Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Hakutulokset

  1. P

    Alan Wake

    Vastaus: Alan Wake (pelikeskustelu) Matias Myllyrinne vihjaa, että enemmänkin rekrytointeja on tulossa: Twitter
  2. P

    Halo: Reach

    Vastaus: Halo: Reach FORGElla joo, eikä nämä kentät ehkä niin paljon häiritsisi, ellei niiden osuus olisi niin suuri. Äkkiseltään omista statseista katsottuna competitive-matseista ~45% ja arena-matseista ~65% on ollut FORGE-kentissä. Vähempikin riittäisi.
  3. P

    Halo: Reach

    Vastaus: Halo: Reach Itsekin kuulun näihin, jotka yrittävät kovasti pitää Reachista, mutta jokin vaan jää puuttumaan. Kampanja on ihan hyvä: todelliset huippukohdat puuttuvat, mutta luojan kiitos tällä kertaa ei sorruttu copy-paste -käytävien raivaamiseen. Haloille tyypilliset dynaamiset...
  4. P

    Halo: Reach

    Vastaus: Halo: Reach Firefightit matchmakingin kautta: tapellaan paria kolmea vihollisaaltoa vastaan, kuolemista ei sakoiteta ja matsit loppuvat lyhyeen? Mitä hauskaa tässä nyt on? Missä ovat viimeiseen mieheen taisteleminen loputtomia vihollisaaltoja vastaan ja kavereiden elvyttämiset...
  5. P

    Xbox 360 -pelien tarjousketju (Muu keskustelu)

    Vastaus: Xbox 360 -pelien tarjousketju (Vain tarjouksia, ei muuta keskustelua!) Gigantin nettisivut sanoo "Tällä hinnalla vain nettikaupasta!", mutta ilmeisesti ei pidä paikkaansa sitten?
  6. P

    Mafia II [X360]

    Vastaus: Mafia II [X360 Hype] IGN video review: YouTube - Mafia II Review
  7. P

    Mafia II [X360]

    Vastaus: Mafia II [X360 Hype] Jep, oli ihan eka homma kääntää kontrolleja pari pykälää herkemmäksi.
  8. P

    Mafia II [X360]

    Vastaus: Mafia II [X360 Hype] Yllätyin positiivisesti. Toki teknisiä ongelmia on, jotka valitettavasti tulevat varmasti vaivaamaan myyntiversiotakin, mutta tunnelma tuntui olevan yhtä hyvin hallussa kuin ensimmäisessäkin osassa. Taistelua pelkäsin ennakkoon ehkä eniten, mutta ihan...
  9. P

    Ehdotuksia ja kysymyksiä

    Vastaus: Ehdotuksia ja kysymyksiä OK, toivotaan että tulevien päivityksien myötä järjestelmä muuttuu notkeammaksi, sillä pelien digitaalinen jakelu ei taatusti ole ainakaan vähenemään päin :) DLC:t sopivat tosiaan arvostelupuolelle lähinnä silloin, kun puhutaan laajemmista lisäosista...
  10. P

    Ehdotuksia ja kysymyksiä

    Vastaus: Ehdotuksia ja kysymyksiä Pari kysymystä/parannusehdotusta: 1. Kyselin tätä jo Limbo-arvostelun kommenteissa - miksi Live Arcaden pelien arvostelut ovat Artikkelit-osiossa? Samoin esimerkiksi Alan Waken The Signal -DLC:n arvostelu on tuolla samassa osiossa. Kävijänä etsin Konsolifinin...
  11. P

    Modern Warfare 2 [X360] - keskustelu pelistä

    Vastaus: Modern Warfare 2 [X360] - keskustelu pelistä Veikkaan, että tulevaisuudessa kk-maksullisuus voi hyvinkin tulla tämänkin kaltaisiin peleihin. Tietyllä tapaa mielestäni tuntuisi jopa oikeammalta maksaa kk-maksua ylihintaisten karttapakettien sijasta. Kuitenkin kk-maksun tulisi näkyä...
  12. P

    Alan Wake

    Vastaus: Alan Wake (pelikeskustelu) Minusta The Signal oli ihan ok. Enemmän oikeasti uusia pelialueita olisin toivonut. Hard-vaikeustaso tuntui vaikeammalta kuin emopelissä, tai sitten oli taidot ruostunut parin kuukauden tauon jälkeen :) Varmaan tulee vielä pelattua toistamisiin...
  13. P

    Limbo

    Vastaus: Limbo [XBLA] Kaunis, hyvin suunniteltu peli. Kieltämättä lyhyt kokemus - muutama puzzle lisää, enkä itse ainakaan olisi valittanut toistosta. Aika simppeli pelihän tämä lopulta on, jos vertaa vaikka oivaltavaan Braidiin. Omalaatuinen art design ja tunnelma kuitenkin auttavat...
  14. P

    Live Arcade

    Vastaus: Live Arcade Blacklight: Tango Down Trialia alle tunti takana, matsihaku tuntuu välillä kestävän ikuisuuden, mutta kun peliin pääsee, niin ihan sutjakasti tuntui toimivan. Fiilikset vähän sellaista "ihan ok"-tasoa, ei aiheuttanut välitöntä innostusta ostaa peliä. Pelattavuus tuntuisi...
  15. P

    Keskustelua myyntiluvuista (NPD, FIGMA ja niin edelleen)

    Vastaus: Keskustelua myyntiluvuista (NPD, FIGMA ja niin edelleen) Mielestäni on ennenaikaista alkaa julistamaan Alan Wakea flopiksi, katsellaan nyt jokunen viikko ihan rauhassa :) En ole pelien myyntilukuja oikeastaan aikaisemmin seurannut tarkemmin, ilmeisesti Alan Wakenkin kohdalla...
  16. P

    Alan Wake

    Vastaus: Alan Wake (pelikeskustelu) Nightingalesta:
  17. P

    Alan Wake

    Vastaus: Alan Wake (pelikeskustelu) Mulla ihan sama, ei meinannut millään tottua siihen, että A:sta hypättiin B:n sijasta. Olisin vaihtanut toisin päin, jos olisi ollut mahdollista. Olen samaa mieltä muistakin huomioistasi. HUD:ia ovat monet haukkuneet häiritseväksi, mutta itseäni se ei...
  18. P

    Alan Wake

    Vastaus: Alan Wake (pelikeskustelu) Sain eilen pelin läpi nightmarella, suhteellisen helppo loppujen lopuksi, samoissa kohdissa tuli kuoltua kuin hardillakin. Rasittavampia ovat tietyt kohtaukset, joissa erilaiset tavarat lentävät päälle, eikä suojaa tunnu löytyvän. Tällä vaikeustasolla tuli...
  19. P

    Alan Wake

    Vastaus: Alan Wake (pelikeskustelu) Peli läpi hard-vaikeustasolla, joka oli ihan sopiva. Joitakin kohtia joutui ottamaan uusiksi, mutta muuten peli soljui mukavasti. Aloin miettimään, että mukauttaako peli hardillakin vaikeustasoa pelaajan sähläämisen mukaan, mutta ilmeisesti hardilla näin ei...
  20. P

    Alan Wake [Hype ja hankintahekumointi]

    Vastaus: Alan Wake [Hype] Haastatteluissa/presentaatioissa Matias Myllyrinne on puhunut, että ei ollut helppoa luopua sandbox-mallista, koska samalla meni hukkaan 6kk duunia (DICE 2010). Suurimmaksi virheeksihän Remedy on sanonut, että menivät julkistamaan pelin sandbox-tyylisenä, kun...
Ylös Bottom