti käytettävään virtuaalimuisti alueeseen.
Niin, miten tuo poikkeaa siitä, mitä kirjoitin?

Hämäännyin varmaan tuosta kirjoittamastasi gigabittiä määreestä että tarkoitat jollain lailla nopeutena.. kai se kuitenkin on 100 gigatavua..ellen nyt itse väärin lukenut xbox artikkelia o_O
 
Viimeksi muokattu:
Sama. Sonyn puolelta ei toistaiseksi olla nähty oikeastaan mitään konkreettisia esimerkkejä aiheesta. Tämä hämmästyttää minua, sillä niin vahvasti laite tuntuu pyörivän SSD ympärillä. MS:sältä on kuitenkin nähty jo Quick resumet yms.

Eiköhän tässä jouduta odottamaan loppuvuotta ja sitä että päästään vertailemaan pelejä.
Mielestäni Sonyn taannoin esittelemä Spiderman-demo PS5:llä ja uusin Ratchet & Clank gameplay-pätkä olivat parasta uusien konsoleiden SSD-demoamista. Erityisesti Hämis-pätkässä näkyi hyvin kuinka nopeaa kuva liikkui ilman pätkimisiä.

 
Mielestäni Sonyn taannoin esittelemä Spiderman-demo PS5:llä ja uusin Ratchet & Clank gameplay-pätkä olivat parasta uusien konsoleiden SSD-demoamista. Erityisesti Hämis-pätkässä näkyi hyvin kuinka nopeaa kuva liikkui ilman pätkimisiä.
Ei se Ratchet & Clank niin ihmeellinen ollut, kun ruudunpäivitys oli kuitenkin vain 30fps. Joo, hypättiin maailmasta toiseen madonreikien läpi, mutta jopa tuossa voi naamioida muutaman sekunnin latauksen. Hämis kyllä latasi nopeasti, siitä samaa mieltä.

Toisaalta aika vauhdikkaasti Xboxillakin pystyi siirtymään pelistä toiseen suoraan lennosta.
 
Mielestäni Sonyn taannoin esittelemä Spiderman-demo PS5:llä ja uusin Ratchet & Clank gameplay-pätkä olivat parasta uusien konsoleiden SSD-demoamista. Erityisesti Hämis-pätkässä näkyi hyvin kuinka nopeaa kuva liikkui ilman pätkimisiä.

Minun on hieman vaikea innostua tuosta R&C pätkästä koska se oli niin selkeästi "vuoristorata" pelimekaniikkaa, johon on helpohko ympätä sisään aivan mitä vain. Ei toki tarkoita, ettei itse pelissä, hypitä hienosti maailmasta toiseen oleellisena osana pelattavuutta. Tällaista en vain ole vielä nähnyt. Esimerkiksi jo tässä sukupolvessa Titanfall 2 sisälsi todella maukkaan pelimekaniikan:

 
The Mediumissa (Xbox Series X) on myös ihan vikkelä tuo siirtymä ulottuvuudesta toiseen.

Medium_GIF2_Niwa.gif
 
Varmaan menee molemmilla koneilla hetki että alkaa kunnolla näkymään uuden teknologian tuomat edut. SSD on toki vanha juttu, mutta nämä ovat asia erikseen uusissa konsoleissa, ensimmäistä kertaa niitä hyödynnetään kunnolla, eikä pelkästään latausruutuihin.
 
Se kauanko uusien kikkojen hyödyntämisen oppimiseen menee riippuu aika paljon siitä, kuinka hyvin niitä voi hyödyntää automaattisesti ilman, että ohjelmoijien tarvitsee itse alkaa kikkailemaan eri osa-alueiden kanssa. Nythän on paljon puhuttu siitä, että eri ominaisuuksia hyödynnetään suoraan pelimoottorin tai rajapinnan tasolla, jolloin ohjelmoijien hommana ei ole optimoida sitä, mitä muistia käytetään tjsp. vaan olisi vapaat kädet toteuttaa visioitaan. Jos homma toimii hyvin alusta lähtien, silloin teknologian tuomat edut näkyvät heti kaikissa peleissä.
 
Minun on hieman vaikea innostua tuosta R&C pätkästä koska se oli niin selkeästi "vuoristorata" pelimekaniikkaa, johon on helpohko ympätä sisään aivan mitä vain. Ei toki tarkoita, ettei itse pelissä, hypitä hienosti maailmasta toiseen oleellisena osana pelattavuutta. Tällaista en vain ole vielä nähnyt. Esimerkiksi jo tässä sukupolvessa Titanfall 2 sisälsi todella maukkaan pelimekaniikan:


Titanfall 2 onkin noin upea peli sattuu löytymään xbox digi kirjastosta kun tuli battlefield 1 bundlessa. Enkä ole koskaan pelannut :)
 
Minun on hieman vaikea innostua tuosta R&C pätkästä koska se oli niin selkeästi "vuoristorata" pelimekaniikkaa, johon on helpohko ympätä sisään aivan mitä vain. Ei toki tarkoita, ettei itse pelissä, hypitä hienosti maailmasta toiseen oleellisena osana pelattavuutta. Tällaista en vain ole vielä nähnyt. Esimerkiksi jo tässä sukupolvessa Titanfall 2 sisälsi todella maukkaan pelimekaniikan:


Digital Foundryn pojat ja The Cherno olivat ainakin innoissaan siitä mitä R&C tarjosi SSD:n suhteen. Eivät nähneet tuota minään huijauksena siitä mikä oikeasti voi olla mahdollista.

TF2-pätkässä näkyy aika hyvin kuinka minimalistiset taustat pitää olla verrattuna R&C pätkään, että tuon kaltainen siirtyminen onnistuu nykyisillä konsoleilla ilman, että liikaa pop-inia tulee. Ja toki myös muistetaan, että tuo R&C materiaali oli tyyliin alpha-buildista napattu ja TF2-pätkä taasen valmiista pelistä.
 
TF2-pätkässä näkyy aika hyvin kuinka minimalistiset taustat pitää olla verrattuna R&C pätkään, että tuon kaltainen siirtyminen onnistuu nykyisillä konsoleilla ilman, että liikaa pop-inia tulee.

Rauhassa vaan, en tarkoittanut tuota pippelin mittailu materiaaliksi. Tuo (Titanfall) on itseasiassa toteutettu niin, että molemmat puolet kenttää on valmiina muistissa ja kun vaihdos tapahtuu pelaaja siirtyy paikasta toiseen.

Se lupaa hyvää, että DF:fän kaverit innostuivat R&C trailerin SSD:stä. Tällainen harrastelija ei vain innostunut siitä yhtä paljon.

Ps. "Kuinka minimalistiset"; Huh huh Titanfall 2 on aivan törkeän hieno peli (myös ulkonäöltään).
 
Oikein toteutettuna R&C vapaa pomppiminen ja välitön eri ulottuvuuksien ja ajanjaksojen välillä olisi tyylipuhdas neljännen ulottuvuuden peli. Tarkoitan tällä Days of Tentacle pelimekaniikan viemistä 2020-luvulle missä pitäisi pomppia eri aikakausien välillä reaaliaikaisesti ja tämän yhdistämistä tasoloikkaan ja loppupomojen kukistamiseen. Yksinkertaistetusti: muuta menneisyydessä kiven sijaintia ja saat siitä nykyisyydessä oivan aseen.

Toivon, että tämä viedään loppuun saakka eikä jää kivan teknologia demon asteelle.
 
Katsoin eilen ne Velocity Architechturen esittelyistä, että siellä luvattiin 100 gigabittiä tuollaista kapasiteettia, jos oikein ymmärsin. "Through the massive increase in I/O throughput, hardware accelerated decompression, DirectStorage, and the significant increases in efficiency provided by Sampler Feedback Streaming, the Xbox Velocity Architecture enables the Xbox Series X to deliver effective performance well beyond the raw hardware specs, providing direct, instant, low level access to more than 100GB of game data stored on the SSD just in time for when the game requires it." https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Poikkean nyt varsinaisesta asiasta, sorry. Älä puhu tallennustilan tai muistin määrän suhteen "gigabiteistä". Muistin määrissä puhutaan tavuista, ne ovat tavuja, kilotavuja, megatavuja, gigatavuja jne, eli englanniksi bytes esim. gigabytes. Bitti on yksi nolla (0) tai ykkönen (1), tavu on kahdeksan (8) nollaa, tai ykköstä eli kahdeksan bittiä. Nopeuksissa puhutaan biteistä, esim. nettiyhteyteni nopeus on 100 Mbit/s. Muistien määrissä taas tavuista (bytes) eli esim. Xboxini kovalevy on 1000 Gb (gigabytes).
 
Rauhassa vaan, en tarkoittanut tuota pippelin mittailu materiaaliksi. Tuo (Titanfall) on itseasiassa toteutettu niin, että molemmat puolet kenttää on valmiina muistissa ja kun vaihdos tapahtuu pelaaja siirtyy paikasta toiseen.

Se lupaa hyvää, että DF:fän kaverit innostuivat R&C trailerin SSD:stä. Tällainen harrastelija ei vain innostunut siitä yhtä paljon.

Ps. "Kuinka minimalistiset"; Huh huh Titanfall 2 on aivan törkeän hieno peli (myös ulkonäöltään).
Jotkut vertailee pippeleitä siinä missä jotkut pyrkivät vähättelemään asioita.

Ja tarkoitin minimalistisella nimenomaan verrattuna Ratchetin pätkässä nähtyyn datan määrään. Onhan TF2 hienon näköinen peli nykyisen genin laitteilla eikä mitenkään minimalistinen siltä osin.
 
Poikkean nyt varsinaisesta asiasta, sorry. Älä puhu tallennustilan tai muistin määrän suhteen "gigabiteistä".
Välillä ei jaksa keskittyä semantiikkaan, kun on monta asiaa mielessä. Yritän kuitenkin muistaa tuon nyt tästä lähtien, kun kirjoitan nopeasti tekstiä nettikeskusteluihin samalla kun luen englanninkielisiä artikkeleja aiheesta ja päässä termit menevät sekaisin, kuten on mennyt jo 80-luvulta lähtien. Toivottavasti kuitenkin ymmärsit viestini sisällön vaikka käytin huolimattomasti väärää termiä tällä kertaa.
 
Ylös Bottom