Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Xbox Linux. Mitä järkeä?

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Xbox Man
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
X

Xbox Man

Guest
Niin kuka haluaa Xboxiina jonkun linuxin? Jos kerta voin linuxia käyttää myös silletarkoitetussa paikassa, eli tietokoneessa?

Xbox Linux
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Xbox Man
Niin kuka haluaa Xboxiina jonkun linuxin? Jos kerta voin linuxia käyttää myös silletarkoitetussa paikassa, eli tietokoneessa?

Xbox Linux

Heheh. Et taida ihan tajuta koko hommaa. Vertaa paljon maksaa PC samoilla komponenteilla kuin mitä Xboxissa on. Linuxin avulla Xboxista saa http, ftp, lisää omasi serverin. Linuxin avulla sillä voi tehdä mitä vain. Ostatko sinä mieluummin 6000mk PC:n vai alle 2000 Xboxin? Vielä kun Xboxiin saa helposti kiinni näppiksen ja hiiren. Minä ainakin ostaisin Xboxin.
 
Re: Re: Xbox Linux. Mitä järkeä?

Lainatun viestin kirjoitti alkujaan kurdt


Heheh. Et taida ihan tajuta koko hommaa. Vertaa paljon maksaa PC samoilla komponenteilla kuin mitä Xboxissa on. Linuxin avulla Xboxista saa http, ftp, lisää omasi serverin. Linuxin avulla sillä voi tehdä mitä vain. Ostatko sinä mieluummin 6000mk PC:n vai alle 2000 Xboxin? Vielä kun Xboxiin saa helposti kiinni näppiksen ja hiiren. Minä ainakin ostaisin Xboxin.

+ voi käyttää sitä telkkarin avulla
+ xbox on hienomman näkönen kuin pc kotelo (ellei vähän modifoi pc koteloa...)
+ xbox on reilusti pienempi kuin pc 0
Linuxissa, ei välttämättä tarvitse huipputason äänen toisto ja näytönohjain piirejä.
- 700MHz prosessori ei ole nykyään, enää mikään huippuprosessori.

Mutta tota loppujen lopuks jos ostais, perus pceen jossa ois 700MHz prossa, 64M muistii, 100M verkkokortti, huono äänikortti (ei välttämätön), huono näytönohjain, 8G kovis,dvd-rom, kotelo ja emo ni ei siinä hirveesti säästäis ku että ostais xboxin. Mutta tämä pätee siis vaan linux käyttöön...jos haluis sellasen koneen jolla pystyis pelaamaan yhtä hienoilla grafiikoilla pelejä, niin sitten tulisikin hintaa jo rutkasti enemmän.
 
Steltti, tuo Xboxin 700Mhz menee kokonaan pelikäyttöön. Tietokoneessa osa menee Windows ynnä muihin juttuihin. Olen kuullut jostain, että Xboxin 700Mhz prossa on tietokone maailmassa noin 1900Mhz.
 
Ei se windows siellä pelien taustalla vie kuin muutaman prosentin koneen tehoista. Xbox nopeus pc:hen verrattuna tulee nopeammasta muistista ja väylästä.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Kirvasto
Ei se windows siellä pelien taustalla vie kuin muutaman prosentin koneen tehoista. Xbox nopeus pc:hen verrattuna tulee nopeammasta muistista ja väylästä.

Juuri näin!
 
Kirvasto, no sitten tietoni oli hiukkasen väärä, mutta olin sentään jonkin verran oikeassa. Sen kyllä olen kuullut joltain toiselta, että Xbox ois yhtä tehokas kuin 1900Mhz tietokone, enkä ole varma onko se totta.
 
Muistaakseni joku oli pelannut xboxin linuxilla tux racer ja oli ollut mahtavat 1 frame sekunnissa. Joten on siinä vielä vähän säätämistä, että olisi yhtä nopea kuin 700MHz pceellä.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Arcane
Kirvasto, no sitten tietoni oli hiukkasen väärä, mutta olin sentään jonkin verran oikeassa. Sen kyllä olen kuullut joltain toiselta, että Xbox ois yhtä tehokas kuin 1900Mhz tietokone, enkä ole varma onko se totta.

millähän tavalla se olisi yhtä nopea kuin 1900Mhz tietokone?-) xboxissa vertaamisen tekee vielä todella helpoksi noi pc-arkkitehtuurin laitteet joten eiköhän se ihan cel2~700mhz prossua gf3:ssa vastaa.

suoria xbox käännöksiä kyllä ei tulla näkemään mitkä toimisivat juuri noilla samantasoisilla koneilla, koska pc:llä pitää ottaa huomioon myös vanhemmat näytönohjaimet missä ei esim ole dx8 shadereita yms. ja siinä tapahtuu sitten kompromissejä, laitetehot kasvaa jne.
 
>Muistaakseni joku oli pelannut xboxin linuxilla tux racer ja oli ollut mahtavat 1 frame sekunnissa. Joten on siinä vielä vähän säätämistä, että olisi yhtä nopea kuin 700MHz pceellä.

Sama homma vaikkapa 2000MHz AMD Athlonilla ja GF4Ti4600:lla jos et osaa säätää Linuxiin toimimaan 3d:ta ym. Tuossa oli tod.näk. softapohjainen 3d käytössä.

> xboxissa vertaamisen tekee vielä todella helpoksi noi pc-arkkitehtuurin laitteet joten eiköhän se ihan cel2~700mhz prossua gf3:ssa vastaa.

Mitä yrität sanoa? "cel2~700mhz prossua gf3:ssa vastaa." gf3:ssa ? No ensinnäkin, eihän xboxiin tarvitse ladata mitään windowsia ynnämuita softia ensin. (No kaipa sielläkin alla on joku riisuttu w2k tms.) Ja eikös xboxissa ollut jokin GF4:sta modifioitu versio näytönohjaimena.
 
Mielestäni nvidia kehitti vain Xboxia varten näytönohjaimen joka toimii yhdessä prossun kanssa erilailla kuin normaalit PC näytönohjaimet mikä tekee suoraan vertaamisen hankalaksi. Myös Xboxin sisällä olevan näytönohjainpiirin malli numero oli muistaakseni NV24 tjsp. joka taas on paljon GF3 näytönohjaimia edellä niin teknillisesti kuin arkkitehtuurisestikin, joten missään nimessä Xboxia ei voi verrata Cele 700MHz ja GF3 PC koneeseen.

Xboxin system detailsseista:
Graphics Processor 250Mhz custom-designed chip, developed by Microsoft and nVidia
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Jotun
Mielestäni nvidia kehitti vain Xboxia varten näytönohjaimen joka toimii yhdessä prossun kanssa erilailla kuin normaalit PC näytönohjaimet mikä tekee suoraan vertaamisen hankalaksi. Myös Xboxin sisällä olevan näytönohjainpiirin malli numero oli muistaakseni NV24 tjsp. joka taas on paljon GF3 näytönohjaimia edellä niin teknillisesti kuin arkkitehtuurisestikin, joten missään nimessä Xboxia ei voi verrata Cele 700MHz ja GF3 PC koneeseen.

Xboxin system detailsseista:
Graphics Processor 250Mhz custom-designed chip, developed by Microsoft and nVidia

vähän hitaampi kuin gf3 ti500 on toi ja ei ole teknillisesti tai arkkitehtuurisesti edellä paljoa ollenkaan. totta kyllä ton prossun kanssa että kyllä se vähän nopeemman vaatii, mutta xboxissakin on vain muunnteltu directx eikä se windows niin paljoa taustalta niitä prosesseja rohmua.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan darkven


vähän hitaampi kuin gf3 ti500 on toi ja ei ole teknillisesti tai arkkitehtuurisesti edellä paljoa ollenkaan.

Lainattu edomesta:
grafiikkaprosessi NV2A, joka perustuu GeForce 3 -korteissa käytettävään NV20:een. NV2A on kehittyneempi ja nopeampi kuin NV20, ja yksi osasyyllinen siihen, että Nvidia saattaa jättää väliin NV25:n ja siirtyä suoraan NV30:n kehittämiseen.

Ja Nvidian omilta sivuilta:
And remember, the Geforce 3 is only the core technology inside the Xbox. The NV2A is supposed to be even more powerful and has been compared to the so-called NV25 and NV30.

Joten ei tuo Xboxin GPU ole hitaampi kuin GF3 ti500, päinvastoin.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Jotun


Lainattu edomesta:
grafiikkaprosessi NV2A, joka perustuu GeForce 3 -korteissa käytettävään NV20:een. NV2A on kehittyneempi ja nopeampi kuin NV20, ja yksi osasyyllinen siihen, että Nvidia saattaa jättää väliin NV25:n ja siirtyä suoraan NV30:n kehittämiseen.

Ja Nvidian omilta sivuilta:
And remember, the Geforce 3 is only the core technology inside the Xbox. The NV2A is supposed to be even more powerful and has been compared to the so-called NV25 and NV30.

Joten ei tuo Xboxin GPU ole hitaampi kuin GF3 ti500, päinvastoin.

Pastetit pari lausetta missä luki että seon tehokkaampi, ei mitään perusteluja tai specsejä tms. ja onhan toi nv2a tietenkin kehittyneempi kuin nv20, mutta niin on myös ti500:ssa boostattu corea/memclokkia mikä tekee siitä nopeamman kun normi gf3. tässä vähän löylyä kiukaaseen:

the Xbox's XGPU uses a derivative of the graphics processor GeForce 3. The architecture of the NV2A is situated between the NV20 (GeForce 3) and the NV25 (GeForce 4). It actually has a four-pixel pipeline and two vertex shaders. By comparison, the NV20 offers four pixel pipelines and one vertex shader, and the NV25 also has two vertex shaders. The graphics chip probably consists of about sixty million transistors (NV 20:57 / NV 25:63). This 233 MHz Northbridge chip is connected to 64 MB of 200 MHz DDR memory. Be careful, the 64 MB has to be shared with the rest of the system, as we have already explained.

At 233 MHz, the theoretic fill rate of the NV2A increases to 933 Mpixels/s, while each pipeline can produce two textures in one pass. The total memory bandwidth amounts to 6.4 GB/sec. The Pentium III will use only a maximum of 1.06 GB/sec as a result of its 133 MHz FSB, leaving 5.34 GB/sec for the GPU. This value, however, is inferior to the memory bandwidth of a GeForce 3 Ti 500, which has 7.45 GB/sec available. Remember, however, that the games are programmed only with a resolution of 640x480x32 bits. This bandwidth will lag behind with the use of anti-aliasing, a multi-sampling mode derived from NVIDIA's Quincunx. With consoles, the anti-aliasing becomes all the more important because of TV's weak resolution.

In comparison to Playstation 2, the image quality is clearly superior. At the theoretical performance level, the graphics architecture of the Xbox is somewhat less powerful than GeForce 3 Titanium 500, except for the additional pixel shader unit, and far behind the GeForce 4 Ti 4400 and Ti 4600.

The geometric transformation and lighting computation unit (T&L) seems identical to the one in the GeForce 3s, meant to relieve the CPU from repetitive and often complex computations for an X86 processor. At any rate, this fixed T&L unit risks being supplanted in the hearts of developers by the two parallel vertex shaders, which offer impressive computational power with geometric details. Remember that the vertex shaders offer a wide range of possibilities to developers for skeletal animation, facial animation or any other complex movement. Furthermore, bump-mapping (DOT3) is also possible, offering exceptional visual quality without depleting the consoles other resources. The two units make it possible to produce more complex animations, or to produce them more quickly. The first available titles don't use the vertex shaders very much, since this technique makes the development of a new 3D engine necessary.

http://www4.tomshardware.com/consumer/02q1/020204/xbox-04.html

ja siitä voit käydä katsomassa gf3ti500 specsit http://www4.tomshardware.com/graphic/01q4/011107/radeon-01.html
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Slaisser


No ei varmaan idlenä prossuatehoja syö, mutta muistia taitaa silti syödä aika rutkasti.

totta kyllä, pc:ssä missä on w2k/xp esimerkiksi ei pärjäisi tolla 64megalla, joutuisi tuplat kyllä olemaan. mutta samallatavalla voisi pelit tehdä pc:llekin että stripped down w2k niinkuin on myös xboxissa minkä kautta suoraan bootattaisiin peli, mutta turhaa tommoinen olisi pc:lle missä joutuisi sitten jokakerta boottaamaan eripelille ja ei voisi ajaa taustalla mitään prosesseja.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan darkven

Mutta samallatavalla voisi pelit tehdä pc:llekin että stripped down w2k niinkuin on myös xboxissa minkä kautta suoraan bootattaisiin peli, mutta turhaa tommoinen olisi pc:lle missä joutuisi sitten jokakerta boottaamaan eripelille ja ei voisi ajaa taustalla mitään prosesseja.

Xboxillahan pelit pyorivät ilman alla pyörivää käyttistä (kuten muissakin konsoleissa). Ei sillä ettei sama varmaan onnistuisi normaalilla PC:llä, mutta ei se varmaan yhden illan juttu ole laittaa normia PC-peliä toimimaan tuollalailla.
 
Ylös Bottom