Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

No Law

kissanpoika

Active Member
no_law_the_game_awards_key_art.jpg.jpg

Nimi: No Law
Kehittäjä: Neon Giant
Julkaisija: Krafton
Alustat: PS5, PC, Xbox
Lajityyppi: Ensimmäisen persoonan toimintaroolipeli, avoin maailma
Julkaisu: Tulossa
Kotisivut: https://nolawthegame.com/
KonsoliFIN Pelisivu:

"We meet Harker, who has left his war-torn past behind for a quieter life, at a moment where the past comes calling, and trouble finds him once more. Using his "black-ops instincts and custom hardware," Harker is set on taking back what's been stolen from him and confronting the city that wronged him. "

Tämä on jäänyt viimeaikaisten pelijulkaisujen jalkoihin, vaikka tämä esiteltiin jo hyvä aika sitten. Kyseessä on The Ascent-pelin tehneen ruotsalaisen Neon Giantin toistaiseksi kunnianhimoisin peli. Yksityiskohtia pursuava peli pitää sisällään lukuisia eri tyylejä suorittaa tehtäviä cyberpunk-henkisessä maailmassa. Pelkkää hurmeista toimintaa peli ei ole, vaan se tarjoaa tekijöidensä mukaan myös seesteisempiä hetkiä, jolloin pelaaja voi keskittyä ympäröivään maailmaan ajatuksella.

 
The Ascent on erinomainen teos, tunnelma ja taiteellinen puoli toimii hyvin ja Pawel Blaszczakin musiikkia tullut kuunneltua jopa erikseen Spotifysta. Toivottavasti saavat tuotua saman kokemuksen myös ensimmäiseen persoonaan, siinä sivussa tarinallisia elementtejä viilaten, niin hyvä tulee.

Tämän artikkelin mukaan ovat ainakin oikeilla jäljillä:

"Our constraint was specific: We didn't want the largest world, but the densest. A city that feels lived-in at every scale, where every corner carries history and every surface tells a story. Port Desire is shaped by human clutter: Cramped market alleys, layered graffiti, worn stickers on electrical boxes. Spaces that feel touched and re-touched by the people who live there."

Lähde: https://www.purexbox.com/news/2026/...th-its-cyberpunk-open-world-on-xbox-series-xs

Tässä myös State of Unreal 2026 Tech Demo:

 
Tekijöiltä ihan fiksu ajatus, että mahdollisimman laajan pelimaailman sijaan keskitytään tekemään maailmasta mielenkiintoinen. Laajat, fiilistelyyn sopivat kartat sopivat ennemmin johonkin Shadow of the Colossuksen kaltaiseen teokseen. Siinä kun juuri pelimaailman koolla ja tyhjyydellä on tarinallista merkitystä. No Lawn kaltaisessa pelissä laaja maailma voisi helposti jäädä vain pakolliseksi välimatkaksi, joka pitää kulkea tehtäväpisteiden välillä.

Se mikä tässä hieman arveluttaa on juurikin Unrealin käyttö. Se kun tahtoo olla vähän tuurissaan, että miten hyvin se toimii milläkin alustalla. Tässä kun on ilmeisesti viety pelimoottori kohti äärirajoja.
 
Ylös Bottom