Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Hyviä ja huonoja pelien alkuja

Kovacs

Well-Known Member
Annan omat esimerkit ja mielipiteet näistä.

SKYRIM - Täydellinen aloitus
1. Rauhallinen osuus 2min missä hieno intro ja luodaan tunnelmaa ja vähän selitetään jo poliittista tilannetta
2. Hahmon luonti luontevasti, sen jälkeen ACTION ALKAA HETI
3. Pelaaja opetetaan ensimmäisessä tilanteessa että pelissä on valintoja, kumpaa seuraat
4. Ensimmäinen luolasto on intro peliin, miten sitä pelataan, miten vaihdat asetta, sneakkkaat.
5. Peli alkaa ja sut heitetään sisään. Ralof sanoo että katso tuolla vuoren huipuilla on se paikka ja pelaaja käsittää heti että nyt on kunnon open world kyseessä.
6. Peli opettaa hienosti myös että siinä kuolee helposti,tallenna usein :D

CYBERPUNK 2077 - Surkea aloitus (withcer3 fanilta)
1. En muista mitä ensin aavikolla tapahtui mutta ajeltiin johonkin.
2. Sitten tuli joku helvetin pitkä ohjeistus aseista, hakkeroinneista, monimutkaisista systeemeistä ja kaikkea muuta teknistä
3. En pelannut enempää vaan poisin sen heti. Nykyään ei ole tosiaan tuhlaa aikaa yhtään jos ei peli iske välittömästi.. EN vaan jaksa koittaa imeytyä peliin pitkään, tai varsinkaan pelin monimutkaisiin mekaniikoihin.
 
Viimeksi muokattu:
Fallout 3 - Täydellinen aloitus.

Peli opastaa heti alusta lähtien perusasiat. Hahmokin tuntuu omalta, kun sitä ohjastetaan heti syntymästä lähtien.
 
Ylös Bottom