Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Metro: Last Light

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Foeman
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

Foeman

New Member
Loistavan Metro 2033-pelin pitkään huhuttu jatko-osa Metro: Last Light on vihdoinkin julkistettu.

xlarge_metro_ll_ss_5.jpg


Alusta: Xbox 360, PC, (PS3?)
Pelaajia: 1 Pelaaja, Moninpeli
Pelityyppi: First Person Shooter
Kehittäjä: 4A Games (mm. Metro 2033)
Julkaisija: THQ
Julkaisupäivä: TBA 2012

Yksi ennakko jatko-osasta jo löytyykin:

Last Light takes place 20 years in the future, where survivors of an apocalyptic nuclear event still dwell in the relative safety of the Moscow metro system, while poisonous air and all kinds of mutant nasties rule the surface.

Each station is reportedly its own city state, housing the extreme ideologies of Neo Nazis and Communists, which are often causing conflict. You once again play as Artyom, a tortured soldier tasked with stopping a civil war in the Metro.

Lähde: CVG

CVG:n pojat ilmeisesti rikkoivat ennakko-embargoa joten linkki on toistaiseksi poistettu käytöstä. Onneksi linkin sisältö löytyy kuitenkin spoilerin alta:

THQ calls Metro 2033 its "flawed masterpiece". The moody FPS arrived from Eastern Europe early last year, depicting the post-apocalyptic Russia described in Dmitry Glukhovsky's book of the same name, with stealth, action and survival horror elements bundled together in a cinematic and mostly unique take on the Fallout mould.

But as the publisher will tell you first, it wasn't perfect; namely the weapons didn't feel very satisfying, the AI needed schooling and it spent about 2 quid and a packet of pork scratchings marketing the thing. THQ intends to fix all three bullet points.


LAST ONE OUT...

Based on a totally original story penned by developer 4A Games (and not the Metro 2034 book as originally presumed), Last Light takes place 20 years in the future where survivors of a apocalyptic nuclear event still dwell in the relative safety of the Moscow metro system, while poisonous air and all kinds of mutant nasties rule the surface.

The sequel is being built on three "guiding principles", we're told; one, not to mess with the atmospheric, survival horror feel of the original; two, to sort out the above complaints aimed at AI and cardboard guns, and three; to keep advancing the competitive technology of 2033, with a proper PC version and console editions that look just as good.

And while we're on the subject of the latter, the sequel looks bloody good; our first glimpse of the game comes via a camera pan across a battered Russia. We can see iconic Moscow rooftops stretch far into the horizon, and the draw distance is only matched by the immense detail on the battered buildings and splintered trees in the foreground.

If Bethesda made Fallout 4 for hi-end PCs, this is what it would look like.

"Much has changed," a Russian man tells us via booming god voice. "Sometimes we glimpse the sun... but war still rages in Metro... secrets long buried by our fathers." The camera pans down before eventually merging into the first-person view of a Ranger - and it's a distinctly Metro viewpoint.

Our character extends his hands to grip a ladder, and viscerally descends down into the underground tunnels, with puddle water splashing across his gas mask visor.

THQ says the developer in Ukraine is desperate to maintain the atmospheric, mixed gameplay from the original game, and as our man adjusts to the pitch black surroundings it's soon clear it's got the stealth elements in place.

Two armed men enter the tunnel space our demo player is occupying, and he quickly darts behind cover. Without making a sound our man trails the pair along their patrol route, violently slitting the throat of one and ironsight-blasting the other.

Like the original, Last Light looks to consistently offer stealth as an option; our demo shows the player unscrewing light bulbs and shooting out lamps to cloud the surroundings in darkness.

In one set piece our man stabs and shoots through the darkness to tackle a group of guards like Batman with a Kalashnikov. But it's not all hide and seek; navigating the makeshift buildings in the Metro tunnels, the player soon discovers a hulking mini-gun and promptly unloads the beast on a group of blokes who turned up to see what the earlier stabbing noises were all about.

This also offers a chance to show off some of the sequel's combat improvements, with dynamic destruction top of the bill (wood splinters and collapses to expose targets), more detailed hit animations and - although we of course didn't get our hands on the mouse and keyboard - guns look beefier and more satisfying to handle.


EASTERN PROMISES

But despite the publisher's promises that it won't abandon the original Metro's Eastern routes, there's a big Western whiff about the scenes we were shown in our early preview.

One set piece saw our player character and loud Russian accomplice attempt to escape an enemy compound by walking straight through a hall of hundreds of dressed-up soldiers, completely unaware of our presence.

There's some kind of Nazi rally going on, and our mate's idea of a sneaky exit is to fire his gun into the air and use the resulting carnage to leg it straight out the front door.

In a very Call of Duty-esque scene our demo player initiates a visceral scramble through animated scenery, ducking under objects and darting around corners as gunfire ricochets all around. A brave jump results in a painful stumble, and we then have to watch as our Comrade kung-fu kicks a couple of guards, before dragging us out the front door in an intense last stand.

Another scene has the pair engaged in a mad mine cart chase, with neighbouring riders taking pot-shots from the parallel track.

Like the earlier scene it's an incredibly cinematic action sequence, with almost 90% of the objects on screen exploding in some fashion, and the odd scripted sequence resulting in a spectacular slow-motion crash or close call - the kind you see every 2 minutes in Modern Warfare.

The cinematic influences shouldn't be taken as a downer (not in this demo at least); Last Light looks both more intense and spectacular than the original, and earlier sections of our preview were determined to shine a spotlight on the other elements of Metro, such as stealth and atmosphere - with survival horror kept for later - that 4A Games is determined to keep.

The mine cart chase also cumulates in a shootout through a speeding train, GoldenEye-style, and we're again shown that the weapons have been given some work - including a rather beefy shotgun that appears to blast holes clean through most scenery.

So it's looking promising. Last Light is planned for 2012 when, even if it is the "flawed masterpiece" of the year, it's well worth FPS fans keeping on their watch list.
EDIT: IGN kertoo Last Lightin sisältävän myös moninpelin:

4A is also adding an online multiplayer component – a feature the first game lacked.
Lähde: IGN

---

Tulevien viikkojen kuin myös E3-messujen aikana silmille räjähtää varmasti vielä tukuttain lisää tietoa pelistä. Metro 2033 on edelleen yksi viime vuosikymmenen parhaimmista FPS-peleistä joten odotukset ovat jo valmiiksi varsin korkealla. Toivottavasti peliin ei kuitenkaan kohdisteta kokemusta suuresti vaurioittavaa tyhmennystä tai helpottamista... Onneksi 4A Games kuitenkin vannoo edelleen tunnelman ja selviytymiskamppailun nimeen.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Jännää että tämä jatko-osa ei perustukaan Glukhovskin kirjaan niinkuin aluperin oli tarkoitus - liekö Dimitri heittäytynyt liian ahneeksi rojaltien suhteen?

No joka tapauksessa, timanttiahan tästä tulee. Eihän 2033:llakaan ollut juuri muuta tekemistä kirjan kanssa kuin miljöö.
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

...timanttiahan tästä tulee.
Itse odotan peliä varovaisen optimistisesti.

En usko että tästä jatko-osasta tulee niin merkittävä mitä Metro 2033 oli ilmestyessään. Ensimmäinen osa tuli täysin puskista ja räjäytti potin kyllä sellaisella ryminällä joista monet uudet pelit vain haaveilevat. Tämä yllätys-momentti tulee puuttumaan täysin jatko-osasta. Pelottaa myös nämä puheet suuresta markkinoinnista. Tämä tarkoittaa yleinsä sitä että peliä yksinkertaistetaan ja siitä tehdään helpommin lähestyttävää mainstream-kamaa. Minulle iso osa ensimmäisen osan vetovoimasta oli juuri se tietynlainen kankeus ja vaikeus joka sai pelin erottumaan massasta. En pistä pahakseni jos kankeutta korjataan, kunhan pitävät näppinsä erossa pelin armottomasta vaikeudesta...

Viestin paheksuvasta sävystä huolimatta tämä peli on ehdottomasti yksi ensi vuoden odotetuimmista. Enkä todellakaan pistä pahakseni jos voin ensi vuonna lainata itseäni perutakseni nämä ilkikuriset manaukset.
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Itse odotan peliä varovaisen optimistisesti.

En pistä pahakseni jos kankeutta korjataan, kunhan pitävät näppinsä erossa pelin armottomasta vaikeudesta...

Eihän tämä tuo nyt mitenkään erityisen vaikea ollut? Sopivan haastava, jos minulta kysytään. Enkä edes ole mikään super-pro-pelaaja, vaan ihan vain omistautunut harrastaja. Totta tietenkin se, että muutamat kohdat joutui hinkaamaan monet kerrat, mutta mielestäni tämä johtui peliteknillisistä epäloogisuuksista enemmänkin, kuin siitä että vaikeus olisi katossa. Hyvä peli joka tapauksessa, miljöö täyttä timanttia. Tunnelma vangitseva kuin eräs saarivankila aikoinaan. :o

Luonnollisesti jatko-osasta en odota yhtään vähempää, ja jos pienet epäloogisuudet korjataan tarinan pitäessä otteessaan, sekä tunnelman pysyessä samana, voi odottaa jumalaisen hienoa jatkoa! Odotuslistan kärjessä, kiitos Foelle ketjusta. :)
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Hm. En oikein tiedä mitä tuosta multiplayerista pitäisi ajatella. Onko se edes tarpeen, kun näitä FPS-multiplayereita on jo ... jokunen kappale. Toivottavasti siitä ei ainakaan tule Möröt vs. Ihmiset - ratkaisua, tuommoinen kun ei ole oikein tavannut toimia. ( Dead Space 2, Aliens vs Predator tai Singularity. ) Joku hyvin suunniteltu co-op ois minusta paras vaihtoehto Metron kaltaiselle elämykselle, mutta toisaalta se survivaltunnelma saattaisi vähän huveta jonkun höpöttäessä headsettiin miten vauvalla on taas ripuli. Ja pienellä studiolla tuo multiplayer on kuitenkin auttamatta pois yksinpelikokemuksesta.
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Eihän tämä tuo nyt mitenkään erityisen vaikea ollut?
Kyllä pelistä haastavan saa kun sitä pelaa Hardcorella ja erityisesti Ranger Hardcorella ;)

---

Tässä muutama kuvakaappaus pelistä. Ei Metron jatko-osaa ole ainakaan grafiikoilla pilattu.

metro_ll_ss_2.jpg


metro_ll_ss_1.jpg


Täältä lisää:
metro_ll_ss_6.jpg

¨
metro_ll_ss_7.jpg
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Lisää previkkaa: Metro: Last Light for Xbox 360 - Preview - Metro Last Light First Look Preview -- Our Underground Future Never Looked So Bright - G4tv.com

- Pelaajien ja arvostelijoiden kritiikistä on otettu opiksi. Pelimekaniikka on rakennettu kokonaan uusiksi ja tekoäly sekä animaatiot ovat saaneet kasvojenkohotuksen.

- Peli näyttää ja kuulostaa upealta.

- On täysin pelaajasta kiinni haluaako hän hiiviskellä vai hyökätä suoraan vihollisten kimppuun aseet laulaen.

- Moninpeli

Näitähän täällä on muutkin toitottaneet, mutta pitihän previkka summata. :)
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Teaser pelistä. Aika heikosti näkyy itse pelikuvaa mutta muuten ihan tyylikkäästi tehty pätkä:

[video=youtube;hkJBu42HoAQ]http://www.youtube.com/watch?v=hkJBu42HoAQ[/video]
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Previkkavideossa esiintyvän THQ:n edustajan mukaan tuosta aloitusviestistä voi ottaa pois nuo sulut ja kysymysmerkin tuosta PS3-kohdasta. Oisko siis syytä siirtää tää tuonne multiplattariosastolle?
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Ideaa ja tunnelmaa löytyi ensimmäisestä Metrosta, mutta toteutus ontui paikoin harmittavan paljon. Siitä huolimatta peli jätti syvän vaikutuksen.
Hiiviskely ja koko vastustajien poppoon niittaaminen yksitellen huomaamatta, oli tajuttoman upeaa. Nämä kohtaukset olivat vain melko harvassa, ja pelin ölliäiset olivat suorastaan masentavia tavanomaisuudellaan.

Pelillä oli hetkensä, kummassakin laidassa. Last Lightilta odotankin selviä pelimekaniikallisia muutoksia muuten mukavasti toimivaan kokemukseen.

Näyttäisi siltä, että pelaajien kritiikkiä oltaisiin kuunneltu ja opiksi otettu. Aikaakin tämän toivottavasti sykähdyttävän pelitapauksen viimeistelyyn on vielä vuoden päivät.

Uutta ennakkoa Gamereactorissa

Ehkä tätä jo kehtaisi hiljalleen odotella. Lupaavaalupaavaa.
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Mietitäänpä mitä tään pelin multiplayer olisi parhaimmillaan:

X kappaletta ( tässä esimerkissä neljä ) hyvin kommunikoivaa porukkaa; edessä vain pimeä tunneli kymmenine haaroineen.

A: Sivutunneli näyttää tyhjältä, siirytään eteenpäin.
Muut: Ok.

...

B: Tunnelista kuuluu jotain, tiedustelen. Muut varmistakaa.

...

VOI VIT....

B kuoli.

A ja C tiedustelevat. D varmistaa.

B:stä löytyy riekaleet, ja B ei TODELLAKAAN spawnaa. A:lta loppuu patterit, C kuulee omiaan (vai kuuleeko) ja ampuu loput kuusi kutiaan kohti seinässä kiipivää varjoa.

Vihut tietävät nyt että joukkiomme ovat ahtaalla, tiedustelujoukolla on kymmenkunta panosta - pilkkopimeässä ja pelkän kuulon varassa - ja puukko, ja sivutunnelin suulle jäänyt jäsen D on yksin.
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Uppista keikkaa! Olin ihan unohtanut että tämäkin peli on tuloillaan.

E3-messuilta aika näyttä pätkä Viimeisestä Valosta:

[video=youtube;fock08hIUc0]http://www.youtube.com/watch?v=fock08hIUc0[/video]

Vanha kunnon Metrohan tämä on! Räiskintää on ainakin paranneltu ja grafiikat entistä näyttävämpiä. Tunnelma tässä klipissä on myös huumaava.
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Jännittävä on tämä foorumisofta; nuo aikaisemmat mehustusviestit kirjoitin johonkin ihan toiseen ketjuun. No mutta, todella lupaavalta tämä peli vaikuttaa joka tapauksessa. Neljän pelaajan kerrastapoikki-survivalmode tekisi tästä täydellisen.
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Tätä odotetaan kuola parralla. Vieläkin korvaan vain sattuu tuo "tekovenäjä" jota päähenkilön kaverit harrastaa. Toisaalta, ei se edellisosassakaan tappanut mitään, mutta voisivat puhua oikeaa englantia, tai sitten tekstitys voisi olla kattavampi jotta voisi käyttää alkuperäistä raitaa.

Kuitenkin, tämä tulee hankittua, jos ei nyt ihan julkaisussa, niin heti kun pelipinoa on saatu kavennettua tarpeeksi.
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

...tai sitten tekstitys voisi olla kattavampi jotta voisi käyttää alkuperäistä raitaa.
Tämä olikin ehdottomasti ensimmäisen osan merkittävin marmatuksen aihe. Toivotaan että tämä korjataan tähän jatko-osaan ja pelin voi kokonaisuudessaan pelata venäjäksi. Toivotaan että pelin äänimiksausta on myöskin paranneltu. Muistan kuinka 2033:sen Hud-alueissa oli välillä täysin mahdotonta saada keskusteluista selvää koska lukuisten NPC-hahmojen keskustelut aktivoituivat samanaikaisesti...

Näitä Walkthrough klippejä onkin näköjään ilmestynyt vuosien varrella enemmänkin:

[video=youtube;iCVREJyyZWA]http://www.youtube.com/watch?v=iCVREJyyZWA[/video]

Samperi että näyttää hyvältä!
 
Vastaus: Metro: Last Light [X360 Hype]

Tätä odotetaan kuola parralla. Vieläkin korvaan vain sattuu tuo "tekovenäjä" jota päähenkilön kaverit harrastaa. Toisaalta, ei se edellisosassakaan tappanut mitään, mutta voisivat puhua oikeaa englantia, tai sitten tekstitys voisi olla kattavampi jotta voisi käyttää alkuperäistä raitaa.

Täälläkin odotetaan innosta täristen. Vanhan Metron pelasin alkuperäisen raidan kanssa ja kyllä se loi tunnelmaa. Samalla kuitenkin moni asia jäi vähän epäselväksi, juurikin tekstitysten suppeuden takia. Harvassa pyssyttelyssä on yhtä paljon tunnelmaa, joten harras toiveeni on, että jatketaan samoilla linjoilla, eikä mennä tusinaräiskintöjen suuntaan.
 
Vastaus: Metro: Last Light [Hype]

No niin, vajaa kymmenen tuntia pelikellossa ja alkaa muodostumaan kuva pelistä. Mahtavan Metro 2033:n jälkeen eteenpäin on menty varsinkin ulkoasun puolella, hahmot paremmin mallinnettu ja valaistus toteutettu loistavasti, kaikessa karuudessaan välillä varsin nätti peli, varsinkin kohdissa, joissa maan uumenista saavutaan maanpinnalle tuhoutuneen Moskovan sydämmeen. Pelimekaniikka on samaa ja hiippailu on edelleen täysin varteenotettava lähestymistapa eikä tekoäly tällä saralla suuria haasteita asetakkaan. Teoälystä vielä sen verran että taas on sorruttu tähän "kun yksi näkee kerran niin kaikki tietävät missä olet" mekaniikkaan, joka saisi luvan poistua ensi sukupolven peleissä. Tarina ei aivan yhtä "novellimaiselta" tunnu kuin edellinen, joten tulee sillä saralla ehkä hivenen geneerisempi fiilis. Mutta suuria negatiivisuuksia ei ole, lähinnä harmittaa ettei peliä voi pelata venäjäksi puhuttuna.
 
Vastaus: Metro: Last Light [Hype]

Mutta suuria negatiivisuuksia ei ole, lähinnä harmittaa ettei peliä voi pelata venäjäksi puhuttuna.

Häh? Ainakin PC-versiossa kyllä saa puheen venäjäksi. Onko muka niin, että konsoleilla ei? Todella outoa jos näin on.
 
Ylös Bottom