Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Hakutulokset

  1. Murdoc

    Tulevat pelit/huhut/uutiset (PlayStation, Xbox, Nintendo)

    Okei, näkemyseroja sitten hektisyyden suhteen. :)
  2. Murdoc

    Tulevat pelit/huhut/uutiset (PlayStation, Xbox, Nintendo)

    Ootko millon viimeksi pelannut CODeja? Vaikka tuo BF6 beta olikin paikoin hektistä niin ei se minusta ollut vielä lähelläkään CODia. :)
  3. Murdoc

    Autoilun ihanuutta ja omistamisen tuskaa

    Juu mulla ei briteistä tietenkään ole kokemusta, eikä ole tarvetta käyttää työssä mutta 30k tulee vuodessa kuitenkin kilometrejä. Ja täällä noita nopeita latureita on ihan joka nurkalla nykyään ja tulevat myös huomattavasti halvemmaksi, kun vastaavasti diesel tai bensa vaikka pikalaturilla...
  4. Murdoc

    Hollow Knight: Silksong

    Jep, tässä lähti aivan järki kyllä. En tajua miksi tekijät edelleen tekee noita, että ennen pomoa tai jotain vastaavaa vaikeampaa kohtaa ei ole tallennuspaikkaa. Saa peli vaikea olla mutta tuollaiset suunnitteluratkaisut tekevät noista kohdista äärimmäisen turhauttavia.
  5. Murdoc

    Autoilun ihanuutta ja omistamisen tuskaa

    223 mailia (350km) on kuitenkin ainakin omalla ajolla ihan tarpeeksi. Tuohon matkaan on jo pakko tehdä vähintään yksi pysähdys minkä aikana auton voi ladata samalla, kun käy syömässä/kahvilla. I5:ssa on myös suht nopea lataus, noin 200kw DC laturilla niin lyhyelläkin paussilla saa hyvin...
  6. Murdoc

    Hollow Knight: Silksong

    Just tämmösessä itekkin ja meinaa suututtaa ihan kunnolla, kun 10 kilsaa haastavaa hyppelyä ja lopussa vielä tommonen gauntlet. Ei kauheesti naurata. Minusta tuo diagonal pogo on liian epätarkka noihin hyppelyihin. Tai sitten en tosiaan vaan osaa enää.
  7. Murdoc

    Hell Is Us

    Tähän jo vastasinkin. Mielestäni aika loogista miksi eri hahmot tietää eri asioita, mahdollisesti ristiriitaisia asioita. Näinhän se on.
  8. Murdoc

    Hollow Knight: Silksong

    Mitäs jengi on mieltä tuosta alasviistoon lyönnistä? Ehkä skill issue mutta kyllähän tuo on vittumainen käyttää varsinkin noissa tarkkuutta vaativissa tasohyppelyissä. Tuo Switchin pieni oikea tattikaan ei ole ihan paras mahdollinen tuohon touhuun.
  9. Murdoc

    Hell Is Us

    Huoh. Itse sinä tuon Rebecan mainitsit ja sitä ihmettelit. Miksei siihen nyt olisi saanut vastata? Eikö muka ole loogista, että toinen hahmo pelissä ei tiedä tuon hahmon kohtaloa ja toinen tietää paremmin? No ei tuossa pelkkien nimienkään varassa tarvinnut kyllä mennä. Aika selkestä tuon näki...
  10. Murdoc

    Hell Is Us

    Tai sitten tämä toinen henkilö LUULI Rebecan kuolleen. Jälleen yksi esimerkki tämän pelin hienoudesta tuolta osin. Ehkä et keskity tarpeeksi siihen mitä luet ja koet pelissä. Tuossa kohtaa nimet täsmäsi ja myös kontekstista hoksasi heti, että tämä kuuluu sille. Myöskin se tilanne missä tuon...
  11. Murdoc

    Elokuvasuosittelut ja muu leffakeskustelu

    Tää pitää kyllä hankkia, kun en ole koskaan tuota nähnyt. Näyttää loistavalta!
  12. Murdoc

    Hell Is Us

    Ei noissa ollut mitään epäselvää, kun luki nootit ja kuunteli NPC:n juttuja. Varsinkaan Rebeccan kanssa ei ollut mitään epäselvyyttä mistä löytyy ja että on vielä hengissä. Siitä tosin samaa mieltä, että joku pieni muistijälki voisi jäädä noista ”hyvistä teoistakin” nyt jää vain sumea ikoni...
  13. Murdoc

    Henkilökohtaiset avautumiset (jotka eivät kuulu ketjuihin joissa ne on esitetty)

    Juu emmä jaksa tähän enää vastata. Nähdään asia niin eri tavalla niin aivan turha jatkaa tätä suota pidemmälle. Sääli jos et näe tämän pelin hienoutta samoin, kun se oli BOTWinkin kohdalla mutta eipä se minulta ole pois. :)
  14. Murdoc

    Henkilökohtaiset avautumiset (jotka eivät kuulu ketjuihin joissa ne on esitetty)

    Tietääkseni siinä mainostekstissäkään ei sanottu, että se on uusi asia? Mutta se on harvinaista, varsinkin tämän tyylisen kenttärakenteen omaavassa pelissä. Eli toisin sanoen naureskelit asialle jo etukäteen tietämättä asiasta yhtään mitään? Asia kuitenkin oli ihan mainostettavan arvoinen...
  15. Murdoc

    Hell Is Us

    Alkuperäisessä viestissäsi tämä oli se pätkä joka omalla tapaansa triggeröin minua eniten vastaamaan viestiisi. Pelin kenttärakenne ei ole samanlainen, kun vaikka DS ja BB on, siksi on ihan naurettavaa sanoa, että no soulslike teki tämänkin ensin ja hehe kun minua naurattaa, että kehdataan...
  16. Murdoc

    007 First Light

    Näin itsekin olen ymmärtänyt, että Craig oli lähimpänä kirjojen Bondeja. Toki leffoissa oli totuttu taas enemmän tohon Connery, Dalton, Brosnan tyyliseen Bondiin.
  17. Murdoc

    Hell Is Us

    Haha! Elänyt housujasi polta! :D Minulle vaan henkilökohtaisesti tuo sinun mielleyhtymä soulslikeihin on ihan yhtä lähellä tätä peliä, kun tuo oma vertaukseni soulslikeistä zeldaan. Varsinkin tuo navigointi niin pelit on jo kenttärakenteeltaan niin erilaisia, että tuntuu vaan ihan älyttömältä...
  18. Murdoc

    Hell Is Us

    Juu, ymmärrän. Mullakin tulee itseasiasa kaikista soulslikeistä zelda mieleen. Niissä, kun oli jo kauan ennen ekaa soulsia vihuun lukittuminen ja miekalla lyöminen. Ja ilman karttaakin navigoitiin!
  19. Murdoc

    Hell Is Us

    No eihän tämä nyt ole soulslikeä nähnytkään! :D Nyt ne From-lasit päästä pois ja äkkiä jos staminamittari ja viholliseen lukittuminen tekee tästä soulsliken. Tässä et menetä kuollessasi yhtään mitään. Tässä ei kehitetä hahmoa kokemuspisteillä. Tässä ei ole ”nuotimekaniikkaa”. Tässä viholliset ei...
Ylös Bottom