Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Citizen Zero Xboxille

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Hakkiz
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

Hakkiz

KonsoliFIN Alumni
Uutisista:

Micro Forté on paljastanut kehittävänsä Citizen Zero -nimistä peliä PC:n ohella myös Xboxille. Kyseessä on toimintaa ja syviä roolipelielementtejä yhdistelevä massiivinen verkkopeli, joka hyödyntää kehuttua Big World -teknologiaa suurien pelaajamäärien pyörittämiseen.

Citizen Zero sijoittuu tulevaisuuteen Typhron-nimiselle planeetalle, joka on rikollisten sijoituspaikka. Yhteys Maahan on katkennut ja kriisiin ajautunut planeetta on tarjonnut mahdollisuuden rikollisten pakenemiseen vankiloistaan. Pelaaja pelaa yhdellä vapaalla rikollisella, eli niin kutsutulla Zerolla, jonka muistot on pyyhitty pois.

Pelille ei ole annettu julkaisuaikaa. Massiivisista verkkopeleistä pitävien kannattaa kuitenkin suunnistaa pelin kotisivuille katsastamaan tarkempia tietoja Citizen Zerosta.

Roolipelejä ei todellakaan ole Xboxilla liikaa – ainakaan hyviä sellaisia – saatikka MMO-ropetuksia. Toivottavasti Micro Forté saa paketin toimimaan, niin saadaan kilpailua PSO:lle sekä Microsoftin tulevalle TFLO:lle.
 
Kuulemma vain 40 pelaajaa kerrallaan, mutta muuten kuulostaa hyvältä. Eikä tuo 40 ole "vain" jos peli on hyvä ja kentät ollaan kustomoitu sopivan kokoisiksi. Toivottavasti tulis oikein syvä rope.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Halonhakkaaja
Kuulemma vain 40 pelaajaa kerrallaan, mutta muuten kuulostaa hyvältä. Eikä tuo 40 ole "vain" jos peli on hyvä ja kentät ollaan kustomoitu sopivan kokoisiksi. Toivottavasti tulis oikein syvä rope.


Varsinkin kun muistetan että PSO yhdessä houstatussa pelissä jota tolla 40 varmaan tarkoitettaan, voi pelata "vain" neljä pelaajaa ja silti hauskuutta riittä viellä tänäkin päivänä...
ps.eikä mieleen tule muitakaan live pelejä joissa voisi 40 pelajaa olla kerralla
 
Tuosta Big Worldista voisi mainita vielä sen verran, että siinä on ajateltu niin, että yksi pelaaja voi ylläpitää pelimaailmassa niin sanottuja "soluja". Jokaiselle solulle mahtuu kuormituksesta riippuen tietty määrä pelaajia, ja jos kuormitus kasvaa liian suureksi, solun koko pienenee (pelaajamäärät pienenevät) ja "naapurisolu" vastaavasti laajenee kattamaan syntyvän tyhjiön. Näin saadaan luotua erittäin mukautuva verkkopeliympäristö, jossa ruuhka-alueetkin pitäisi toimia sutjakasti. Itseasiassa tekniikan teho teoriassa vain kasvaa mitä suuremmaksi pelaajamäärät kasvavat, joten kokonaispelaajamäärille ei ole teoriassa minkäänlaista kattoa, kuten muilla tekniikoilla. Esimerkiksi 500 000 pelaajaa samassa pelimaailmassa pitäisi toimia paremmin kuin hyvin.

En sitten tiedä, miten teknologiaa hyödynnetään juuri Citizen Zerossa.
 
Ylös Bottom