Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Käytät vanhentunutta selainta. Kyseinen selain ei pakosti näytä tätä tai muita sivustoja oikein. Sinun tulisi päivittää selaimesi tai käyttää vaihtoehtoista selainta..
Täälläkin on odotukset korkealla. Useasti katsotun trailerin perusteella odotin jo uutta omaperäistä iipeetä hienoilla maisemilla ja kunnon ääninäyttelyllä. Onneksi kriitikot ovat vielä näemmä herttaisen yksimielisiä mestaripala-laatuleimasta. Ladattu on ja pitää kärvistellä työpäivä loppuun...
27 pelipäivää, 10 oikeaa tuntia ja 13 sivua käsin kirjoitettuja muistiinpanoja myöhemmin odotan edelleen tajunnanräjähdystä, mutta jos vielä yksi päivä. Huomaan, että mysteerit kutkuttelevat mieltä myös silloin, kun en pelaa. Hyvän pelin merkki.
Mä olen pelannut päivään 9 asti ja tulin tänne katsomaan ovatko muut löytyneet perustelut 90+ pisteelle. No ehkä muutama päivä vielä. Erehdyin haaveilemaan uudesta Outer Wildsista, mutta ehkä liikaa toivottu.
Mä oon naarannut feodaali-Japania nyt 25 tunnin edestä ja on aika väliraportin: Olen pelannut kaikki Ass Creed -sarjan pelit -- ainakin ne viralliset isot julkaisut. Kyllähän tämän sarjan pelillinen koukku jaksaa viehättää, jos kohta onneksi Ubisoft ei sentään ihan joka vuosi julkaise uutta...
Cthulhun kulttilaisena ostin pelin (sen kehittäjän itse julkaiseman version) kovin odotuksin. Kädestä pitelemättömyys viehättää, vaan vaarana on se, että peli jää helposti kesken. Tälle kävi juuri niinkään. Ehkä tuo remasterointi innostaa pelaamaan loppuun asti.
Kickstarttasin ukrainalaisen...
Pitää ihan kiittää tästä reseptistä. Oon nyt tehnyt tätä kahdesti ja molemmilla kerroilla täälläkin on perhe nuollut kattilan pohjat. Ensi kerralla pitänee tehdä salaa vain itselle. Sun reseptillä tulee erinomaisen maukas keitto!
83 tuntia siinä meni. Häissä käytiin jo alkumatkalla, joten paljon ehti tapahtua vielä niiden jälkeenkin. Ihastuin ikihyviksi ykkösosaan, mutta purnasin vielä arviossani näpeille lyövää pelimekaniikkaa. Kakkososassa oikeastaan koko pelattavuuteen liittyvä purnuulistani oli korjattu tai ainakin...
Tuon pelaamisen vaivattomuuden siivittämänä (ja huomenna ehtyvän PS+-kuukauden kannustamana) vein Rakuuna-ajan lopputeksteihin asti. 33 tuntia naarasin lähinnä yksinomaan main quest edellä -- ja sehän kostautui loppuhuipennuksessa karulla tavalla.
Aiemmin jo ehdin listata plussia ja miinuksia...
Mä vollotin vallan vuolaasti viimeisessä tehtävässä, kun BB's Theme -biisi alkaa soida.
Minä tuskin maltan odottaa tätä videopelimaailman ehdan auteurin seuraavaa häröpalloa. Varmaa on, että luvassa ei ole ainakaan ylikansallisen firman johtoporsaan kaikille valmiiksi pureskeltu...
Nohhoh! Kolme vallan tunnelmalliselta vaikuttavaa Mythos-peliä julkaistu samana päivänä! Kyllä meitä wannabe-kultisteja nyt hemmotellaan.
Moundin fiilis näytti hienolta, mutta pieni huoli on oikean jännityksen säilymisessä, kun kolmen kaverin kanssa samalla nauretaan hupsuuksille.
Abyssissä...
Kiitos tästä nostosta. Cthulhu-hörhönä tykkäsin TSC 1:sestä, vaikka se olikin vähän karhea reunoiltaan. Kickstarttasin nyt riemulla kakkososaa, jotta Frogwares voi ylläpitää ukrainalaista insinööritaideosaamista ilman julkaisijaperseilyriskiä.
Olen päässyt muodostamaan omaa mielipidettäni jo 12 tunnin verran. Parhaimmillaan uusimmassa Rakuuna-ajassa on kiistatta hyvää suuren high fantsu -seikkailun fiilistä: vaihtelevat maisemat ovat upeita, valitut kumppanit iskevät taustalla tappoläppää niin kuin aina Kotor, Jade empire, DA ja ME...
Tämä peli oli viimein alelaarissa. Sormen hapuillessa ostonappia huomasin, että tyrkyllä on demo, jossa pääsee pelaamaan tarinan aloituksen. Vallan maukkaalta aloituksesta se vaikuttikin. Don't nod ei vaikuta pettävän tarinankerronnassa, dialogissa, ääninäyttelyssä eikä graafisessa toteutuksessa...
Tape 1 on saatu noin seitsemän tunnin kohdalla maaliin. Ekassa viestissä kirjoittamani alkuluonnehdinta piti kyllä kutinsa aika tarkkaan.
Muutamia lisähuomioita tarinan ensimmäisen puoliskon jälkeen:
Seurasin Swannin, Noran, Autumnin ja Katin yhteistä kesää vuonna 1995 suurella...
7 tunnin kohdalla ei vieläkään tunnu löytyvän imua. Juoni tähän mennessä vähän meh (tulee Greedfall vibat saaresta, jossa hyvät natiivit vastustavat pahaa kolonialistia). NPC:t ja companionit ovat olleet toistaiseksi poikkeuksellisen tylsiä. Dialogi ja ääninnäyttely on innotonta, jos vaikka...
Olen nyt pelannut tätä ensimmäistä videokasettia nelisen tuntia. En voi sanoa, että olisin pannut merkille mitään pelaamista haittaavaa suorituskykyongelmaa. Perinteistä unreal-moottorin tekstuuripop-upia on kyllä poikkeuksellisen paljon näin hidastempoiseksi peliksi.
Minä pelasin KCD 1:sen läpi tiirikoimatta kertaakaan. Sekin oli näemmä mahdollista. Mutta uskon kyllä, että sekin taito paranee siinä missä kaikki muut, kunhan nöyrtyy harjoittelemaan.
Kiitos! Jostain syystä foorumin haku ei tätä löytänyt. Kiitos myös varsinaisesta arviostasi. Maltillisen kestoinen retki tulevaisuuden New Yorkissa voisi olla just passeli valinta järkälepelien välissä.