Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Nintendo pysyy mukana

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Inaccessible
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

Inaccessible

New Member
"Nintendo Planning Next Console
Quit the console race? Never. Nintendo wants to win it.

January 23, 2003 - It appears that Nintendo is finally learning its lessons. In a Reuters interview posted this morning, Nintendo of Japan president Satoru Iwata commented on the company's long-term intentions in the console wars to follow its current GameCube hardware.
"We are developing a new home video game console with a plan to release the new system around the same time as rival makers do," said Iwata. "The PlayStation 2 debuted one-and-a-half years ahead of the GameCube. If we had launched the GameCube at the same time as PlayStation 2, the result would have been different. ... We will get ready for a (new) battle in 2005 although foreign game developers are now saying that rival next-generation systems won't come until 2006."

Iwata emphasized Nintendo's plans to stick in the console industry by saying, "When we withdraw from the home game console, that's when we withdraw from the video game business."

Iwata also commented on Nintendo's current strategy: "Our focus for 2003 is to offer new types of games which allow consumers to play both on the GameCube and Game Boy Advance."

Nintendo's newfound focus on the future can perhaps be attributed to its most recent sales reports, which put it in close competition with Microsoft's Xbox for the number two spot in the industry behind Sony's mammoth PS2 market share. Nintendo missed projected sales of 10 million GameCube systems by 10%, as well as falling short of its projected 55 million units of software sales.

On a down note, when asked about these lacking sales, Mr. Iwata blamed the videogame market, saying, "Consumers today apparently don't want to sit in front of the television to play games for hours and hours." This comment leaves us completely baffled, as we're not entirely sure how the president of NCL hasn't noticed the millions of PS2 units shipped each month, in addition to the 1.5 million copies of Rockstar's Grand Theft Auto: Vice City that shipped from retailers during the month of December alone.

But no matter what the reason for the sliding Nintendo sales at the end of 2002 (and we're fairly confident that it's not a lack of consumer interest in videogaming), we're certainly thrilled to no end to see Nintendo taking an early and aggressive approach to its next console strategy.

Stay tuned to IGNcube for the latest breaking news on Nintendo's post-GameCube plans. "


Ilmoitus jättää hivenen kaksijakoisen tunnelman.
Kaikkihan muistavat, kuinka Shigeru Miyamoto toivoi GameCubelle 7-8 vuoden elinikää. Nyt näyttäisi sille, että markkinavoimien painostuksesta violetti laatikkomme ei ehtisi näyttämään parasta osaamistaan.
Niin kummalliselle kuin se tuntuukin, mutta Nintendo ei ole enää tämän alan suunnannäyttäjä, niin kuin se kerran oli. Elektroniikka- ja ohjelmistojätti ovatkin yht´äkkiä pakottaneet sen narusta hilattavan pässin asemaan.
"The Nintendo difference?" Kyotossa on käärittävä hihat, jos he luulevat yhä olevansa tätä mieltä. Minä sain aikoinani niinkin naiivin mielikuvan, että Nintendolla olisi vara olla "konsolisodasta" kokonaan poissa ja toimia täysin omia teitään. Tämä uutinen on totisesti merkki kaikesta muusta.

Entäpä pelit? Ikävä sanoa, mutta Shiggen EAD ei ole enää sitä, mistä se aikoinaan tunnettiin. Uusien, mullistavien pelimaailmojen luominen. Älkää ymmärtäkö väärin. Super Mario Sunshine on tämän hetken paras tasohyppely, mutta verratkaapa sitä siihen, mitä Super Mario 64 aikoinaan oli. Sama juttu vaikuttaisi olevan uuden Zeldan kanssa. EAD puskee nykyään myös pelejä ulos ennätystahdilla. Tiimi, joka on aina tunnettu hiljaisesta tahdista, mutta sitäkin laadukkaammista peleistä. Luigi´s Mansion on mahdollisesti EAD:n köyhin peli koskaan. Pikmin antoi lupauksen uusista, täysin omanlaisista peleistä. Pikmin ei kuitenkaan omannut samaa täyteläisyytä, mitä EAD:n pelit yleensä ovat.

Nintendon ei tulisi ollenkaan aliarvioida uusien amerikkalaisten studioidensa voimaa. Silicon Knights ja Retro Studios vaikuttaisivat ensimmäisten peliensä perusteella olevan jopa in-house tuotantoa kovempia tekijöitä. Kummatkaan eivät tee pelejä, jotka vetoaisivat Nintendon aina niin kovasti rakastamaan "kotiyleisöön". Nintendolla on kuitenkin tajuttava, että tämän alan suuret markkinat ovat lännessä.

Lähti menemään vähän sivuraiteille, mutta asiatekstiä kaikki. Ottakaa kantaa.
 
Niin jos, vaikka Nintendo sais ostettua oikeudet Retro Studiosiin ja Silicon Knightsiin vois pyyhkiä hyvin. Saihan Nintendo aika hyvin rahaa kun möivät Raren.
 
Älkää hätäilkö... menkääs kattomaan http://gamespot.com/gamespot/filters/subplatform/0,15087,gc,00.html
sieltä näette kuinka paljon pelejä on/on tulossa. Kyllä tuohon joukkoon mahtuu hyviäkin pelejä!
 
Niin jos, vaikka Nintendo sais ostettua oikeudet Retro Studiosiin ja Silicon Knightsiin vois pyyhkiä hyvin. Saihan Nintendo aika hyvin rahaa kun möivät Raren.

Retro Studios on ainakin kokonaan Nintendon omistuksessa oleva yhtiö. Silicon Knights on sanonut kaikkien peliensä olevan vain Nintendolle suuniteltavia.
 
No kyllä tällä sarkaa Nintendolla näyttäisi menevän pelien laadun puolella ihan hyvin. Mutta tulevaisuudesta en kyllä tiedä. Olen vannoutunut Nintendo fani ja puolustan Nintendo linnaketta viimeseen vereen, mutta... jos Nintendo nyt vajoaa tusina konsolin tasolle niin saa nähdä pitääkö Phantomiin turvautua :D
 
No kyllä tällä sarkaa Nintendolla näyttäisi menevän pelien laadun puolella ihan hyvin. Mutta tulevaisuudesta en kyllä tiedä. Olen vannoutunut Nintendo fani ja puolustan Nintendo linnaketta viimeseen vereen, mutta... jos Nintendo nyt vajoaa tusina konsolin tasolle niin saa nähdä pitääkö Phantomiin turvautua

Nintendolla on edelleen mielestäni laadullinen yliote kilpailijouihinsa nähden. Kysymys ei todellakaan ole siitä. Tarkoitan vain, että edes Nintendo ei vaikuta saavan videopeliteollisuutta nousemaan uusille tasoille, mistä se on aina tunnettu. Kuitenkin, sen peinemmät osalliset, Silicon Knights ja Retro Studios (joita ´N` käsittääkseni tukee merkittävästi) ovat näyttäneet kaapin paikan.

N64:n ilmestyessä, Nintendolla oli kenties kaikkien aikojen vakuuttavin laadullinen kaula kilpailijoihinsa nähden. Pelit olivat jotakin täysin ennenkokematonta jokaisella osa-alueella. Se kaula ollaan nyt kurottu miltei kiinni. Nintendolla oli myös vara luoda mahdollisesti kaikkien aikojen mullistavimmat pelikokemukset kaikessa rauhassa. Kaikki muistavat, kuinka N64 raahasi Saturnin ja PlayStationin perässä, mutta ilmestyessään, oli valovuosia molempia edellä.

GameCube oli myös myöhässä kilpailijoihinsa nähden. Tällä kertaa EAD ei kuitenkaan tehnyt samaa, minkä he tekivät N64:n kanssa. Luigi´s Mansion ja Pikmin eivät antaneet sitä, mitä Super mario 64, ym. antoivat.

Nyt alan taloudelliset rasitteet alkavat olla ilmeisesti sitä luokkaa, ettei pommia ole vara viritellä vielä kaksi vuotta kilpailijoiden vastaavien jo räjähdettyä. Voidaan myöskin kysyä, että "mitä pommia?" Kuten sanoin, ei Nintendo ole enää kykeneväinen luomaan Super Mario 64:ää vastaavia maanjäristyksiä.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Inaccessible
Nyt alan taloudelliset rasitteet alkavat olla ilmeisesti sitä luokkaa, ettei pommia ole vara viritellä vielä kaksi vuotta kilpailijoiden vastaavien jo räjähdettyä. Voidaan myöskin kysyä, että "mitä pommia?" Kuten sanoin, ei Nintendo ole enää kykeneväinen luomaan Super Mario 64:ää vastaavia maanjäristyksiä.

Nintendohan tekee voittoa kaikista eniten konsolivalmistajista.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Inaccessible
N64:n ilmestyessä, Nintendolla oli kenties kaikkien aikojen vakuuttavin laadullinen kaula kilpailijoihinsa nähden. Pelit olivat jotakin täysin ennenkokematonta jokaisella osa-alueella.
Kyllähän tuo on totta. Tosin ikuisena Sega-fanipoikana pitää sanoa, että tuohon aikaan Saturnille julkaistiin myös paljon first-party helmiä, kuten esim. NiGHTS, Shining Force III, Dragon Force, Panzer Dragoon Zwei & Saga. Nyt kyllä mennään jo aivan eri aikaan, mutta Dreamcastin lyhyen elinkaaren aikana Sega julkaisi ehdottomasti kaikkien aikojen parhaimmat first-party -pelit (määrään suhteutettuna). Pelejä oli hyvin paljon, mutta laadullisesti taso pysyi kuitenkin korkealla (jokunen kehnokin tietysti eksyi mukaan).

Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Inaccessible
Kaikki muistavat, kuinka N64 raahasi Saturnin ja PlayStationin perässä, mutta ilmestyessään, oli valovuosia molempia edellä.
Kaksi asiaa:

N64 ei kyllä ikinä raahannut Saturnin perässä. Saturn sai hyvän lähdön julkaisun jälkeen, mutta PlayStation kiri nopeasti myynnissä kiinni ensiksi Jenkeissä ja myöhemmin Japanissa. Sen jälkeen Saturnin taival oli pelkkää alamäkeä. Julkaisun jälkeen N64 myi muistaakseni ihan kohtuullisesti Jenkeissä jo ennen Pokémon-hysteriaa (jonka jälkeen koneen myynti nousi aika lailla).

Se, että joku konsoli on valovuosia edellä, ei ole kyllä ikinä merkannut mitään (tämän jo varmasti itsekin tiedät, mutta sanonpahan kuitenkin). Master System oli tehokkaampi kuin NES, Game Gear oli tehokkaampi kuin Gameboy, N64 oli tehokkaampi kuin PlayStation, Dreamcast oli tehokkaampi kuin Playstation - mutta miten kävikään?
 
Nintendohan tekee voittoa kaikista eniten konsolivalmistajista.

Vaan kuinka kauan? Se, että ilmoitus uudesta konsolista tulee jo nyt, on aika vahva merkki siitä, että puristus videopelimarkkinoilla on tällä hetkellä ennätyksellisen kovaa, eikä Nintendolla ole enää vara toimia samalla tavalla kuin ennen. Jos se haluaa edelleen tunnustusta videopelimarkkinoilla, sen on ryhdyttävä toimimaan.
On tosin korostettava vieläkin, että olen aina ihaillut Nintendon tyyliä kulkea täysin omia latujaan. Niin kipeälle kuin se tuntuukin, ei Nintendo kuitenkaan ole enää alan suunnanäyttäjä.

N64 ei kyllä ikinä raahannut Saturnin perässä. Saturn sai hyvän lähdön julkaisun jälkeen, mutta PlayStation kiri nopeasti myynnissä kiinni ensiksi Jenkeissä ja myöhemmin Japanissa. Sen jälkeen Saturnin taival oli pelkkää alamäkeä. Julkaisun jälkeen N64 myi muistaakseni ihan kohtuullisesti Jenkeissä jo ennen Pokémon-hysteriaa (jonka jälkeen koneen myynti nousi aika lailla).

En tiedä millä tavalla tulkitsit viestini, mutta pointti on kuitenkin siinä, että Sega oli aikaisin liikkeellä, jo ennen kuin savu 16-bittisten taistelutantereella oli laskenut. Saturn julkaistiin vuotta kahta aiemmin kuin N64, joka kärsi vieläpä parista myöhästymisestäkin. N64 myi ainakin Yhdysvaltain julkaisussa todella hyvin, ja rikkoi Super Mario 64:n kera julkaisupäivän silloisen myyntiennätyksen.

Se, että joku konsoli on valovuosia edellä, ei ole kyllä ikinä merkannut mitään (tämän jo varmasti itsekin tiedät, mutta sanonpahan kuitenkin). Master System oli tehokkaampi kuin NES, Game Gear oli tehokkaampi kuin Gameboy, N64 oli tehokkaampi kuin PlayStation, Dreamcast oli tehokkaampi kuin Playstation - mutta miten kävikään?

Olet aivan oikeassa. Konsolien menestys koostuu monesta erillisestä onnistuneesta osatekijästä. Master Systemin oli vaikea saada paikkaa NESin vierestä, joka oli tehnyt sanasta ´Nintendo`, synonyymin videopeleille.
Game Gearin ja Game Boyn vertailussa tilanne oli sama kuin edellisessä. Sano "kannettava videopeli", ja Game Boy on varmasti kaikkien mielessä ensimmäisenä. Muistan kuinka lukion englannin kirjan eräässä kappaleessa Luki. "device is roughly the size of Gameboy".
Playstation pyyhki, ja pyyhkii edelleenkin, muut nimet alleen. Sony teki videopeleistä jopa jonkinasteista muotia, ja PlayStation on edelleen alan ehdottomasti kovin brändi.
 
Ylös Bottom