Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Kerro ihannepelistäsi!

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Tube
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

Tube

Member
Ideana olisi kirjoittaa henkilökohtaisesta ihannepelistä. Aloitan kirjoittamalla lyhyesti omastani.

Eräänä päivänä kun vaeltelin metsässä niin ymmärsin että olisi erittäin hienoa saada kokea peli, joka sisältäisi tämänkaltaisen ympäristön. Fallout 3 jätti aikoinaan niin hyvän maun että olen kauan haikaillut jotain sen kaltaista. Eli jonkinlainen kookas open world seikkailupeli jossa olisi paljon metsäympäristöä sekä lunta. (Ei sentään yhtä buginen kun Fallout 3) :) Vielä kun saisi oikein hyytävän tarinan siihen niin voisi olla ihan hieno pakkaus kyseessä. Vihollisista en tiedä vielä mutta jotain "not hjuumäniä" mieluiten.

Tiivistelmä:
- Iso open world
- Metsä/talvi?
- Seikkailupeli
- Mielenkiintoinen tarina
- Hyvä grafiikka on aina plussaa
- Niin bugiton kun mahdollista vaikka olisikin open world.
- Epäinhimilliset vastustajat?
- Onlinesta ei tietoa. Luultavasti ei multiplayeriä.
 
Vastaus: Kerro ihannepelistäsi!

Oma ihannepelini olisi varmaan avoimenmaailman seikkailua fantasia-hengessä. Rpg-elementeillä luonnollisesti. Saisi olla kolmannestakin persoonasta kuvattu, mutta silmistä kuvattukin seikkailu hyvällä tarinalla kelpaisi. Lähtökohtia voisi olla useampi(kin) ja valintoja sekä harmaasävyjä enemmän kuin yleensä. Pääasiana pelissä olisi saumattomat maisemanvaihdot, seikkailemisen ja löytämisen ilo. Erilaisia rotuja ja mörrejä saisi olla paljon, taistelun pitäisi olla mielekästä ja kiinnostavaa, tyylistä riippumatta. Graafinen ulkoasu saisi olla hyvää tasoa, vaikka arvostan hyvää dialogia ja pelimekaniikan toimivuutta enemmän. Eli haen sellaista oblivionin kaatajaa kehiin.


Toinen ideani liittyy jääkiekkoon, olisi hienoa jos tekisivät jääkiekkopelin jossa saisi kerrankin luvan kanssa runnoa, jopa niin että väkivalta olisi olennainen osa meininkiä. Sega Soccer Slam-tyylinen, mutta brutaalimpi ja syvemmällä filosofialla. Tässä pelissä voisi olla myös erilaisia "rotuja" tai hahmoja, jotka selkeästi erottuisivat toisistaan. Kuten iso ja vahva, mutta hidas, Pieni mutta nopea.. etc. Voisi vaikka kasata joukkueen itse erilaisista pelaajista (tai hirviöistä) ja niillä sitten mätettäisiin joko kavereita vastaan tai uramoodia. Voiton pelissä voisi saada useammalla tavalla, joko maalierolla, tai sillä että toinen ei voi jatkaa pelaamista. Tappeleminen olisi luonnollisesti tehty myös viimeistellysti ja siitä saisi oikeita bonuksia tai hyötyä.

Tuommosia tuli mieleen.
 
Vastaus: Kerro ihannepelistäsi!

Tämän hetken ihannepelini olisi Rooli- seikkailupeli. Isoin avoin maasto ja paljon tutkittavaa (Sacred 2), satoja hauskoja ja vaihtelevia sivutehtäviä (Oblivion), mukana vaikkapa metsästystä, kalastusta ja muuta oheistoimintaa (Breath of Fire -sarja), haastava (Demon's Souls), graafisesti ei niin väliä, kunhan on nykyajan kriteerit täyttävä ja totta kai koukuttava ;)

Taistelumekaniikka olisi Demon's Soulsista, eli kilpi on paras ystäväsi ja jokainen virhe voi koitua kohtaloksi. Läjäpäin erilaisia aseita ja suojia, joita putoaisi vihuista. Sekaan tietty muutama Rare droppi hyviksi aseiksi. Varusteissa voisi olla slotit, johon voisi työntää vihuista putoavia krystalleja tai jotai spherejä, miten vain. Nämä krystallit olisi aina nimetty vihollisen mukaan, esim. Skeleton Crystal skeleton-nimisestä vihusta. Ja jokainen krystalli olisi erilainen ja nostaisi eri statseja ja antaisi erilaisen boostin. Vaikkapa max hp + 5% jne. Krystalleja olisi erikseen Armor Crystal ja Weapon Crystal.

Aloitus classeja olisi muutama mistä valita. Ja niillä olisi merkittäviä eroja niin alkustatsien kuin skillienkin suhteen. Raaka warrior ei oppisi niin hyvin taikoja, kun taas maagista ei saa niin hyvää miekan heiluttajaa. Hybrid buildeja toki voi tehdä. Hunteri olisi erinomainen jousensa kanssa ja Thief/Assassin taas tyypillinen stealth-hahmo varastamisineen. Classeja voisi olla lisäksi vaikkapa Mage, Priest ja Rogue .. Rotujakin voisi olla mukana, vaikkei niin väliksi olisi : )

Tarina on toki tärkeä. Minua ei haittaisi vaikka olisi kuinka kliseinen pelasta prinsessa lohikäärmeeltä - huttua, kunhan siinä on tarpeeksi syvyyttä ja tekemistä. Mieluiten peliaika perusjuonen läpäisyyn väh. 40-50 tuntia ja sivutehtävineen koko pelille aikaa joku 120 tuntia niin sitten olisi hyvä. Ja eri vaikeustasot voisi olla Easy-Normal-Hard-Nightmare, joista nightmare avautuu kun pelin läpäisee kerran Hardilla.

Haluaisin peliin vielä jonkinlaisen Pet-systeemin. Eli maailman sadoista vihollisista voisi pyydystää/kesyttää itselleen jonkun tietyn lemmikiksi, joka sitten taistelisi rinnallasi. Niitä voisi tamea vaikka jollain harvinaisilla esineillä ja jokaisella tavaralla olisi joku 5-10 % success change riippuen vihusta. Lemmikit nousisivat sitten leveleitä sankarin rinnalla ja niille avautuisi oma skill ja stat osio.

Online puolesta en nyt sen kummemmin keksi kun en itse moista useasti käytä peleissä, mutta sellainen että voisi kutsua omaan pelimaailmaansa max. 2-3 kaveria tekemään questeja ja levuttamaan.

Tässäpä tämä mietiskely, paljon tietty muista peleistä otettua vaan mitäs sitä hyvää ja vanhaa systeemiä muuttamaan : ) Tuleehan näitä aika paljon mietittyä ja toivottua että joku peli sisältäisi tämmöistä vielä jne. Kiitos ja anteeksi.
 
Vastaus: Kerro ihannepelistäsi!

Ihan vain hauskana kuriositeettina raotettakoon pikkaisen päiväkirjani sivuja vuodelta 1993. Sieltä löytyi oman aikansa määritelmä ihannepelilleni. :)

Mutta jos kaikki pelit olisivat kuin Nethack PC:n latausnopeudella, vaikkapa Ultima seiskan grafiikalla ja Dunen äänillä, niin huh. No, toivon, että Falcon 3.01 täyttäisi nämä ehdot. Ja tuo Nethack tuli mukaan myös siksi, että siitä löytyy vetovoimaakin huiman pitkään. Ja pelien pitäisi olla yhtä hauskoja kuin esim. Pinball Dreams ja Fantasies tai Amigan legendaarinen Rainbow Islands.

Olin aiemmin pelannut NetHackia pitkään Amigalla korppuversiona, joten se latasi tietysti jonkin verran pidempään. PC:n kiintolevyltä NetHack käynnistyi sekunnissa.

Ultima VII:n olin saanut PC:n mukana, ja se oli jotenkin aivan totaalisen päräyttävä peli graafisesti siihen aikaan. Sitä en osaa sanoa, miksi juuri Dunen äänet olen tuossa maininnut, mutta ilmeisesti ovat olleet hyvät.

Amigan flipperipelit toimivat vielä nykyäänkin, tosin iLaite- ja PSP-versioina, eli siinä mielessä hauskuus ei ole juurikaan kadonnut. Rainbow Islands oli peli, jota tuli aikoinaan pelattua ihan järjettömän paljon, ja se edelleen kummittelee muistoissani yhtenä pelihistorian parhaista peleistä genressään.
 
Vastaus: Kerro ihannepelistäsi!

"Ihannepelejä" on liikaa mainittavaksi, mutta itse toivoisin western-toiminta-rpg:tä, eli tavallaan C64:n "Law of the West" ( http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9f/Law_of_the_West.gif ) tuotuna tälle vuosituhannelle. Rakastuin joskus muksuna tuohon peliin ja se on ollut takaraivossa siitä asti..

RDR oli tietenkin jo aste oikeaan suuntaan, mutta eipä siinä pahemmin mitään oikeaa vuorovaikutusta ollut (tyyliin ME, Fallout 3/Las Vegas -tyyliset pelit).
 
Vastaus: Kerro ihannepelistäsi!

FFVII remakena ps3 graffoilla.

MGS1-3 remaket ps3:lle.

Siinäpä ne :p
 
Vastaus: Kerro ihannepelistäsi!

Sacred 2 + Fallout sarja = epic win minun makuuni.

Itse mietiskelin, kun pelasin FO3:sta, että kunpa joku tajuaisi tehdä Terminator-maailmaan perustuvan ropen samaan tyyliin. En tiedä olisiko tuo ihanne pelini, mutta mielestäni Terminatorissa kuvattuun tulevaisuuteen saisi hyvän ropen rakennettua.
 
Vastaus: Kerro ihannepelistäsi!

FFVII remakena ps3 graffoilla.

MGS1-3 remaket ps3:lle.

Siinäpä ne :p

OT: Nuo MGS 1-3 olisivat aivan ehdottomat! Joskus jossain päin netin syövereitä noiden hd-versioinneista olikin huhua mutta onkohan mitään varmaa tullut kenellekään tietoon?
 
Vastaus: Kerro ihannepelistäsi!

Skate-pelien tyyliin toteutettu lumilautailu peli. Se olisi realistinen ja voisi laskea parkkia ja puuteria. Tähän mennessä tämä tyhjä aukko on pitänyt täyttää SSX-peleillä, mutta niistä uupuu se realistinen silaus :)

Voisi pistää EA:lle viestiä :D
 
Vastaus: Kerro ihannepelistäsi!

Mun ihanne peli, ei olekaan mikään ihan pikkuviritys :)

GTAIV:ssa virtuaalikaupunki teki muhun vaikutuksen niin paljon että ajatus lähti siitä sitten lentämään. Haluaisin nähdä enemmän integraatiota eri pelien kesken sen sijasta että kaikki pelit haluavat luoda ihan omaansa täysin tyhjästä. Eli kaiken pohja olisi laaja ja monipuolinen virtuaalikaupunki, jota EI olisi simuloitu minkään olemassaolevan kaupungin pohjalta, vaan tuotos olisi täysin mielikuvituksen tuotetta mutta samalla uskottava paikka eikä mikään utopiacity, tietenkin jonkinlaiset viittaukset tai lainaukset oikeasta elämästä olisi sallittua. Tähän virtuaalimaailmaan olisi sitten sijoitettu lukuisia eri pelejä, osa olisi ihan tyystin rinnakkaisia ja osa käyttäisi niitä samoja katuja ja taloja hyväkseen.

-GTA tyylinen peli tietenkin
-Driver tyylinen peli tottakai
-Batman-peli onnistuu myös hienosti, ehkä kuitenkin vain öisin tapahtuvana
-Mirror's edge, inFamous, Prototype...samoissa kulisseissa, tai toki sen verran vaihdellen ettei niitten nyt tarvitse ihan samoissa kortteleissä pyöriä vaan onhan miljoonakaupungeissa laajasti infraa jotta näyttävät silti eri peleiltä
-virtuaalikaupunki kuuluu virtuaalivaltioon, jolla on armeija, joka käy taisteluja => COD
-virtuaalikaupungissa on tietenkin useampi paintball-puisto joissa voidaan käydä MAG-tyylisiä taisteluja
-virtuaalikaupungissa on vieressä vuoristoa ja maaseutuakin, NFS autopelit mahtuu projektiin myös
-virtuaalikaupungissa on myös spaceport, josta lähtee Mass Effectin alukset kohti muita galakseja
-SimCity tyylisellä pelillä voisi pelaajat itse suunnitella naapurikaupunkeja
-TransportTycoon pelissä suunnitellaan virtuaalikaupungin tavarakuljetuksia ja SimCityssä luotuihin muihin kaupunkeihin

Joudut siis kunkin pelin ostamaan erikseen, mutta ne asennuksen yhteydessä nivoutuu virtuaalikokonaisuuteen. Talo joka oli jo GTA:n yhteydessä, mutta lukittuna (ei siis mallinnettuna sisältäpäin) tulisikin avoimeksi myös GTA:han sen jälkeen kun olet asentanut koneellesi Mirror's edgen jossa sen talon sisätiloja käytetään pelin tehtäviin ja myös toisinpäin eli kaikkiin taloihinhan ei Mirror's edgessä vakiona pääse, mutta jos koneellasi on jo GTA asennettuna, nekin tulevat valinnaisiksi.

Kaiken kruunaa se että konsolin "lounge" on itse kaupunki. Kun loggaat verkkopalveluun sisälle, "heräät" omassa kämpässäsi...jokaiselle Live palvelun tilaajallehan tulee tilauksen yhteydessä 2h+k jostakin asuinalueelta ja sitten rahalla saat ostaa/vuokrata asuntomarkkinoilta parempaa sijaintia itsellesi. Nykyiset minipelit löytyisi tietenkin lähipubista ja kaverin kanssa voit sopia treffit "Pete's Pubiin" ottaan muutaman erän poolia ja pubejahan olisi ympäri kaupunkia sen mukaan miten Livellä on tilaajia, on vilkkaampia pubeja ja sitten rauhallisempia räkälöitä, nämä tietenkin kilpailevat keskenään. Spotify tyylinen palvelu hoitaa virtuaalimaailman radioasemia ja leffaa halutessasi menet sieltä täältä löytyviin Zune-videovuokraamoihin tai keskustasta löytyviin Zune-leffateattereihin.

Ikuisuuksiinhan sama kaupunki ei jaksa kiinnostaa, mutta aina parin vuoden välein julkaistaan uusi kaupunki, jonne sitten seuraava painos GTA:sta, TransportTycoonista tms sijoittuu. Vanha kaupunki jää silti paikoilleen ja ennenpitkää rakentuu kokonainen virtuaalivaltio.

Eihän kaikki pelit tietenkään olisi osana tuota virtuaalimaailmaa, osaa ei vain mitenkään saa yhdistettyä siihen ja muutenkin vaihtelua tarvitaan. Nykykonsoleissa ei taida olla tarpeeksi tallennuskapasiteettia edes 250 gigasilla kovoilla että tuollaista olisi järkeä suunnitella, mutta ehkä sitten seuraavassa sukupolvessa löytyy vakiona pari teraa.

edit: homma toimisi konsolivalmistajan kannalta tuottavasti jo pelkästään asuntomarkkinoiden kannalta, pääkadun varrelta kattohuoneistot voisi huoletta hinnoitella pilviin ja ne silti kävisivät kaupaksi (pelaahan mm räppärit paljon ja uskottavuutta täytyy säilyttää), pelitekijät pääsisivät helpommalla tuotekehittelyssä kun suuri osa mallinnusurakkaa olisi valmiina ja kehittyessään virtuaalikaupunki luo valmiin uskottavuuden tarinaan. Virtuaalikaupungista muodostuisi käsite myös valtamediaan eikä menisi kauan kun ihan tavallinen pelaamaton kadun heebokin tietäisi mikä on "liberty city" (=työnimi).
 
Ylös Bottom