Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Hakutulokset

  1. W

    Vaikeuden viehätyksestä

    Vastaus: Vaikeuden viehätyksestä Muiltakin vanhuksilta olisi kiva saada vastausta siihen samaan kysymykseen jokta tuolla FB:ssä myös kysyttiin, että onko vaikeustason valinta jollain tavalla riippuvainen genrestä? Kärjistetysti siis, että tarinavetoiset pelit iisipiisillä, jotta homma...
  2. W

    Vaikeuden viehätyksestä

    Vastaus: Vaikeuden viehätyksestä Ennemminkin avoimen maailman ropeen vaikeuden suunnittelu on vaikeaa. Esimerkiksi KotOR1 oli malliesimerkki ropesta, jossa putkimaisen rakenteen takia vaikeusaste oli alusta loppuun kohdillaan. Kun hahmo ei voinut mitenkään olla tasoa X korkeammalla tietyssä...
Ylös Bottom