Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Star Wars: Zero Company

Anteeksi nyt vaan mutta tämä on lopulta 1:1 kopio Gears Tactics pelistä. Vitun härski kopio.

Siis noilta osuuksilta mikä on peli suola. Se taistelukenttä.
Sillä erotuksellä että Gears Tactics teki melkeinpä kaiken paremmin. Ja jätti pelin juonen jälkeen vielä sinut jauhamaan noita kenttiä jos haluat.

Tässä starwars kopiossa juonentynkää, NPC suhteita yms shittiä millä lopulta taida oikein olla mitään väliä minkään kanssa.

Vetelin läpi super nopeasti tuon ku tykkään tuosta itse peliformaatista niin kovin. On hyvä peli, mutta jos tällaista tykkää, niin Gears Tactics on vaan parempi ja viimeistellympi.
Tämä on hyvä tietää. Gears Tactics on mainio peli, joten jos tämä on kopio siitä, niin silloinhan tilanne on kohtuu hyvä, vaikka tämä olisi vähän Gears Tacticsia huonompikin.
 
Anteeksi nyt vaan mutta tämä on lopulta 1:1 kopio Gears Tactics pelistä. Vitun härski kopio.

Siis noilta osuuksilta mikä on peli suola. Se taistelukenttä.
Sillä erotuksellä että Gears Tactics teki melkeinpä kaiken paremmin. Ja jätti pelin juonen jälkeen vielä sinut jauhamaan noita kenttiä jos haluat.

Tässä starwars kopiossa juonentynkää, NPC suhteita yms shittiä millä lopulta taida oikein olla mitään väliä minkään kanssa.

Vetelin läpi super nopeasti tuon ku tykkään tuosta itse peliformaatista niin kovin. On hyvä peli, mutta jos tällaista tykkää, niin Gears Tactics on vaan parempi ja viimeistellympi.
Taitaa inspiraationa toimia kuitenkin XCOM pelit, jonka tekijät ovat avoimesti sanoneetkin ja ymmärtääkseni paljon samoja tekijöitä löytyy myös tästä pelistä. Gear Tacticsia en ole pelannut, mutta sanoisin pikemminkin sen olevan "vitun härski" kopio XCOMista ;). XCOMeissa myös on juonta ja oman tukikohdan rakentamista jne., mitä myös ymmärtääkseni tässä pelissä on.
 
Taitaa inspiraationa toimia kuitenkin XCOM pelit, jonka tekijät ovat avoimesti sanoneetkin ja ymmärtääkseni paljon samoja tekijöitä löytyy myös tästä pelistä. Gear Tacticsia en ole pelannut, mutta sanoisin pikemminkin sen olevan "vitun härski" kopio XCOMista ;). XCOMeissa myös on juonta ja oman tukikohdan rakentamista jne., mitä myös ymmärtääkseni tässä pelissä on.
Noo, inspiraationa ehkä kyllä. Pidän kuitenkin mielipiteeni edelleen. Xcom sarja eroaa paljohkosti vrt nämä kaksoset toisistaan mitkä tässä on mainittu.

Varsinkin itse nämä taistelutehtävät ja niiden eri variaatiot on ihan kopioita toisistaan:

1. Pelasta joku xyz vuoroa aikaa

2. pommitusta tulee alhaalta mikä tappaa kaikki -> kiire edetä kartassa pommien alta pois,

3. Ota joku pieni alue haltuun ja puolusta sitä xyz vuoroa

4. Tapa kaikki

Jopa kykypuussa / henkilön class on lainattu Gearssia (se mikä lie muista enää, parkkeeraa kohonkin eikä liiku niin kerää vuoro vuorolta stackkaavia bonuksia accuraty/damage).

Suosittelisin kokeilemaan Gears Tactics mikäli tämä Zero Company upposi. Itselle ainakin upposi, molemmat :)

ja sen baseb rakentaminenkin on ihan pelkkää hömppää tässä Zero Companyssa. Ei mitään rakennusta. Main mission vetää eteenpäin niin medical bay jne aukeaa.

Xcom peleissä oli ihan oikeaa base rakennusta, diplomatiaa area control osalta. Taistelussa sentään on jo yhteneväisyyksiä näihin kaksosiin: vuoropohjainen, eri classeja, ac pisteet mitkä tulee vuoron aikana käyttää per äijä yms. Zero companystä muuten puuttui yksi asia mikä löytyy sekä xcom että gears: taistelukentällä loottaaminen
 
Viimeksi muokattu:
Ohhoh, tämähän on pitkä peli. Alkoi jo tuntua lopun merkit, vaan ei! 35h kohdalla alkaisi riittää, mutta hauskaa settiähän tämä on. Kun ei vaan polttelisi Fire Emblemin aloittaminen niin paljon.

Kritiikkiä täytyy kuitenkin antaa hyvin epäjohdonmukaisesta vaikeustasosta. Ensimmäiset 5-6h hard tuntui todella hyvältä ja haastavalta. Sitten yhtäkkiä peli muuttui aivan kertakaikkiseksi läpsyttelyksi ja moni hahmojen skilleistä on vaan todella OP! Välissä kuitenkin saattanut olla yksittäisiä tehtäviä, joissa vaikeustaso pomppaakin taas sellaiseksi mitä hardilla saattaa kuvitella.

Lisäksi vaikka pelissä saatavilla tarinaan kuuluvilla erikoishahmoilla pelaaminen onkin hauskaa, ovat ne huomattavasti parempia kuin tavalliset recruitit. Ehkä sellaista hienosäätöä pelin hahmojen, vaikeustason ja kykyjen kanssa tämä voisi kaivata. Tekoäly on myös epälooginen (ainakin Hardilla) ja jättää välillä käyttämättä täydellisiä tilaisuuksia laittaa nappia otsaan.

Juoni ollut parempi, kuin osasin odottaa. Ehdottomasti 9/10 peli joka tapauksessa.
 
Vierastan jonkin verran tätä, että pelin haastavuutta pitäisi itse säätää itselleen sopivaksi monen muuttujan kautta. Vaikeustason valinta alussa vielä menee. Pelihän oli hyvä, mutta hard-tasolla aivan liian helppo, mikä söi kyllä peli-iloa merkittävästi. Haluan peleissä päihittää minulle heitetyn haasteen, enkä muokata peliä itse itselleni (sopivaksi). Pelintekijät laittakoot tahollaan balanssin kuntoon, kiitos.
 
Vierastan jonkin verran tätä, että pelin haastavuutta pitäisi itse säätää itselleen sopivaksi monen muuttujan kautta. Vaikeustason valinta alussa vielä menee. Pelihän oli hyvä, mutta hard-tasolla aivan liian helppo, mikä söi kyllä peli-iloa merkittävästi. Haluan peleissä päihittää minulle heitetyn haasteen, enkä muokata peliä itse itselleni (sopivaksi). Pelintekijät laittakoot tahollaan balanssin kuntoon, kiitos.
Joo mä vierastan myös hyvinkin paljon vapaata vaikeusasteen hienosäätämistä. Tiedän monien siitä pitävän ja ajatuksena ei sinänsä ole huono, mutta itsekin haluaa nimenomaan naamalleni heitetyn haasteen selvittää sellaisenaan ilman, että minulla on mahdollisuus sitä jotenkin säätää helpommaksi tai vaikeammaksi eri osa-alueilla.
 
Joo mä vierastan myös hyvinkin paljon vapaata vaikeusasteen hienosäätämistä. Tiedän monien siitä pitävän ja ajatuksena ei sinänsä ole huono, mutta itsekin haluaa nimenomaan naamalleni heitetyn haasteen selvittää sellaisenaan ilman, että minulla on mahdollisuus sitä jotenkin säätää helpommaksi tai vaikeammaksi eri osa-alueilla.
Minä pidän siitä jos pelin oletusvaikeustaso on sopiva mutta en menisi niin pitkälle että vaihtoehdot hienosäätämiselle pitäisi ottaa pois. Viimeksi tosin olen pelannut Dawnwalkerin heti vaikeimmalla ja nyt Unknown 9:n heti hardilla, joten ainakin viime aikaisissa pelaamisissani olen pistänyt pykälän tai useamman heti lisää haastetta. Toisaalta taas Valhalla ja Mirage meni oletuksella jo sen takia että ei huvittanut yhtään pitkittää kokemuksia enempää. Itselleni ei siis oletusvaikeustaso ole aina ollut paras vaihtoehto.

Soulseissa oletusvaikeustaso on yleensä todella sopiva ja niissähän ei mitään vaikeustasoja tai hienosäätöä valikoissa edes ole, vaan vaikeuteen voi vaikeuttaa pelin sisäisten asioiden kautta. Hankala vain nähdä että toimisi kaikissa peleissä, joten itse toivotan monipuoliset hienosäädöt tervetulleeksi vaikka itse en joko koske niihin yhtään tai sitten laitan korkeintaan yleisen vaikeustason ylemmäs.

Tiivistettynä siis: itse tykkään enemmän yleisistä easy-normal-hard -säätimistä ja toivon että oletustasolla peli olisi toimivin mutta toivotan tervetulleeksi nykypelien monipuoliset hienosäädöt, joissa voi tehdä yksittäisiä muutoksia erilaisiin asioihin.

Toivottavasti tämä tarkennus nyt on selvempi siitä, mitä tarkoitin. Viestiä siis muokattu ja tarkennettu nyt myöhemmin.
 
Viimeksi muokattu:
Minä pidän siitä että pelin oletusvaikeustaso on sopiva mutta en menisi niin pitkälle että vaihtoehdot säätämiselle otettaisiin pois. Viimeksi tosin olen pelannut Dawnwalkerin heti vaikeimmalla ja nyt Unknown 9:n heti hardilla, joten ainakin viime aikaisissa pelaamisissani olen pistänyt pykälän tai useamman heti lisää haastetta. Toisaalta taas Valhalla ja Mirage meni oletuksella jo sen takia että ei huvittanut yhtään pitkittää kokemuksia enempää.

Soulseissa on tuo oletustaso yleensä hiton sopiva ja niissähän ei mitään säätöjä valikoissa edes ole. Hankala vain nähdä että toimisi kaikissa peleissä, joten itse toivotan monipuoliset säädöt tervetulleeksi vaikka itse en joko koske niihin yhtään tai sitten laitan korkeintaan yleisen vaikeustason ylemmäs.
Luulen että Subi tarkoitti myös tätä ”hienosäätöä”, jonka päivitys mahdollisti. Valmiit vaikeustasot menee kyllä etenkin, kun niissä on vaivauduttu avaamaan hieman mitä ne meinaa. Vaikeustaso ”veteran”, jota suositellaan valitsemaan jos pelisarjan edeltävät osat tai genre on tuttu on mielekkäämpää valita kuin pelkkä ”hard” ilman mitään selityksiä.

Tosiaan jos pelin alussa pitäisi säätää bond/advantage-pisteiden kertymistä koskevia sääntöjä, niin minulle olisi epämielekästä lähteä vaikeuttamaan niiden kautta peliä. Ainakaan ensimmäisellä pelikerralla haluaisin, että itse ei tarvitsisi vaikuttaa pelikokemukseen tuota kautta vaan vaikeustaso olisi kunnolla balanssissa valmiiden vaikeustasojen kautta.

Ja tässä pelissähän se ei valitettavasti ollut. Pykälää vaikeampi oli tosiaan harmillisen helppo MUTTA, kampanjaan mahtui sekaan silti muutama yhtäkkiä aivan överivaikea kenttä aivan puskista :D
 
Luulen että Subi tarkoitti myös tätä ”hienosäätöä”, jonka päivitys mahdollisti. Valmiit vaikeustasot menee kyllä etenkin, kun niissä on vaivauduttu avaamaan hieman mitä ne meinaa. Vaikeustaso ”veteran”, jota suositellaan valitsemaan jos pelisarjan edeltävät osat tai genre on tuttu on mielekkäämpää valita kuin pelkkä ”hard” ilman mitään selityksiä.

Tosiaan jos pelin alussa pitäisi säätää bond/advantage-pisteiden kertymistä koskevia sääntöjä, niin minulle olisi epämielekästä lähteä vaikeuttamaan niiden kautta peliä. Ainakaan ensimmäisellä pelikerralla haluaisin, että itse ei tarvitsisi vaikuttaa pelikokemukseen tuota kautta vaan vaikeustaso olisi kunnolla balanssissa valmiiden vaikeustasojen kautta.

Ja tässä pelissähän se ei valitettavasti ollut. Pykälää vaikeampi oli tosiaan harmillisen helppo MUTTA, kampanjaan mahtui sekaan silti muutama yhtäkkiä aivan överivaikea kenttä aivan puskista :D
Samasta asiastahan me sitten puhuttiin, sillä minä tarkoitin nimenomaan hienosäätöä eli säätämistä enkä vain sitä vaikeustason valitsemista.
 
Samasta asiastahan me sitten puhuttiin, sillä minä tarkoitin nimenomaan hienosäätöä eli säätämistä enkä vain sitä vaikeustason valitsemista.
Hyvä tarkennus sitten, sillä ei oikein avautunut viestissäsi hyvin.

En halua pelissä itse muuttaa syvästi pelimekaniikkaan osaksi kuuluvia pisteytyksiä/arvoja, vaan nämä pitäisi olla leivottuna pelin vaikeustason tasapainotuksiin. Siinä mielessä en oikeastaan pidä siitä, että näitä ”hienosäätämisiä” edes voi tehdä.

Saavutettavuuden näkökulma on tietenkin kannatettava, mutta itse vaan pitäisin siitä, että peliä ei tarvitse lähteä itselleen ”modaamaan” säätämisen kautta liikaa. Itse asiassa en pidä siitä, että pelissä voi kesken pelin laittaa jotain asetuksia, jolla vihollisen kuolevat kertalaakista (Control). Vaivaa tietää edes tällaisen ” :D huijaamisen” läsnäolosta, jos hakkaa päätään pidempään jonkin pomohemmon kanssa.

Muksuna sitä soiteltiin vaan Nintendo Hotlineen, että sai hassun hauskoja koodeja peliin. Voi aikoja, voi tapoja.
 
Ylös Bottom