Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Cronos: The New Dawn

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nosferatu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Cronoksessa muuten muistaakseni sai päivitettyä sitä, miten monta kamaa sai aina per "neliö". Suosittelen.

Tuo koskee vaan liekinheittimen bensaa sekä niitä heitettäviä miinoja.
Ja säästeliäästi minäkin pelaan ja tässäkin säästelin sitä arbalestia lopariin asti vaikka en edes tiennyt tehoaako se siihen kun aseen kuvaus vaan sanoo kuinka sillä voi tappaa lauman vihuja kerralla.
No tehosi se ja helvetin hyvin tehosikin.

Eikä mua ressoissa ole se laatikolla juokseminen pahemmin haitannut.
En edes tiedä kuinka monta kymmentä kertaa ravasin viemässä kamaa kun pelasin requiemin ekaa kertaa läpi ja se on mun vuoden peli.
Mutta siinäkin on aika sama missä päin care centeria olet niin siinä menee ehkä joku 30 sekuntia juosta lähimmälle laatikolle ja siinä on vielä helvetin hyvä karttakin.

Jos vaikka tämän sairaalaa vertais ekaan ressaan niin se olis aika sama jos ressan kartanon aulassa olis pelin ainoa laatikko ja sitten sun tarttee juosta labrasta takaisin sinne kun et voi nostaa avainta maasta inventaarion takia.
Mutta siinäkin on varmaan ainakin kolme laatikkoa pelkästään siellä kartanossa joten sellainen on aina parin nurkan takana.
Steamin foorumillakin kritisoitiin inventaarion toteutusta ja joku sitä puolusteli sanomalla, että jos se ei olisi näin rajoittunut niin peli olisi vieläkin lyhyempi.
Eihän tuo mitään muuta ole kuin pelin keinotekoista pidennystä. Olisi sitten annettu edes mahdollisuus päivittää sitä ihan milloin vaan kunhan on tavaraa millä päivittää.
Mulla oli siellä terästehtaalla coreja sen verran, että olisin voinut päivittää vielä kaks paikkaa lisää, mutta eihän se käy päinsä vaan uuden slotin voi ottaa vasta seuraavalla alueella monen tunnin päästä.
Silkkaa keinotekoista rajoittamista ihan vaan sen itsensä vuoksi.
 
Joo, no toki se on "keinotekoista" siinä missä kaikki muutkin pelien systeemit, joilla ohjataan pelikokemusta. Niin kuin jo ehdin todeta, olisi varmasti monessakin pelissä hienosäätämisen varaa noissa ilman että se kokemus muuttuisi merkittävästi mutta omalla kohdalla nuo ei ole nousseet ärsyttämään. Ei vaikka aika usein peleistä jotain ärsyttäviä asioita löydänkin.

Enemmän itseä ärsyttää asiat, jotka on selvästi rikki, kuten Dawnwalkerin lukitussysteemi, joka lukittuu ihan ihmeellisellä logiikalla vihuihin, yms.
 
Ostin nyt pelin kun sai kohtalaiseen hintaan ja kun vielä kauhu huuma meneillään. Ensimmäiset pari tuntia takana ja onhan se ollut äärimmäisen tunnelmallista menoa. Pienen inventaarion kanssa saa tuskailla mutta ei se vielä ole ärsyttäväksi mennyt mutta aseita ei kyllä mukana viitsi enempää kuin yksi olla ainakaan näin alkuun kun ei jää sitten muilla jutuille tilaa tarpeeksi.

Paljon on asioita jotka vielä askarruttaa mutta en ota niihin kantaa vielä jos vaikka asiat muuttuisi pelin edetessä. Sitä en tiedä miten peli jaksaa sen pitkän keston kannatella mutta katsotaan. Alku on ollut hyvä ja rytmitys oikeissa asioissa pelin temmon suhteen.
 
Nyt on 7-8h pelattuna ja 45% suoritettuna pleikkarin mukaan joten olettaisin että puolessa välissä mennään. A-O alue on seuraavaksi.

Olen ollut todella yllättynyt että peli on pitänyt saman tasapainon etenemisessä, eli todella paljon tunnelmallista haahuilua ja jopa yllättävän vähän taistelua. Siihen on mukavasti saatu vaihtelua uusilla vihuilla joista mikään ei ole ärsyttävä ollut ja bossit on olleet hyviä vaikka ovat perus kauraa niin silti toimivat hyvin ja tuovat kaivattua sykkeen nostatusta peliin kun joudut taistelemaan hengestäsi ja toivomaan että resurssit riittää.

Olen nyös huomannut että peli on todella koukuttava ja on todella vaikea lopettaa sen pelaamista kun aina haluaa nähdä vielä seuraavalle tallennuspaikalle ja tämä on seurausta siitä että se ei ole pelottava peli. Melkein jopa kutsuisin sitä enemmän scifi tutkimus peliksi jossa satut vaan taistelamaan mutaatio mörköjä vastaan. Erittäin tunnelmallinen se on sitä en kiellä mutta pelottava tai ahdistava peli ei ole vaan enemmänkin rentoudun sen parissa. Tosin jos NPC hahmojen puheita on uskominen niin se rauhallinen haahuilu saattaa olla loppumassa.
 
Läpi meni. Easy taso karvan päälle 15h.

Tämä oli todella iloinen yllätys ja ensimmäinen äärimmäisen laadukas Blooperin alkuperäinen peli. Se lainaa paljon muilta genren peleiltä kuten Dead Space, Resident Evil 2 remake ja Silent Hill 2 remake mutta onnistuu ne sitomaan kokonaisuudeksi joka tuntuu freshiltä mutta samalla jotain tuttua joukossa. Teknisesti se on hivenen parempi kuin SH2, siinä ei näe niin paljon graaffisia ongelmia mutta suorituskyky on aavistuksen huonompi. Se kyllä pysyy suurimman osan 60fps mutta välillä on droppeja ja oli yksi huone missä oli selkeästi alhaisempi ruudunpäivitys kun muussa pelissä

Äänipuoli on myös erinomainen varsinkin sen scifi soundtrack mutta ääninäyttely toimii myös vaikka joidenkin hahmon näyttely on vähän "tönkköä" se on tarkoituksella ja toimi hahmojen ja tunnelman kanssa loistavasti. Se oli kyllä outoa aluksi kun SH2 erinomainen dialogi ja näyttely oli hyvin muistissa, vaati totuttelua hetken.

Peli itsessään on sekoitus survival horror ja tutkimis peliä mutta se horror puoli aika kevyesti. Loppua puolen kyllä tuli vähän enemmän spooky menoa mutta ei koskaan mitään super ahdistavaa tai pelottavaa mutta jump scaret kyllä lisääntyi huomattavasti toisella puoliskolla joka tuntui vähän helpolta keinolta pelotella pelaajaa. Survival puoli myös karistuu pelin edetessä kun roinaa kertyy ja inventory slotit kasvaa ja sainkin kaikki 12 slottia auki ng+ kierrosta varten niin ei tarvi toisella kierroksella kärvistellä inventarion kanssa läheskään niin paljon.

Negatiivisia puolia ei ihan kauheasti ollut mutta tallennsupaikkojen vähyys kyllä ihmetytti kun välillä sai painella yli puoli tuntia tallennusten välillä. Toki pelissä on automaatti chechpoint tallennuksia kohtuu usein mutta en tykkää luottaa niihin, jotenkin turvallisempi olo manuaali tallennuksista. Toinen asia joka ärsytti oli säilytyslaatikko jota ei saanut järjestettyä mitenkään niin sai sitten plärätä sitä läpi etsien panoksia, healthia ja muita tavaroita. Lopulta itselle aika pieniä ongelmia mutta joillekkin manuaali tallenusten vähyys voi olla ongelma vaikka rajatun peliajan takia tai jos joutuu äkisti poistumaan pelin parista.

Puzzleja pelissä ei ole joten siinä se eroaa paljon SH ja RE peleistä ja muistuttaa enemmän Dead Spacea. Kokonaisuutena yllätyin isosti miten paljon pidin sen tunnelmallisesta samoilusta ja vaikka pelissä loppuakohden alkoi tulla enemmän vihuja ei se miksikään action peliksi muutu vaan taistelu huoneissa vaan tulee enemmän mötöjä ja sit haahuilu jatkuu tunnelmallisena. Erittäin hyvin tasapainotettu kokonaisuus ja yski parhaita uusia kauhpelejä joita olen viimevuosina pelannut.

Mielenkiinnollla lähden jossain vaiheessa NG+ kierrokselle että saa sen kolmannen lopun ja sitten vielä DLC pitää hommata jossain välissä. Mutta nyt on kauhut kauhuiltu ja aletaan valmistatumaan Foreverin ja GTA:n tuloon. Siinä on kaksi peliä jotka tulevat viemään tuhottamasti aikaa ja muut pelit jää varmasti hyvin vähälle. Varmaan CoDia tulee hakattua aina välillä.
 
Ylös Bottom