Luulen että Subi tarkoitti myös tätä ”hienosäätöä”, jonka päivitys mahdollisti. Valmiit vaikeustasot menee kyllä etenkin, kun niissä on vaivauduttu avaamaan hieman mitä ne meinaa. Vaikeustaso ”veteran”, jota suositellaan valitsemaan jos pelisarjan edeltävät osat tai genre on tuttu on mielekkäämpää valita kuin pelkkä ”hard” ilman mitään selityksiä.
Tosiaan jos pelin alussa pitäisi säätää bond/advantage-pisteiden kertymistä koskevia sääntöjä, niin minulle olisi epämielekästä lähteä vaikeuttamaan niiden kautta peliä. Ainakaan ensimmäisellä pelikerralla haluaisin, että itse ei tarvitsisi vaikuttaa pelikokemukseen tuota kautta vaan vaikeustaso olisi kunnolla balanssissa valmiiden vaikeustasojen kautta.
Ja tässä pelissähän se ei valitettavasti ollut. Pykälää vaikeampi oli tosiaan harmillisen helppo MUTTA, kampanjaan mahtui sekaan silti muutama yhtäkkiä aivan överivaikea kenttä aivan puskista