Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

The Order: 1886 - Vanhoja poikia viiksekkäitä

OK

Well-Known Member
​​
domekuva2013-003.jpg



Kehittäjä:
Ready at Dawn
Julkaisija: SCEA
Alusta: PS4
Julkaisu: 20.2.2015
Genre: kolmannen persoonan toimintaseikkailu
Pelimuodot: Yksinpeli
Ikäraja: PEGI 18
Kotisivut:
Ready At Dawn
Metacritic: Elämysmatka/10

Kehitys alkoi 2010 ja ideointiprosessi kestänyt arviolta seitsemän vuotta. Tähän lisätään vielä lahjakas kehittäjä niin hyvinkin voi olla PS4 ensimmäinen must-have yksioikeuspeli luvassa. Taustatukea kehitykselle antaa Sonyn sisäinen studio Sony Santa Monica.

RaD tuotantoa:
2011 - God of War: Origins Collection
2010 - God of War: Ghost of Sparta
2008 - Okami
2008 - God of War: Chains of Olympus
2006 - Daxter


"When creating our alternate history in The Order: 1886, our goal was to make the environment as believable as possible while at the same time adding our own twist to real places. With the release of our trailer back at E3, we hinted at our vision of an alternate London.

This Neo-Victorian London will seem familiar to everyone, however, advances in technology will take center stage in many ways as you navigate the city. One of the main examples is the advent of electricity throughout the city, well before its time. Gas lamps are replaced by electric street lights. Everywhere you go, you can hear the hum of electricity running through the city."

Konseptia:
1382544667-tsr-poster-joe.jpg


image_the_order_1886-23531-2752_0001.jpg


image_the_order_1886-23531-2752_0003.jpg


image_the_order_1886-23531-2752_0002.jpg


aZ4Xuou.jpg


The_Order_1886_Concept_Art_01.jpg


8cXiwZJ.jpg
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: The Order: 1886

[video=youtube;e_p_TFtrqlg]http://www.youtube.com/watch?v=e_p_TFtrqlg[/video]

[video=youtube;2FK8dgzW0o8]http://www.youtube.com/watch?v=2FK8dgzW0o8[/video]
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Gameinformerin marraskuun numero pitää sisällään kattavan artikkelin pelistä. Tuttuun tapaan merkittävä osa sisällöstä on jo valunut nettiin:

  • In concept since 2005
  • Trailer graphics are what you can expect it to look like in-game
  • Everything in the world is rendered with soft body physics
  • Metal beams react for example to magnetic forces, bending and shifting in real time
  • Incredible attention to detail: Lens flare catches light as you rotate the camera, oil lamps flash independently in an underground scene, light bouncing off every object provides uncanny realism, insane attention to material detail like wood, leather and cloth.
  • Clouds and particles of dust float around lamp flames, subtely settling down on the camera lense
  • Ready at Dawn spent a lot of time making the weapons unique, giving each personality. Grounded in understandable science but also have behaviors that you wouldn’t expect
  • Examples of guns: Arc Gun like you saw in the trailer, Combo Gun has two different settings, you can blow enemies back with a non-lethal charge to make space as well as using standard rifle fire, Thermite Rifle can shoot a chemical onto enemies, using secondary fire to shoot flares to light them on fire, frag grenades can be used typically or hoisted onto the environment via spikes
  • Around 7th or 8th century, humanity splinters, with many getting ‘beastial traits’, becoming ‘half breeds’
  • Thus begins the conflict
  • Humanity basically forms a version of the Knights of the Round Table, in this case, The Order to fight off this enemy
  • Through a strange turn of events, they discover a substance called “black water”, giving them unusually long lives and unique ability to recover from injury
  • The Knights continue to age, but at a much, much slower rate which they use to battle for centuries
  • It’s basically a curse given they continuously see everything around them leave and die off, it’s both a salvation and a curse for them
  • This leads up to the 19th century and the changes facilitate the unique futuristic Industrial Age you see before you
  • You play as Grayson, known as “Sir Galahad”
  • A new threat emerges as parts of society (humans) begin to rebel against the rulership and are disgruntled with the inequality between layers of society
  • Battle scenes are chaotic and exciting, with use of cover, somewhat similar to of Gears of War
  • Ready at Dawn took a unique twist to QTEs, sometimes melee attacks occur during gameplay, time slows down and you can rotate your camera and find different things in the environment to give you an edge. These can range from dodging a punch or grabbing an improvised weapon for example
  • Focused on a very strong story driven single player now, not willing to talk about any multiplayer

Tummanpuhuvia kuvia

game_informer_screenshots_008.jpg


game_informer_screenshots_002.jpg


game_informer_screenshots_009.jpg


game_informer_screenshots_031.jpg


game_informer_screenshots_010.jpg
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Onko peli muuten PS4-yksinoikeus? Saavat tätä kautta ainakin aikaa hioa peliä, kun kyse on yksilöllisestä raudasta, eikä niinkään multiplatformista.

Studion pääpiru kommentoi seuraavanlaisesti:

We saw the initial talks about PS4 and what it was going to be and we've had a relationship with Sony for 10 years, so we felt it was the right time to not only move but to move to a single platform again where we could bring our expertise to something that could make us realize the game we wanted. Once we knew that internally, we approached Sony and said this is what we have and here's where we want to go, and they listened to us and we had a great discussion about how big it was going to be, and it turned out to be bigger than expected. So it's a good conscious decision from us to target a platform that we could make the most of.
 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Peli tulee pyörimään 30 fps "elokuvamaisen" fiiliksen takia. Ettei kyse olisi fysiikan ja resoluution vaatimien tehojen kohdentamisesta kuitenkin.
Ru Weerasuriya Ready at Dawn Studiosilta:
“Currently we do not aim [for] 60 frames per second. In a first person shooter that [surely] makes sense. Also fighting games are undoubtedly predestined for 60 frames. But for us, the cinematic experience is in the foreground – presented in full HD 1080p speak. In favor of spectacular effects and the highest resolution we restrict ourselves to a liquid 30 frames per second,”

Lähde:http://gamingbolt.com/the-order-1886-will-run-at-30fps-and-1080p-on-the-ps4
 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Peli tulee pyörimään 30 fps "elokuvamaisen" fiiliksen takia. Ettei kyse olisi fysiikan ja resoluution vaatimien tehojen kohdentamisesta kuitenkin.
Annettakoon tämä anteeksi, jos peli lunastaa kaiken ennakkohypen grafiikan suhteen. Tällä hetkellä ainoa julkaistu/julkistettu next-gen peli minkä takia voisin harkita PS4:n ostamista.

Alkuviikosta eurooppalaiselle pelimedialle esitettiin 40 minuuttia pelikuvaa suljettujen ovien takana. Preview embargo päättyy 18.2:

 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Neogafista luin että peliin on lisätty mustat ylä- ja alareunukset "elokuvamaisuuden" lisäämiseksi, joten Full-HD resoluutiosta kaiketi on turha puhua siinä tapauksessa, että eikös resoluutio ole silloin jotain 800p?
 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Neogafista luin että peliin on lisätty mustat ylä- ja alareunukset "elokuvamaisuuden" lisäämiseksi, joten Full-HD resoluutiosta kaiketi on turha puhua siinä tapauksessa, että eikös resoluutio ole silloin jotain 800p?

Eihän tuo tarkoita mitään muuta kuin että yrittävät emuloida eri aspect ratiota, mikä on todella typerä päätös ellei peli anna mahdollisuutta näkyä ns. "oikeassa" formaatissa ilman ylä- ja alareunusten palkkeja esim. anamorphic linssillä varustetulla videotykillä.
 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Eihän tuo tarkoita mitään muuta kuin että yrittävät emuloida eri aspect ratiota, mikä on todella typerä päätös ellei peli anna mahdollisuutta näkyä ns. "oikeassa" formaatissa ilman ylä- ja alareunusten palkkeja esim. anamorphic linssillä varustetulla videotykillä.
No kyllähän se tarkoittaa myöskin, että peli ei ole 1080p, koska kaikkia pikseleitä ei tällöin piirretä ruudulle. Kyseessä ei kuitenkaan ole elokuva, jollaisena se kyllä laskettaisiin 1080p:ksi, vaan peli, joka ei pyöri täydellä resoluutiolla.
 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Olettaisin, että viimeistään 18.2.2014 saamme tähänkin pikselinviilaukseen varman vastauksen.
 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Eihän tuo tarkoita mitään muuta kuin että yrittävät emuloida eri aspect ratiota, mikä on todella typerä päätös ellei peli anna mahdollisuutta näkyä ns. "oikeassa" formaatissa ilman ylä- ja alareunusten palkkeja esim. anamorphic linssillä varustetulla videotykillä.

Jep, tuossahan nyt ei ole mitään järkeä, kun nykytelkkarit ovat kuitenkin laajakuvatöllöttimiä. Aspect ratio on jo "oikea".
 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

No kyllähän se tarkoittaa myöskin, että peli ei ole 1080p, koska kaikkia pikseleitä ei tällöin piirretä ruudulle. Kyseessä ei kuitenkaan ole elokuva, jollaisena se kyllä laskettaisiin 1080p:ksi, vaan peli, joka ei pyöri täydellä resoluutiolla.

Ymmärtääkseni peli voi olla 1080p vaikka kuvassa olisi palkit, sillä aspect ratio on silti loppujen lopuksi se 16:9, vaikka tässä tapauksessa ollaan haettu tuota elokuvamaisempaa menoa, joka jää tässä tapauksessa ns. aspect ratio ready tyyliseksi silmänlumeeksi.
 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Ymmärtääkseni peli voi olla 1080p vaikka kuvassa olisi palkit, sillä aspect ratio on silti loppujen lopuksi se 16:9, vaikka tässä tapauksessa ollaan haettu tuota elokuvamaisempaa menoa, joka jää tässä tapauksessa ns. aspect ratio ready tyyliseksi silmänlumeeksi.
Siis varmaan virallisin termein se onkin 1080p, mutta todellisuudessahan pystyresoluutio on jotain muuta kuin 1080 pikseliä. Peli siis vaatii konsolilta vähemmän tehoja, kuin se vaatisi 1920x1080 reson kanssa. Tämä vajavainen resoluutio on hyvä muistaa pelin näyttävyydestä puhuttaessa, kun pikseleitä on viidesosa vähemmän, niin tietty pelistä saadaan vähän näyttävämpi.
 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Eihän tuo tarkoita mitään muuta kuin että yrittävät emuloida eri aspect ratiota, mikä on todella typerä päätös ellei peli anna mahdollisuutta näkyä ns. "oikeassa" formaatissa ilman ylä- ja alareunusten palkkeja esim. anamorphic linssillä varustetulla videotykillä.
Täh? Jos ne päättää tehdä pelin vaikka 2.4:1 ratiolla, niin silloin se on 2.4:1 natiivisti, ilman venytyksiä tai emulointeja. Näyttöihin, joissa on eri kuvasuhde, pirtyy sitten mustat palkit. Mutta se piirretty pelikuva on kyllä ihan yhtä lailla natiivisti 2.4:1 kuin sopivan kuvasuhteen näytöillä. Jos taas lähdet jollain linsseillä tai telkkarin asetuksilla venyttämään kuvaa, niin silloin kyllä mennään metsään ja kuvan muoto ja laatu kärsivät.
 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Jep, tuossahan nyt ei ole mitään järkeä, kun nykytelkkarit ovat kuitenkin laajakuvatöllöttimiä. Aspect ratio on jo "oikea".
Sepä se, kun ei se ole "oikea", siis jos "leffafiilistä" haetaan. Joku vatipää on keksinyt, että 16:9 ei ole tarpeeksi leveä kuvasuhde leffoille, joten mustat palkit löytyy edelleen lähes joka leffasta. Ja se on asia, jossa ei ole mitään järkeä.
 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Sepä se, kun ei se ole "oikea", siis jos "leffafiilistä" haetaan. Joku vatipää on keksinyt, että 16:9 ei ole tarpeeksi leveä kuvasuhde leffoille, joten mustat palkit löytyy edelleen lähes joka leffasta. Ja se on asia, jossa ei ole mitään järkeä.

Ei se ihan noinkaan mene.
 
Vastaus: The Order: 1886 [Hype]

Kyllä se siinä mielessä menee, ettei tänä päivänä ole mitään teknistä estettä 16:9 kuvasuhteen käyttämiseen jo leffaa kuvatessa.

Tässä vierestä seuranneena alkaa viimeiset viestit olemaan aika pahasti jotain muuta, kuin itse pelistä höpöttämistä.

Ja mitä tulee itse peliin ja sen resoluutioon, niin eiköhän tuo vahvasti kuulosta juuri siltä, että pelin pystykorkeus on jotain muuta kuin 1080p, jolloin saadaan kyllä lasketettua paljon pienemmällä alueella pelikuvaa. Useat nykypelit ihan yhtälailla käyttävät samantapaista kikkaa, mutta skaalaavat kuvan jälkikäteen koko ruudun kokoiseksi. Tällöin kuvaan jää pehmeyttä tai vastaavasti rosoisuutta. The Orderin tuotantotiimi näemmä ei halua skaalata kuvaa jälkikäteen, ja "elokuvamainen" lopputulos kuulostaa kieltämättä enemmänkin markkinointikikalta.
 
Ylös Bottom