Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Control Resonant

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Ulukai
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Otettu ensimmäiset maistiaiset parin tunnin sessiona ja sama hyvällä tavalla outo tunnelma jatkuu, joka kyllä saa heti fiiliksen että ollaan ns. jännän äärellä.

On kuitenkin näin Wolverinen perään täysin väärä pelivalinta, neliön rämpyttäminen ei nappaa ei sitten yhtään :D
 
Otettu ensimmäiset maistiaiset parin tunnin sessiona ja sama hyvällä tavalla outo tunnelma jatkuu, joka kyllä saa heti fiiliksen että ollaan ns. jännän äärellä.

On kuitenkin näin Wolverinen perään täysin väärä pelivalinta, neliön rämpyttäminen ei nappaa ei sitten yhtään :D
Tohon combattiin semmonen vinkki, että kykyjä vaan auki niin alkaa monipuolistumaan todella paljon. Lisäksi kannattaa pyrkiä tekemään falteria missä saa puolestaan tehtyä finisherin mistä taas vastaavasti saa dominancea jolloin peruslyönnit tekee 100% enemmän damagea. Ite en noita asioita alkuun hoksannut niin tuntui vähän puusuttavalta yhden napin hakkaukselta mutta nyt maistuu huomattavasti paremmin. Myös vihujen leveleitä kannattaa peilata omaan leveliin, jos on yli oman tason niin vaikeaksi menee ja tuota omaa voimatasoa saa nostettua päivittämällä ja avaamalla myös muita muita aseita ja kykyjä vaikkei niitä sillä hetkellä olisi loadoutissa käytössä edes.
 
Lopputekstit rullasi tuossa viime yönä. Mitäpäs tuosta sanoisi muuta kuin että on se ihan Control. Tykkäsin. Paljon.

Alkuun tosin tuntui että onkohan tästä, etenkin kun eka boss tuntui jotenkin turhankin työläältä, mutta se onkin pelin vaikein, kun myöhempiin on kykyjä ja terveyttä enemmän. Seuraaviin kierroksiin voi sitten laittaa helpotuksia päälle, ehkä. 50 tuntia tuohon sai kulumaan, kaikkine sivutehtävineen. Olen ekan osankin useampaan kertaan pelannut läpi, tämäkin tulee pelattua monesti.

Enpäs muista mikä olisi ollut edellinen peli joka näin julkaisussa on tullut ostettua, hieman halvempi (joo 60 on halvempi) hinta vähän auttoi. Saa nähdä mitä keväällä sitten FF7:n viimeisen osan kanssa ...
 
Nyt tuli toista aluetta tutkittua ja muutamat taistelut hoidettua ja yksi sivutehtävä myös.

Kyllä tässäkin on parhaita nuo oudot jutut. Ja pulmat myös. Ehkä pulmat ovat vähän epäselvempiä jollain tapaa, jos vertaa tuohon Townfalliin. Muutenkin pelimaailma tuntuu olevan ehkä vähän sekava, mutta kai tuohonkin tottuu.

Taistelu on erittäin tyydyttävää. Toki tosiaan peli on helpottanut huomattavasti nyt. Mutta eiköhän niitä haasteita tule vielä vastaan.
 
Toinen varsinainen bossi hoidettu. Se hoitui yllättävän helposti. Ekassa bossissa oli paljon enemmän vaikeuksia.
Taistelukin onneksi monipuolistuu, kunhan saa vain kykyjä lisää.
Pari outoa juttua tässä löytynyt myös. Tykkään kyllä tosi paljon niistä.
 
Mulle tää jatko-osa on toistaiseksi iskeny paremmin kun eka osa. Eka osa oli mulle sellanen ihan ok peli, jonka pelas kyllä ihan mielellään, mutta tää vaan iskee vielä lujempaa. Erilaiset sivutehtävät on hauskoja ja pomotaistelut on myös ihan lempparihommaa. 15 tuntia takana ja on tullut tosi paljon vaan seikkailtua ja ihmeteltyä ympäriinsä ja tarinaa täl hertkellä takana 27%.
 
Alkuinnostuksen jälkeen innostus lopahti. Ehkä suurin syy on tuo taistelu. Aivan liian puuduttavaa ja sitä on liikaa. Samaa oli toki ekassa Controlissa, jonka takia se jäi kesken.

Toisena juttuna tarina ja hahmot eivät ole saaneet enää kiinnostusta heräämään. Harmi.
 
ODImN6E.jpeg

Peli osaa hyödyntää hyvin ultra levyn ominaisuudet kun lataa sieltä 84 gigaa tavaraa. Olisiko sinne edes mahtunut paljoa enempää? Silti pitää ladata 25 gigan päivitystiedosto. Peli vie kokonaisuudessaan päivitettynä ssd tilaa 91 gigaa.
 
Tuli käytyä Triplassa vähän katsomassa tuota Elisan tapahtumaa. Kertoivat, että miljoona kopiota myyty :) jonoa oli sen verran reilusti, että ei tullut paitaa jonoteltua tai muutenkaan osallistuttua, mutta tulipa vähän fiilisteltyä musiikkia ja videoita, kun ei tästä ennakkoon ole tullut katsottua juuri mitään, että ei spoilaantuisi. Peli varmaan odottelee postissa viimeistään huomenna, niin lauantaina pääsee vihdoin aloittelemaan.
 
Tuli käytyä Triplassa vähän katsomassa tuota Elisan tapahtumaa. Kertoivat, että miljoona kopiota myyty :) jonoa oli sen verran reilusti, että ei tullut paitaa jonoteltua tai muutenkaan osallistuttua, mutta tulipa vähän fiilisteltyä musiikkia ja videoita, kun ei tästä ennakkoon ole tullut katsottua juuri mitään, että ei spoilaantuisi. Peli varmaan odottelee postissa viimeistään huomenna, niin lauantaina pääsee vihdoin aloittelemaan.
Joo kiva että tuolla oli väkeä:
 
Kävin itse nappaamassa t-paidan ja ottamassa kuvat mörssärivasaran kanssa. Sääli, ettei t-paitoja ollut enää kuin S ja M kokoja jäljellä. Vaimolle menee yöpaidaksi.
 
Mä kävin kyllä Triplan tapahtumassa mutta en mitään jonottamista jaksanut. Jonottaminen on hölmö tapa viettää aikaa. Pelikuvan esittely oli hienoa ja mukavaa, että porukkaa riittää tällaiseen, että saadaan vähän edes hypeä nostettua. Näyttäisi siltä, ettei peli ole floppaamassa, mikä on helpottavaa, kun Remedy on taiteillut niin pitkään kuilun reunalla. Minusta Remedyn pelien pitäisi silti myydä selvästi nykyistä paremmin. Pelkkä arvostus ei riitä.
 
Mä kävin kyllä Triplan tapahtumassa mutta en mitään jonottamista jaksanut. Jonottaminen on hölmö tapa viettää aikaa. Pelikuvan esittely oli hienoa ja mukavaa, että porukkaa riittää tällaiseen, että saadaan vähän edes hypeä nostettua. Näyttäisi siltä, ettei peli ole floppaamassa, mikä on helpottavaa, kun Remedy on taiteillut niin pitkään kuilun reunalla. Minusta Remedyn pelien pitäisi silti myydä selvästi nykyistä paremmin. Pelkkä arvostus ei riitä.
Ja en kyllä ymmärrä miksi nämä ei myy vieläkin paremmin mitä tämä Control myy. Aivan hemmetin laadukasta ja erilaista pelattavaa jokainen Remedyn peli. Menee usko ihmisyyteen kohta. :D
 
Ja en kyllä ymmärrä miksi nämä ei myy vieläkin paremmin mitä tämä Control myy. Aivan hemmetin laadukasta ja erilaista pelattavaa jokainen Remedyn peli. Menee usko ihmisyyteen kohta. :D
Kai tämä sama ilmiö näkyy vähän kaikessa. Jos miettii esim. musiikkia niin vaikkapa joku progebändi hioo vuosikausia uskomattomalla asiantuntemuksella, taidolla ja lahjakkuudella jotain monisyisiä mestariteoksia ja samaan aikaan Drake mumisee kahden nuotin päälle jotain naisista. Lopputulos: Drake on 3000 kertaa suositumpi artisti.

Luulen, että Remedy on yksinkertaisesti vain hieman liian erikoinen murtautumaan todelliseen valtavirtaan. Tosin hienoa, että ilmeisesti peli on myynyt ihan hyvin ja toivottavasti pääsee Remedyn omaan tavoitteeseen.
 
Ja en kyllä ymmärrä miksi nämä ei myy vieläkin paremmin mitä tämä Control myy. Aivan hemmetin laadukasta ja erilaista pelattavaa jokainen Remedyn peli. Menee usko ihmisyyteen kohta. :D
Minulla on sellainen tunne, että nyt Remedyllä olisi paremmin paketti kasassa kuin pitkään aikaan. Firmahan sai ison kotimaisen sijoittajan juuri kesällä ja pahimmat pelot siitä, että Remedyä oltaisiin myymässä jonnekin hälvenivät silloin. Vielä on toki matkaa huippuvuosiin, mutta ainakin suunta on oikea.
 
Peli parantaa juoksuaan. [Yllä mietteitä 8 tunnin jäljiltä]
Kovasti alussa epäilin, että noikohan minua jaksaa hack-n-slash kiinnostaa kymmeniä tunteja. Ensimmäiset trailerit eivät luvanneet hyvää, kun ykkösosan kolmannen persoonan konttoriammuskelu oli vaihtunut hektiseen meleerähinään avoimessa maailmassa. Paholainen on saanut minun puolestani itkeä issekseen (ts. DMC-sarja ei ole ollut koskaan minua varten). Oletin kuitenkin Remedy-fanipoikana, että tämä kantaa pienissä paloissa aina marraskuun puoleen väliin asti sopivasti Getarin julkaisuun. Mutta väärin arveltu. 32 tunnin jälkeen rullasivat lopputekstit ruudulla. Tänä vuonna ei ole ollut toista peliä, joka olisi koukuttanut samalla tavalla tarttumaan ohjaimeen päivä toisensa jälkeen. Naapurit varmaan kiittävät, kun Board ei enää mörise tyytyväisenä Hiss-vihun suolistuksesta pikkutunneille asti.

Taistelu monipuolistui tasaisesti uusien Aberrant-asevarianttien myötä ja Resonanteilta saatavat voimat houkuttelivat testailemaan erilaisia lähestymistapoja seuraavaan rähinään. Taistelu pysyi perusvaikeustasolla mulle sopivan palkitsevana. Kaksi kertaa piti keskeyttää pääjuonitehtävä ja palata tekemään sivuaskareita, mutta tämäkään ei ehtinyt maistua grindaukselta. Agentti Langstonin "kissaa" oli oikeastaan ihan kiva käydä etsimässä toisteiseksi (patterened) karanneista kerrostaloasunnoista. Parhaillaan tarinankuljetus on vallan kekseliästä. Underpassia tutkimaan lähetetyn FBC-tiimin kohtalo oli riipaiseva. Jos leffakäsikirjoituksissa perusohje on, että pitää näyttää eikä kertoa, niin peleissä toimii just hyvin pelaaminen eikä näyttäminen. Varon kommentoimasta mitään juonispoilereita, mutta kai sen verran voi sanoa, että on tässä Control kakkosessa ehdat Remedy-hetkensä, vaikka tarina ei olekaan Sam Laken kynästä. Tohtori Darling on mieletön hahmo.

Hehkutetaan vielä kertaalleen visuaalista suunnittelua. Lokaatiot ovat paikoin todella villejä. Hektinen taistelu alueella, jossa fysiikan lait ovat lähinnä suosituksia, jaksaa hämmentää mieltä. Loppukliimaksin visiot ovat jo melkoista migreenimateriaalia tajuntaaräjäyttävällä tavalla. Todella visionääristä settiä messevine äänivalleineen.

Mitäs jos antaisin tälle oman GOTY-kandileimani tässä vaiheessa vuotta ja kaikki toistaiseksi pihdatut viisi tähteä. Kai siinä rehellisyyden nimissä on vähän Suomi-lisää, mutta menkööt. Niin hienon sopan on taasen Remedy meille tarjoillut. Tästä omaperäisestä kulttuuritapauksesta on syytä taas olla ylpeä maailman turuilla ja toreilla.

Fadenin sisaruksista puikoissa on tällä kertaa Dylan.
Tämän verran FBC antaa juonesta paljastaa.
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom