Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Yleinen pelialan uutisketju

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja JTahti
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

Tämä on se maailma johon valitettavasti luisutaan koko ajan. Pelejä ei enää omisteta vaan ne on vuokrattavia. Pari vuotta vanha peli ja servereiden sulkeminen vie mukanaan verkkopelin lisäksi career puolen ominaisuuksia.

Itsellä on aika monta 2025 vuoden peliä hyllyssä korkkaamattomana ja olisi perkeleellinen pettymys kun jonkin Sonic Frontiersin laitan vihdoin ja viimein koneeseen niin peli ei olisi enää edes pelikelpoinen
 
Ninja Theoryn uusi peli julkistettiin nelisen kuukautta sitten, sittemmin studiota yritettiin kaupata huonolla menestyksellä. Nyt irtisanomiset ovat alkaneet sielläkin.

Supermassive Gamesin uusin peli Directive 8020 ei lähtenyt lentoon, nyt sieltäkin laitettiin porukkaa kilometritehtaalle. Arvioiden mukaan yli 70 työntekijää sai lähteä.

Supermassive ei ole yllätys. Until Dawnin jälkeen eivät ole saaneet mitään sellaista aikaiseksi joka isoa yleisöä kiinnostaa. Heidän viimeisin pelinsä saanut mitään mielenkiintoa itsessä aikaan.
 
Supermassive ei ole yllätys. Until Dawnin jälkeen eivät ole saaneet mitään sellaista aikaiseksi joka isoa yleisöä kiinnostaa. Heidän viimeisin pelinsä saanut mitään mielenkiintoa itsessä aikaan.
Nyt kun katson molempien puljujen tekemiä pelejä, niin ei siellä ihan kauheasti ole edes tätä yksittäistä pelaajaa kiinnostavia tekeleitä. Supermassive on ollut tekemässä Until Dawnin jälkeen Little Nightmare-pelejä, jotka ovat jossain vaiheessa kyllä pelivuorossa. Ninja Theoryn edellinen kiinnostava peli on näköjään DmC vuodelta 2013. Nämä ovat toki yksilön makuasioita, mutta tuskinpa nuo tuoreemmat tekeleet ovat tosiaan massoillekaan kelvanneet.
 
Sony myynyt satoja XR:ään liittyviä patentteja Metalle. Sonylta siis tuskin on enää tulossa PSVR3:sta tai XR laseja.
 
Sony myynyt satoja XR:ään liittyviä patentteja Metalle. Sonylta siis tuskin on enää tulossa PSVR3:sta tai XR laseja.
Vähäinen kiinnostus ja kallis laite muutaman pelin tähden on yleensä aika huono kombinaatio. Ei mikään ihme, jos eivät jatka VR lasien parissa, kun suuri massa näyttää edelleen pelaavan paljon mieluummin ihan normaalilta näyttölaitteelta.
 
Vähäinen kiinnostus ja kallis laite muutaman pelin tähden on yleensä aika huono kombinaatio. Ei mikään ihme, jos eivät jatka VR lasien parissa, kun suuri massa näyttää edelleen pelaavan paljon mieluummin ihan normaalilta näyttölaitteelta.
AI:n mukaan n. 3% ps5:sen omistajista on psvr2. Ehkä olisi ollut parempi tehdä alunperinkin laite tukemaan pc-puolta, tukien sekä silmänseurantaa että haptisia ohjaimia siellä. Tuskin se olisi myyntejä räjäyttänyt, mutta olisipahan myynyt edes vähän paremmin.

En tiedä mitä Sony sitten odotti myynneiksi. Alkuperäinen psvr myi 5 miljoonaa kun laitekanta oli 120 miljoonaa. Psvr2 jäi kyllä tästäkin. Aika varhain Sony tämän jätti hunningolle, jättäen jopa Astro Botin psvr2 tuen väliin.

Psvr2 lasien persistence arvo - jolla on nähty yhteys pahoinvointiin - on markkinoiden huonoimpia. Itsekin tunnen yhden joka osti lasit innoissaan ja ne ovat keränneet sen jälkeen pölyä pahoinvoinnin vuoksi. Toki hinta on vielä suurempi selittäjä, mutta olisi luullut Sonyn kiinnittävän huomiota tuohon ekan laitteen kokemusten perusteella.
 
Vähäinen kiinnostus ja kallis laite muutaman pelin tähden on yleensä aika huono kombinaatio.
Muutaman?! Mulla on jo mennyt sadan pelin raja rikki.

Alkuperäinen psvr myi 5 miljoonaa kun laitekanta oli 120 miljoonaa. Psvr2 jäi kyllä tästäkin. Aika varhain Sony tämän jätti hunningolle, jättäen jopa Astro Botin psvr2 tuen väliin.

Itseasiassa tuo 5 miljoonaa on se viimeinen luku minkä sony ilmoitti 2019 vuoden lopussa eli vaivaiset 3 vuotta julkaisusta ja laite on varmasti myynyt sen jälkeenkin. Ne ei vaan ole kertoneet enää lukuja.
Ja laitekantaan nähdenhän tuo ei ole paljoa, mutta kaikki aina unohtaa sen, että ennen quest (vai quest 2:n) megasuosiota psvr oli eniten myyty vr headset.
 
Ja laitekantaan nähdenhän tuo ei ole paljoa, mutta kaikki aina unohtaa sen, että ennen quest (vai quest 2:n) megasuosiota psvr oli eniten myyty vr headset.
Intouduin vähän penkomaan lukuja ja Sony oli myynyt n. 30 milj. PS5:sta kun PSVR2 tuli markkinoille, se puolestaan myi ensimmäisen kuuden viikon aikana 600k.

Eli n. 2% kaikista PS5 omistajista osti PSVR2:sen. Jos nyt pidetään tuota PSVR:n myyntiä 5% tasolla PS4 kokonaismyynnistä, vaikka se voi olla enemmänkin, tuon 2% on täytynyt olla valtaisa pettymys Sonyn pukumiehille. Sanottavasti %-osuus ei ole tuosta jälkeenpäinkään noussut.

Nopea laitteen hylkäys puolustaisi sellaista teoriaa että Sonylla oli varauduttu eri skenaarioihin (laitetta valmistettiin kuitenkin paljon) ja kun myynti jäi huonoimpaan ennusteeseen, kaikki tekeminen sille jätettiin minimiin. Varastojen poismyyntiä vauhditettiin vielä tekemällä PC-sovitin perus sovelluksella.

Tätä taustaa vasten lienee ymmärrettävää että Sony halusi rahastaa viimisetkin pisarat VR-puolelta myymällä patentit ennen lopullista hanskojen heittämistä tiskiin.
 
Ylös Bottom