Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

KFP Taktiikat

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Zodiac
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

Zodiac

New Member
Eli jospa olisi aika keskustella hieman enemmän taktiikoista ja rooleista jotta saataisin hieman paremmin laitettua kampoihin noissa matseissa. En tiedä että pitäisikö näitä taktiikoida sopia kenttäkohtaisesti vai miten, mutta varmasti meissä papoissakin on joku jolla on taktiikat ja niiden luominen hallussa, nyt olisi vain aika astua esiin, itse en vielä näin "rookiena" hallitse niin hyvin kenttiä että voisin taktiikkoja niihin luoda.

Syytä olisi varmaan myös jakaa joukko aina tiettyihin ryhmiin, esim. sd:ssä 3+3 ja dominationissa ehkä sitten 2+2+2, tai jotain. Rooleissa pitäisi varmaan löytyä niin hyökkääjää kuin puolustajaa sekä joissain kentissä taustalla häärivää snipua... Sitten kun nämä roolit alkaa olemaan hieman selvillä niin on helpompi sovittaa perkit sen roolin mukaan, tälläkin tavalla saa lisää etua kun on varmasti ne oikeat perkit valittu juuri sitä nimenomaista roolia varten... Haaste noissa rooleissa on varmaan se että kun meitä pelaajia on enemmän kuin 6 ja matseissa kokoonpanot vaihtuu, niin luultavasti jokaisen pitäisi hallita vähintään pari eri roolia jotta saadaan sitten matseihin aina ne taktiikaan sopivat kokoonpanot.

Discuss.
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Kyllä pitäs vähän roolittaa, muuten menee palloiluksi. Varmasti yksi hyvä sääntö S&D-pelissä olisi jakaa tiimi kahteen; etulinjan pappoihin ja takalinjan pappoihin. Eli 2 tai 3 hyökkäisi agressiivisesti heti alusta koittaen saada mahdollisimman monta vihollista tapettua. (Tämä joukko on tietenkin myös alttiimpi kuolemaan pelin alussa.) Mutta idea on että eliminoidaan niin monta vastustajaa heti pelin alkuun kuin suinkin mahdollista. Jos kaikki pelaa varovasti -> varma tappio.

TDM:ssä on myös hyvä olla pari snipua mukana, jotka kämppii piilossa ja pitää omaa kill:death ratioo selvästi plussalla, jos mahdollista. Sitten 3 agressiivista tetsaajaa jotka on enimmäkseen liikkeessä ja koitaa saada mahdollisimman monta päänahkaa. Yks takuuvarma (hieman kyseenalainen) taktiikka olisi etsiä kaikille, tai osalle tiimistä 2 kpl hyvää piilopaikkaa, ja sitä mukaa kun saa yhden tai kaksi vihollista tapettua niin vaihtaa aina siihen toiseen "omaan" piilopaikkaan. Ja vähän ajan päästä takaisin.

Itse tykkään pelata agressiivisesti ja juosten. En pidä kämppimisestä vaan pyrin tappamaan niin monta kun pystyn ja silti pitämään kill:death ratio plussalla. Eli voisin olla siis se etulinjan härö ADHD:ta sairastava tetsaaja. :o

Domination "guru" VonBohne vois kertoa sen pelimuodon taktiikoista enemmänkin. ;) Ainakin tuo kahden lipun valloitus (kolmannen unohtaminen)- taktiikka varmaankin tuottaa eniten tulosta.
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Erittäin hyvä aihe!

Ainakin "taisteluparit" voisi pyrkiä muodostamaan ja sitä roolituksia sopia porukan kesken. Saataiskohan me konsulttiapua joltain kokeneemmalta tiimiltä?

Roolista, mulle käy kaikki. Tosin TA-kiväärillä en tunnu osuvan mihinkään. :D
RK tai KP tuntuu pysyvän paremmin näpeissä. Eli voisin olla myös siellä etulinjassa ottamassa kuulaa nuppiin.

Eilen kokeiltiin jonkin aikaa XXhenin / Muran kanssa muutamassa kentässä TA :n + spotterin yhteistoimintaa. Homma toimi lähes kylmiltään minusta aika mukavasti kun TA antoi kauemmista maaleista tietoa ja spotteri ilmoitteli suuntaa ja lukumäärää lähemmäs päässeistä 'mököistä'. Tästä voisi jatkaa treenailua vai mitä Mura?

Myös kentissä olevien kiintopisteitä tulisi nimetä tarkemmin. Näitä termejä ja paikanmääreitä tuossa 'taisteluslangissa' hyödyntämällä saisi kaveria autettua paljon enemmän.

Näissä pelatuissa matseissa meillä on mennyt suut suppuun vaikka olisi pitänyt pajattaa infoa vastustajan liikkeistä savolaisukon tavoin. :)

Itsellä on niukanlaisesti kokemusta FPS-peleistä ja edellä mainitut tekniikat onkin otettu reilun 10 vuoden muovikuula-ammuskelun kokemuksien pohjalta. Joten en osaa sanoa olisko noista sitten apua mutta heitin vaan ajatuksen ilmoille.

Kommentoikaas kokeneemmat karjut!

T: Lepi
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: KFP Taktiikat

Näissä pelatuissa matseissa meillä on mennyt suut suppuun vaikka olisi pitänyt pajattaa infoa vastustajan liikkeistä savolaisukon tavoin. :)

Tämä mikissä tilanteiden infoaminen on tärkeä kans. Tosin nämä kaksi pelattua matsia oli niin nopeita vastustajia vastaan että ne kaatui mielestäni lähinnä liikkeen puutteeseen -> paikallaan ihmettelevä sotilas on helppo maalitaulu. Ja tietenki alkukankeus, tuntu ettei ite osunu mihinkään, oli niin vikkeliä pirulaisia..
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Osallistun keskusteluun vaikken tarkkaan tiedäkään miten pelit on mennyt, muuta kuin lopputuloksen ja sehän ei aina kerro kaikkea.

Mielestäni kannattais varmaan pitää roolitukset ja parittain liikkumista ja sitten joku suoraviivainen "taktiikka" tyyliin pari X etenee tuota reunaa pitkin tms. En tiedä muista, mutta itellä pakkaa unohtua voitokkaan kaksin taistelun jälkeen mitä oli tekemässäkään:)
Kun tuollaista yksinkertaista taktiikkaa jauhaa niin varmaan muutaman kerran jälkeen osaisi jo hieman kattoa mitä muut tekee ja mitä itte tekis...

Tässä ei tosiaankaan puhunut FPS:n kokemuksen syvä rintaääni, vaan arkipäiväinen oletus ja osin muistoja intistä... "käsky on oltava lyhyt ytimekäs, helposti sisäistettävä/ymmärrettävissä" jne. :D
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Varmasti yksi hyvä sääntö S&D-pelissä olisi jakaa tiimi kahteen; etulinjan pappoihin ja takalinjan pappoihin. Eli 2 tai 3 hyökkäisi agressiivisesti heti alusta koittaen saada mahdollisimman monta vihollista tapettua. (Tämä joukko on tietenkin myös alttiimpi kuolemaan pelin alussa.) Mutta idea on että eliminoidaan niin monta vastustajaa heti pelin alkuun kuin suinkin mahdollista. Jos kaikki pelaa varovasti -> varma tappio.

Itsekkin uskon että agressiivisesta etenemisestä olisi paljon apua s&d:ssä, esim kun puolustetaan, niin monissa kartoissa nopeat etenijät antaa hyvää aikaa taakse jääneillä laittaa claymorea suojaamaan, hyvä esimerkki on vaikka crash, jossa yleensä se on voittaja joka ensin kerkeää varmistamaan A spotin, jos nopeat etenijät saa pysäytettyä vastustajan ennen kuin ne kerkee A spotille niin silloin ollaan aika vahvoilla. Tämä pätee sitten toisinkin päin, jos hykätessä nopeat etenijät saa haltuun jonkun spotin on takaa tulevien paljon helpompi tulla asentamaan pommia, jos nyt ideana on se että salkku tulee vasta jälkimmäisessä joukossa. Toi nopea eteneminen taitaa vaatia sitten sen perkin jolla voi juosta pitempiä matkoja.

Ja kuten Lepi mainitsi niin meidän todellakin pitäisi keksiä kunnon ja helposti tunnistettavat nimet tietyille alueille/rakennuksille/spoteille, se helpottaisi todella paljon kommunikointia. Ei kävisi niin että kun esim. overgrwossa joku puhuu sillasta, niin pitää heti kysyä takaisin että kummasta sillasta on puhe, kivi vai puu, siinä kohtaa tilanne on jo helposti mennyt ohi eikä informaatiosta ole ollut suurtakaan apua. Näin taisi käydä eilen illalla...

Varmaan olisi helpointa jos keskitytään alussa vaan tiettyihin mappeihin, käsittääkseni porukka pelaa kuitenkin aika paljon samoja mappeja, joten helposti voisi karsia pois niitä joita ei pahemmin pelata, säästyy aikaa eikä tarvitse niin paljoa opetella ulkoa. Joku osaa varmaan valita ne mapit joita oletettavasti tullaan pelaamaan eniten tulevaisuudessa...
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Itsekkin uskon että agressiivisesta etenemisestä olisi paljon apua s&d:ssä, esim kun puolustetaan, niin monissa kartoissa nopeat etenijät antaa hyvää aikaa taakse jääneillä laittaa claymorea suojaamaan, hyvä esimerkki on vaikka crash, jossa yleensä se on voittaja joka ensin kerkeää varmistamaan A spotin, jos nopeat etenijät saa pysäytettyä vastustajan ennen kuin ne kerkee A spotille niin silloin ollaan aika vahvoilla. Tämä pätee sitten toisinkin päin, jos hykätessä nopeat etenijät saa haltuun jonkun spotin on takaa tulevien paljon helpompi tulla asentamaan pommia, jos nyt ideana on se että salkku tulee vasta jälkimmäisessä joukossa. Toi nopea eteneminen taitaa vaatia sitten sen perkin jolla voi juosta pitempiä matkoja.


Ja kuten Lepi mainitsi niin meidän todellakin pitäisi keksiä kunnon ja helposti tunnistettavat nimet tietyille alueille/rakennuksille/spoteille, se helpottaisi todella paljon kommunikointia. Ei kävisi niin että kun esim. overgrwossa joku puhuu sillasta, niin pitää heti kysyä takaisin että kummasta sillasta on puhe, kivi vai puu, siinä kohtaa tilanne on jo helposti mennyt ohi eikä informaatiosta ole ollut suurtakaan apua. Näin taisi käydä eilen illalla...

Varmaan olisi helpointa jos keskitytään alussa vaan tiettyihin mappeihin, käsittääkseni porukka pelaa kuitenkin aika paljon samoja mappeja, joten helposti voisi karsia pois niitä joita ei pahemmin pelata, säästyy aikaa eikä tarvitse niin paljoa opetella ulkoa. Joku osaa varmaan valita ne mapit joita oletettavasti tullaan pelaamaan eniten tulevaisuudessa...

...ihan pikku kysymys... kuinka tuo salkku asennetaan ?:)
 
Vastaus: KFP Taktiikat

...ihan pikku kysymys... kuinka tuo salkku asennetaan ?:)

Hyvä kysymys, olisi itsekkin pitänyt joskus kysyä sama ennen kuin huomasin seisovani salkun kanssa kasan vieressä eikä ollut mitään ideaa mitä olisi pitänyt tehdä, pam ja olin kuollut...

Mutta siis pitämällä neliötä pohjassa sen kasan vieressä niin pitkään että palkki on mennyt loppuun ja tulee ilmoitus että pommi asetettu. Sama homma sitten purkaessa, pitää vaan neliötä pohjassa tarpeeksi kauan.
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Crash (S&D)

Crash on sellainen mappi että siinä on otettava juoksujalkaa heti alussa sinne talossa olevalle planttauspaikalle. Jos vihu ehtii planttaa sinne pommin ja asettaa 5 claymorea pitkin taloa niin ei ole mitään mahista saada sitä purettua. Puolustaessa juoksen sinne niin nopeeta kun pystyn, viskaan granun aidan yli mistä jengi yleensä tulee, planttaan oven pieleen kleikan ja painun yläkertaan suojaamaan pommipaikkaa.

2 tyyppiä voisi jäädä paikoilleen suojaamaan toista planttauspaikkaa. Esim asettelemalla Claymoreja kulkuväyliin tai planttauspaikan kupeeseen ja painua viherikölle kämppimään. Tässä on hyvin aikaa koska harvemmin hyökkäävä joukkue tänne suoraan juoksee.

Olisiko järkevä jakaa klaani kahteen osaan: eli hyökkäävä puoli ja sitten selustan suojaava puoli 50/50? Olisi sitten helpompi miettiä molemmille tehtävät...
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Crash (S&D)

Crash on sellainen mappi että siinä on otettava juoksujalkaa heti alussa sinne talossa olevalle planttauspaikalle. Jos vihu ehtii planttaa sinne pommin ja asettaa 5 claymorea pitkin taloa niin ei ole mitään mahista saada sitä purettua. Puolustaessa juoksen sinne niin nopeeta kun pystyn, viskaan granun aidan yli mistä jengi yleensä tulee, planttaan oven pieleen kleikan ja painun yläkertaan suojaamaan pommipaikkaa.

2 tyyppiä voisi jäädä paikoilleen suojaamaan toista planttauspaikkaa. Esim asettelemalla Claymoreja kulkuväyliin tai planttauspaikan kupeeseen ja painua viherikölle kämppimään. Tässä on hyvin aikaa koska harvemmin hyökkäävä joukkue tänne suoraan juoksee.

Juurikin näin, sitten vielä sulle backup joka tarvittaessa tekee tuon saman jos satut vaikka saamaan kraanatin niskaan ennen sitä taloa, muuten saa taas helpolla vihollinen haltuunsa sen rakennuksen ja asettettua pommin. Sitä takimmaista kohdetta on hyvä valvoa siitä vastapäisen rakennuksen yläkerrasta/parvekkeelta (on tossa kartassa nimellä apartment). Selkeä näkyvyys suoraan siihen kohteeseen, voi vaikka kyttäillä sieltä sisältä ja sitten mennä parvekkeelle tiputtamaan asentaja kun huomaa sen tulleen paikalle. Tuollainen kyttääjän rooli ei ole niitä parhaita, mutta jos halutaan että tiimi voittaa niin jonkun on sekin homma hoidettava, siinä ei tule montaa tappoa, mutta näistä privamatseistahan ei edes rankin pisteet kerry, joten niiden toivossa näitä claanimatseja on turha edes pelata
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Taktiikkoja tarvitaan, mutta myös todella nopeaa tähtäystä. Hitto, että FG:n pojat olivat nopeita ja tarkkoja. Kranut lensivät juuri oikeaan paikkaan, että piti ihan varoa, ja kundit juoksivat usein kolmen ryhmässä (?) eteenpäin ja lakaisivat meillä katuja :D

Meidän peli seisoi ja naapurit olivat todella nopeita ja aggressiivisia. Olikohan heillä extreme conditioning perkki päällä tai juggernaut? Saakohan hostaaja etua peliinsä ? ... ainakin itse olen pärjännyt poikkeuksellisen hyvin, kun olen ollut itse hostina.

Pitäisi kokeilla miten tuollainen aggressiivinen pelityyli kimpassa oikein toimisi. Ei oikein kokemuksia...

Spekulaatiota :

Kaksi juggernautilla varustettua kun rynnii yhtä puolustajaa vastaan, niin puolustaja paljastaa itsensä ampuessaan ensimmäistä. Juggernautilla pysyy hengissä, kaveri ehtii mukaan, puolustaja hermostuu ja vaihtaa tähtäystä ja hyökkääjällä on hetkellinen ylivoima? => puolustaja on pois pelistä. Ensimmäiselle kaverille vielä paljon sivuttaisliikettä, niin häneen on vaikea osua.


Lopuksi täytyy tunnustaa, että meikä on kyllä rauhallisemman pelityylin suosija. Jotenkin sitä vain ajattelee, että se on laaki ja lappalainen... tai siis game over.
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Vielä ei ole mitään suurta etenemistä havaittavissa tän taktiikka osalta, mutta toivottavasti saadaan jotain kasaan ennen seuraavaa matsia, ettei tule taas liian kylmää kyytiä. Pitäisi varmaan sopia miten tän kanssa edetään...

Mun tyyli sopii varmaan parhaiten sinne taustalle hääräilyyn, eli voisin itse antaa tukea taustalta sekä suojata kohteita. En ole sitä tyyppiä joka haluaa kantaa ja asentaa pommia vaan enemmänkin sellainen joka antaa tukea sille pomminkantajalle jotta sen olisi helpompi suorittaa tehtävänsä. Puolustusvuorossa mielummin jään siis varmistamaan kohdetta kuin lähden sinne kärkeen pysäyttämään vastustajaa...
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Veikkaan että täällä pappojen joukossa on enemmän rauhallisia, taktikoivia pelaajia kun agressiivisesti hyökkääviä. Kuitenkin tarvittas yks tai kaks mun lisäksi jotka hoitais tuota hyökkäyspuolta.

Jos kuviteltais että hyökkäävä pari onnistuis eliminoimaan 3 tai 4 vihollista pelin alkuun olisi jatko helpompaa oman tiimin hyväksi (vaikka molemmat omat kuolis alkurytäkässä) Jatko olisi silloin 4 vs 3 tai jos hyvin menee niin 4 vs 2.

Yksin jos lähtee hyökkäämään se on melko varmaan niin että saa maks 1 tai 2 tapettua jonka jälkeen kuolee 97,4% varmuudella ensimmäisen 15 sekunnin sisään.

ps. tämä siis koskisi lähinnä S&D:ta jossa pelaaja ei spawnaa kuoltuaan.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: KFP Taktiikat

Veikkaan että täällä pappojen joukossa on enemmän rauhallisia, taktikoivia pelaajia kun agressiivisesti hyökkääviä. Kuitenkin tarvittas yks tai kaks mun lisäksi jotka hoitais tuota hyökkäyspuolta.

Jos kuviteltais että hyökkäävä pari onnistuis eliminoimaan 3 tai 4 vihollista pelin alkuun olisi jatko helpompaa oman tiimin hyväksi (vaikka molemmat omat kuolis alkurytäkässä) Jatko olisi silloin 4 vs 3 tai jos hyvin menee niin 4 vs 2.

Yksin jos lähtee hyökkäämään se on melko varmaan niin että saa maks 1 tai 2 tapettua jonka jälkeen kuolee 97,4% varmuudella ensimmäisen 15 sekunnin sisään.

ps. tämä siis koskisi lähinnä S&D:ta.

Lepi voisi olla hyvä partneri sun kanssa sinne eturintamaan, ainakin se kirjoitti että voisi olla myös siellä etulinjassa ottamassa kuulaa nuppiin :) Varmaan vielä löytyy muitakin halukkaita, näissä rooleissa pitäisi olla kuitenkin sen verran henkilöitä että jos joku ei voi osallistua, löytyisi sitten joku paikkaamaan...

Paras varmaan olisi jos jokainen nyt ensi alkuun kertoisi että millaisesta roolista eniten pitää, sitten katsotaan mitä saadaan kasaan ja tarviiko ehdotella jollekkin hieman erillaista roolia, itseltä ainakin löytyy joustoa tarvittaessa...
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Nk. englantilainen tyyli eli pitkä päätyyn ja perään sopis mullekin, torakan kärsivällisyys ei auta hiipimisessä. Mut sit en tie riittääkö osumatarkkuus, mut sekin korjaantuu reenillä. Aseenvaihtokin edessä, kun eturintamassa Juggerneut on pakollinen, varmaan AK-47 tai G36C. Paras setti tässä varmaan on 3xFrag, Juggernaut, Extreme Condition.

Taktiikoista muuten, yritän tässä hiljalleen tehdä lisää noita kartta-analyysejä Dominationiin.
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Lepi voisi olla hyvä partneri sun kanssa sinne eturintamaan, ainakin se kirjoitti että voisi olla myös siellä etulinjassa ottamassa kuulaa nuppiin :) Varmaan vielä löytyy muitakin halukkaita, näissä rooleissa pitäisi olla kuitenkin sen verran henkilöitä että jos joku ei voi osallistua, löytyisi sitten joku paikkaamaan...

Paras varmaan olisi jos jokainen nyt ensi alkuun kertoisi että millaisesta roolista eniten pitää, sitten katsotaan mitä saadaan kasaan ja tarviiko ehdotella jollekkin hieman erillaista roolia, itseltä ainakin löytyy joustoa tarvittaessa...

Mä oon perus "takalinjonen nynny", tykkään tappaa muutaman, mutta kuolla vain max.kerran
eli snipuna (crossfires, overgrown, pipeline, strike lähes poikkeuksetta). Ambushis, downpour, bog, district, yleensä rynkky/kk/kp, näissä en ole löytänyt hyviä snipupaikkoja.
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Mulle tuo ryntäily kyllä sopii, täytyy vaan treenata sitä hommaa. Noilla public servuilla kun tuntuu että homma menee itsellä aina hiiviskelyksi. :D
 
Vastaus: KFP Taktiikat

Eli tähän mennessä löytyneet "toiveroolit":

Lepi: hyökkävää/kärjessä
HC: hyökkävää/kärjessä
M-Arkku: hyökkävää/kärjessä

Zodiac: puolustava/taustalla
RedBacon78: puolustava/taustalla
Blabar: puolustava/taustalla
Pazeus: puolustava/taustalla

Nämä ei tietenkään ole mitään sitovia, mutta hyvä alku jollei muuta. Muutkin voisi ilmoittaa oman kantansa niin saadaan kattavampi lista kasattua.

Nythän olisi siis hyvä mahis treenata näitä kenttiä: Downpour S&D, Crash S&D, Ambush Domination, tulevaa haastetta silmällä pitäen, voisi siis kokeilla tiettyä taktiikkaa sekä jokainen voi soivttaa perkit taktiikkaan sopivaksi....
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: KFP Taktiikat

Huh, papat porisee siihen malliin, ettei kerkiä mukaan :)

Lepin kanssa tst-parikokeilu onnistui jo melko hyvin. Hieman pakkaa hajoittaa tuo respawn, kun saa ensin ihmetellä vähän aikaa mihin sitä tupsahti ja missäs se toinen tetsaaja menee.. Perinteinen SA:n mukainen taisteluparioppi ei suoraan toimi, vaan välimatkat on syytä pitää kohtuu isoina, mutta kuitenkin niin että näköyhteys säilyy.

Itse siis toimin TA:na lähes poikkeuksetta, mutta mukana on aina myös RK tai KP (overkill). Lähes kaikissa mapeissa on alkuun TA vs TA taistelut, kun tarkka-ampujat yrittävät metsästää vastapuolen kolleegaa. Henkiinjäänyt niittää sitten satoa (tai ainakin yrittää siihen asti kun vastapuolen hyökkäystiimi on liian lähellä..).

Tosin Vacant, Shipment ja Wetwork aina KP.

- S&D puolustus. Olennaista on puolustaa molempia kohteita, muuten joutuu juoksemaan liian avoimesti. TA:n voi jättää vaikka yksinään toiseen kohteeseen, joka tällöin joko pitää sen puhtaana tai viestii kuolemallaan, että vihut on paikalla..

- S&D hyökkäys. Kolme suojaa pomminviejää eri puolilta ja eri etäisyyksiltä. Kaksi kiertää läheltä 'kylmää' planttauspaikkaa ja pyrkii hämäämään vihollista sekä lopuksi suojaamaan selustasta käsin planttausta.

- TDM. Kaksi TA:aa pystyy avainkohteista kattamaan lähes koko mapin ja viestimään hyökkäystiimille missä vihollinen on.

- Normipelit (ei hc). Miinat turhia. Yksittäislaukaukset turhia. Burstit turhia. Sarja hyvä. Piitkä sarja parempi. Haulikko hyvä (in youur face mf..). 3xfrag hyvä. Sotanorsu hyvä. Stopping power pakollinen. Näissä EN TOD. ole TA enää...

Muita huomioita keskustelusta. Pelityylit ja taktiikat ovat näemmä todella erilaisia. Siksi jonkunasteinen perustaktiikka tarvitaan. Ja mielellään niin,että annetaan tiimiläisten tehdä sitä minkä he parhaiten osaavat, mutta yhtenäisenä joukkona ja siten että muutkin tietävät mitä itse tekee (selkeää).

Esimerkki Crash TA:n näkökulmasta:
Hyvässä S&D hyökkäyksessä tipautan kujalta 1-2 vihua, siirryn asemaan siten,että näen A-paikan ja tipautan sieltä 1-2 vihua. Tässä vaiheessa peli on joko voitettu tai olen yksin omasta tiimistä. Aika vaihtaa rynkkyyn ja rynnätä purkamaan pommia... Hyvässä S&D puolustuksessa tipautan kujalta 1-2 vihua, miinoitan B-paikan, siiryn asemiin, että näen A-paikan ja puolustan sitä kaukaa erän (voittoisaan) loppuun tai rynnin takaisin B-paikkaan purkamaan pommia.. Hyvä TDM kuolemat 0-3 tapot 4-15. (..onhan näin taphtunut ainakin kerran, noo-o ehkä kaksi..:D)

Viimeisenä vaan ei vähäisempänä: muistakaa että kotkat kuuntelevat. Eli papoissa on muitakin klaaneja kuin KFP ;)
 
Ylös Bottom