Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Onko pelit saavuttaneet jo pelikehityksen huipun vai uskotteko että jotain mullistavaa olisi vielä edessä?

Xgamer

Well-Known Member
Heitämpä tälläisen ketjun aluilleen ja kysyisin muiltakin mitä mieltä nykyisellään peleistä , että tuntuuko että kaikki pelit on jo jollain lailla copypastettuja ( ei oikein enään keksitä peleihin mitään uutta) vaan vain grafiikkaa hieman paremmaksi ja keksitään pelkästään näitä uusia kikkoja ( esim. Säteenseuranta ) millä pelit vaan näyttää fotorealistisemmalta mutta oikeastaan kaikki muu on aivan sitä samaa kuin jo monen monta vuotta aiemminkin.

Jotenkin alkaa tulla jo ähky näihin samanlaisiin peleihin, ja kiinnostus koko pelailuun vähän alkaa sammumaan jos miettii että ostaisiko jonkun uuden pelin vielä niin harva niistä enään jaksaa innostaa niin että olisi pakko ostos ja jotain uutta ja mahtavaa olisi tiedossa.

Mitä uskotte onko "pelit" jo saavuttaneet sen huippunsa vai olisiko esim. Tekoälyn kautta mahdollista saada peleihin vielä uusia innovaatioita tai jollain muulla tavalla.

Vr pelaaminen tietysti tuonut sitä sisälläolon tunnetta aivan älyttömästi mutta flätti pelaaminen ollut tätä yhtä ja samaa jo vuosista toiseen... ( pois lukien nintendo)
 
Tekoälyn (ei sen mikä on nyt pinnalla) odottaisin itse vieläkin paranevan, niin että pelihahmot pystyy laajempiin asioihin, esim. muistamaan pelihahmon tekoja, kertomaan niistä muille, yms. Tosin tuollainen vaatisi myös ympärille pelin, joka hyötyisi tuosta. Hieno ominaisuus ilman että se toisi peliin mitään mukanaan on vain hieno ominaisuus.
 
Minä luulen, että monella tapaa se huippu saavutettiin jo huomattavasti aiemmin. Laskentatehon lisääntyminen on mahdollistanut monipuolisempia maailmoita ja monimutkaisempia pelimekaniikkoja, mutta nämäkin asiat voivat kehittyä merkityksellisesti vain tiettyyn pisteeseen saakka. Graafiset edistysaskeleet ovat koko ajan vähemmän huomattavia, jos ei tarkastele hidastetusta ja zoomatusta videosta yksityiskohtia. Säteenseuranta ja sen vaikutus ulkoasuun sekä tehovaatimuksiin jakaa vahvasti mielipiteet. Samaan aikaan kun pelit vilisevät aina vain enemmän yksityiskohtia, tarvitaan kehittämiseen enemmän halpatyövoimaa, rahaa ja aikaa. Tästä seuraa se, että vihdoin kun peli saadaan ulos, valtaosa pelin tehneistä porukasta pistetään pihalle seuraavan viikon maanantaina. Vaikka ennen ei ollut kaikki paremmin, jotain olennaista tässä vuosien varrella on peruuttamattomasti menetetty.

Lopulta peliala kehittynee samaan suuntaan kuin muukin viihde, eli yksilötasolla räätälöityyn AI-sloppiin, jota ei voi ahmia tarpeeksi. Miksi vaivata päätään jonkun muun visiolla, kun voi kuluttaa pelkästään omista pieruistaan manifestoituneita mestariteoksia?
 
Itse en ole koskaan ollut mikään tekniikka nörtti enkä usko muutenkaan että tekniikalla itsessään saadaan mitään mullistavaa aikaiseksi. Ennemmin niin että ne henkilöt (tai henkilö) pelin takana on se alulle paneva voima, joka keksii jotain innovatiivista tai mielenkiintoisia pelimekaaniikkoja, tai hienoa artstyleä ja koskettavia tarinoita. Eli niitä asioita millä on oikeasti merkitystä ja tekevät hyvän pelin.

Toki tekniikka on kivaa, ei siinä, mutta mietin jo ps3 aikaan että ei pelien välttämättä tarvitsisi näyttää enää paremmilta. Jossain määrin olen samaa mieltä edelleen. Joku ray tracing tai 60fps vs 120fps on melko yhdentekevää minulle. Onko fotorealistisuus tai realistisuus ylipäänsä tavoittelemisen arvoista? Mielestäni ei.

Mitä tulee tekoälyyn niin pessimisti minussa ajattelee niin että isot kehittävät menevät sieltä missä aita on matalin ja haetaan vain "määrä korvaa laadun" mentaliteetilla maksimaalista voittoa. Toisin sanottuna, open world pelit tulee olemaan varmasti vielä tuhnumpaa/sieluttomampaa tulevaisuudessa vaikka näennäisesti olisivatkin teknisiä taidonnäytteitä.

Mut joo, niin kauan kuin ihmiset eivät ole valmiita antamaan luovaa voimaa täysin koneiden hallintaan niin varmasti tulevia klassikoita on vielä paljon näkemättä. Asiat menee yleensä sykleittäin, joten erilaisia piikkejä ja laskuja on vielä nähtävissä.
 
Varmasti pystyttäisiin jotain uutta luomaan, mut ei taida kellään riittää rohkeus ja mielikuvitus siihen. Itsekin muuten kuvittelin ettei mikään enää 30v pelaamiseen jälkeen säväytä, mut esim. Grounded oli sellanen uniikki mestariteos, et siis Vau, hienoa et tollasia viel tehää.
 
Kyllähän se vahvasti on joo sellaista, että varman päälle tehdään ja vieläpä usein vanhojen pelisarjojen remakejä ym.

Mutta kyllä esim. Jossain urheilupeleissä ( nhl, fifa,nba ym. ) olisi mageeta jos pelimekaniikat olisi suunniteltu vaikka first person tyyliin, jossa oikeasti tuntuisi että olisit mukana peliottelussa jollakin isolla stadionilla. ( Ja siinäkin jotain vaihtuvia kuvakulmia) Ja joku VR siihen vielä toisi potenssiin 1000.

Esimerkkinä juurikin noi pelisarjat niin muutosta ei ole tullut oikeastaan moniin kymmeniin vuosiin. Eli ei ihmekkään että alkaa kyllästyttää noi samat vuodesta toiseen. Pitää vissiin alkaa pelisuunnittelijaksi jos tuollaisen haaveen saisi toteutettua :)
 
Itse uskon että jossain kohtas tulee taas mullistava hyppy kehityksessä. GTA V oli sellainen peli, että sai vuosikaudet muut AAA-pelit tuntumaan vanhentuneilta ja sama voi käydä GTA VI kanssa.
 
Kyllähän esimerkiksi RPG ja ennen kaikkea urheilupelit ovat pahasti jumahtaneet paikoilleen.

Jos vertaat esimerkiksi FF7 vuodelta 1997 ja tämän päivän julkaisuja niin taistelusysteemi on usein vaihtunut monimuotoisempaan, mutta muuten kaava on hyvin sama. Jos vertaa vaikka uusimpaan FF XVI; Visuaalinen ilme ja näyttävyys on kasvanut aivan uusiin mittakaavoihin sitten 1997, mutta tehtäväpuoli ei ole juuri kehittynyt mihinkään. Juonellisestikaan harva peli yltää vieläkään FF VII tasolle.

Pääjuonen lisäksi on juonellisia sivutehtäviä, mutta silti n. 80% lisäsisällöstä on päätöntä 'mene paikkaan X, kerää tai tapa, ja tule kertomaan ja saat palkkasi' - tehtäviä, jolla ei ole kokonaisuuteen mitään vaikutusta, kukaan hahmoista ei muista ikinä aiemmin puhuneesi sinulle ja he toitottavat samaa yksittäistä fraasia,
mutta tällä tavalla saadaan kymmeniä ja taas kymmeniä lisätunteja pelille.

Eikä siinäkään mitään, moni varmasti nauttii niistä turhanpäiväisistä sivutehtävistä, mutta kun niillä täysin samoilla turhuuksilla hoidetaan myös pelin rytmitystä.

Kaikki ymmärtää että juonessa pitää olla kohokohtia, isoja taistoja ja vastapainoksi jotain maanläheisempää ja vaatimattomampaa, jotta kohokohdat tuntuu tarpeeksi isoilta perus pelaamiseen nähden, mutta kun vielä tänäkin rytmitys on niin tökeröä, että ensiksi hakkaat kerrostalon kokoisen mörön ja seuraavana päivänä olet etsimässä omenoita omenapiirakkaan kylän leskirouvalle (FF XVI).

En varsinaisesti kuulu AI faneihin, mutta toivon että sieltä löytyy työkaluja jotka joko a) nopeuttaa asioiden tekemistä siten, että se antaa tekijöille resurssia olla luovempia, tai sitten b) uutta katsontakantaa siihen miten asiat voisi tehdä.

Ja sitä kautta pelaajat saisi aidosti erilaisia ja monipuolisempia RPG pelikokemuksia. Eikä me 15 vuoden päästä vieläkin valitettavasti Assassin's Creedin kartta ähkystä täysin ykstoikkoisilla, itseään toistavilla tehtävillä.
 
VR peleissä on kosketettu vasta pintaa, jos tulevaisuudessa tulee todella suositut VR lasit niin siellä on kyllä pirusti potentiaalia jos studiot alkavat tekemään AAA VR pelejä. Half Life Alyx on hyvä esimerkki ja tuo on oikeastaan vasta ensimmäinen ja toistaiseksi viimeisin suuren budjetin VR peli.
 
Ylös Bottom