Jokainen tässä genissä julkaistu mättöpeli on ollut jatko-osa, tai uudelleen lämmittely sarjoja yhdistelemällä. Huolestuttavinta on se, ettei minkäänlaista kehitystä ole näkynyt sitten 3Dhen siirtymisen. Ainoat asiat joita tuossa siirtymässä saatiin oli sivuttaisuuntaan liikkuminen ja paremmat animaatiot koska spritejä on melko mahdoton piirtää sellaista määrää joissa liike olisi yhtä sulavaa. Kuitenkin pelit toimivat täsmälleen samoin mekaniikkansa suhteen. Liikkeet ovat määrättyjen napinpainallusten takana ja hahmoja edelleen pompotellaan 2D peleistä tutulla tavalla.
2D pelien hahmojen pompottelun ja vähäisen animaation ymmärtää, koska olisi loputon projekti piirtää jokainen mahdollinen iskun seuraus. Muiden 3D-pelien kehittyessä niin fysiikoiden kuin muidenkin asioiden kannalta, on anteeksi antamatonta ettei mätöissä ole nähty samanlaista kehitystä. Poikkeuksia toki on, joissa on yritetty puhaltaa uutta henkeä taistelu genreen. Bushido Bladessa oli mahdollista rampauttaa vastustaja sekä tappaa pomotkin yhdellä ainoalla iskulla. The Bouncer tarjosi pientä makua fysiikoista. Vihollisen potkaistaessa oli mahdollista potkaista tukijalkaan jolloin yksinkertainen räsynukke kellahti ketarat ojossa lattialle. Ragdol Kungfukin yritti jotain uutta. En ole pelannut mutta tietääkseni pelissä ei joudu painelemaan nappeja tietyn hetken sisään juuri oikeassa järjestyksessä jotta haluttu liike saataisiin onnistumaan.
Syy miksi nyt tämän aiheen tein löytyy siitä, että vaikka olenkin tappelupelien ystävä, alkaa kehityksen paikoillaan junnaaminen syömään todenteolla mieltä. Sekä se että neogaffissa ollut samanlainen aihe keräsi vain puristit kokoon jolloin keskustelua ei syntynyt. Tällä hetkellä ainoa toivo horisontissa on Storeen tuleva Ragdoll Kungfu: Fists Of Plastic, joka luultavasti tulee olemaan henkilökohtainen suosikkini beat 'em up lajissa.
Mitä mieltä olette. Tulisiko kehitystä tapahtua vai ovatko pelit jo täydellisiä? Kenen syy on ettei kehitystä ole tapahtunut, ovatko japanilaiset liian vahvoilla ja vanhoillisia, että muutoksen on tultava sieltä jos on tullakseen? Näkisitkö mielelläsi fysiikkaan pohjautuvan pelin jossa hahmoilla on painoa eikä pomputtelua tapahdu? Pitäisikö liikkeet edelleen tehdä perinteisellä dial-a-combo tavalla vai olisiko ne mahdollista tehdä muillakin tavoilla, kuten tatin heilautuksella tai sixaxista pyöräyttämällä? Asettaisiko erilainen peli nappijonojen opettelijat eri arvoiseen asemaan? Vähentäisikö vai lisäisikö fysiikoiden tuominen ja nappijonojen poistaminen taktisuutta? Mitä muuta haluaisitte mättöjen tekevän? Vai pitäisikö niiden jatkaa samaan malliin?
2D pelien hahmojen pompottelun ja vähäisen animaation ymmärtää, koska olisi loputon projekti piirtää jokainen mahdollinen iskun seuraus. Muiden 3D-pelien kehittyessä niin fysiikoiden kuin muidenkin asioiden kannalta, on anteeksi antamatonta ettei mätöissä ole nähty samanlaista kehitystä. Poikkeuksia toki on, joissa on yritetty puhaltaa uutta henkeä taistelu genreen. Bushido Bladessa oli mahdollista rampauttaa vastustaja sekä tappaa pomotkin yhdellä ainoalla iskulla. The Bouncer tarjosi pientä makua fysiikoista. Vihollisen potkaistaessa oli mahdollista potkaista tukijalkaan jolloin yksinkertainen räsynukke kellahti ketarat ojossa lattialle. Ragdol Kungfukin yritti jotain uutta. En ole pelannut mutta tietääkseni pelissä ei joudu painelemaan nappeja tietyn hetken sisään juuri oikeassa järjestyksessä jotta haluttu liike saataisiin onnistumaan.
Syy miksi nyt tämän aiheen tein löytyy siitä, että vaikka olenkin tappelupelien ystävä, alkaa kehityksen paikoillaan junnaaminen syömään todenteolla mieltä. Sekä se että neogaffissa ollut samanlainen aihe keräsi vain puristit kokoon jolloin keskustelua ei syntynyt. Tällä hetkellä ainoa toivo horisontissa on Storeen tuleva Ragdoll Kungfu: Fists Of Plastic, joka luultavasti tulee olemaan henkilökohtainen suosikkini beat 'em up lajissa.
Mitä mieltä olette. Tulisiko kehitystä tapahtua vai ovatko pelit jo täydellisiä? Kenen syy on ettei kehitystä ole tapahtunut, ovatko japanilaiset liian vahvoilla ja vanhoillisia, että muutoksen on tultava sieltä jos on tullakseen? Näkisitkö mielelläsi fysiikkaan pohjautuvan pelin jossa hahmoilla on painoa eikä pomputtelua tapahdu? Pitäisikö liikkeet edelleen tehdä perinteisellä dial-a-combo tavalla vai olisiko ne mahdollista tehdä muillakin tavoilla, kuten tatin heilautuksella tai sixaxista pyöräyttämällä? Asettaisiko erilainen peli nappijonojen opettelijat eri arvoiseen asemaan? Vähentäisikö vai lisäisikö fysiikoiden tuominen ja nappijonojen poistaminen taktisuutta? Mitä muuta haluaisitte mättöjen tekevän? Vai pitäisikö niiden jatkaa samaan malliin?