HideoMiyamoto
Well-Known Member
Ainakin PC:llä tullut reilu gigan päivitys peliin.
Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Sitähän tuo RT tekee. Se vaan rakentaa tekstuurit "taustalla" suht' reaaliajassa. Nyt vain peliassetit ei täyty etukäteen lasketuista kuvista, vaan näitä luodaan lennossa. Monet nykyaikaiset teknologiat tekevät oikeastaan vain tätä. Vähemmän käsityötä, ja enemmän automatisointia mm. autojen eri tasoisissa "lod"-malleissa yms. Eli enää mallintajat eivät tee kuin täysin hyper-tarkan mallin autosta, ja pelimoottori tekee tästä kaikki huonompilaatuiset versiot, osa lennossa, osa leipoo ne vaan omiksi asseteiksi.olisi voinut hoitaa ihan tekstuuriin polttamalla.
Kuusi vuotta kehitetty peli on kaikkea muuta kuin "välipalarahastus".Tää peli ei ainakaan ole mikään "välipalarahastus" kun ottaa huomioon paljonko peli vie kiintolevyltä tilaa, ja kun tätä voi pelata Game Pass -tilauksella ilman lisämaksua.![]()
Julkaisussa näyttäisi olevan mukana seuraavat LMP-autot (vähän suuripiirteisesti tietysti mitkä autot nyt haluaa laskea LMP-autoiksi):Mitäs LMP-autoja pelissä on mukana? Entä onkos mitään Formuloita? Ainakin edellisessä osassa niitä oli muistaakseni mukana?
Juu toki noin, enkä sitä sano etteikö RTAO ole parempi kuin joku kevyempi SSAO mutta ero autossa on tod. näk. ihan mitätön.Sitähän tuo RT tekee. Se vaan rakentaa tekstuurit "taustalla" suht' reaaliajassa. Nyt vain peliassetit ei täyty etukäteen lasketuista kuvista, vaan näitä luodaan lennossa. Monet nykyaikaiset teknologiat tekevät oikeastaan vain tätä. Vähemmän käsityötä, ja enemmän automatisointia mm. autojen eri tasoisissa "lod"-malleissa yms. Eli enää mallintajat eivät tee kuin täysin hyper-tarkan mallin autosta, ja pelimoottori tekee tästä kaikki huonompilaatuiset versiot, osa lennossa, osa leipoo ne vaan omiksi asseteiksi.
En ole vielä arvosteluja lukenut/katsonut mutta aika oletettua, ajopelit on melko kuopassa imo olleet vuosikausia ja vaikea keksiä miten niistä saisi kaikille miellyttävää.Eipä tullut ihan sellainen messias kuin pelaajat odotti, mutta varmasti kelpo ajopeli viihdettä.
![]()
Forza Motorsport Critic Reviews
Visualize Forza Motorsport's reviews and see how it stacks up against othe games on OpenCritic. With 125 critic reviews, it currently has a 'Mighty' rating and ranks in the 91 percentile.opencritic.com
Kun lukee arvosteluja, niin siellä on onneksi juuri ne asiat kunnossa mitkä pitääkin. Ajettavuus on parempaa kuin koskaan, kisaamisen dynaamisuus (oppiva AI, 17 eri säätilaa jotka voivat vaihtua kesken kisan, vuorokauden aikojen vaihtelu yms.), kokonaan uusiksi laitettu moninpeli täysine "kisaviikonloppuineen", hurjasti parantunut äänimaailma, peli näyttää upealta ja pyörii äärimmäisen tasaisesti.Eipä tullut ihan sellainen messias kuin pelaajat odotti, mutta varmasti kelpo ajopeli viihdettä.
![]()
Forza Motorsport Critic Reviews
Visualize Forza Motorsport's reviews and see how it stacks up against othe games on OpenCritic. With 125 critic reviews, it currently has a 'Mighty' rating and ranks in the 91 percentile.opencritic.com
Itseasiassa hyvä vaan ettei tämä uusi Forza yritä miellyttää kaikkia. Tässä on selkeästi menty enemmän sinne simulaatio/autoharrastaja/kilpailullinen peli -suuntaan, mikä on hienoa. Siellä on sitten Forza Horizon kaikenlaiseen päättömämpään rälläillyyn. Tämänhän on myöskin tarkoitus olla jatkuvasti kasvava alusta, kuten RaceRoom, iRacing jne. joten hienoa että heti mennään sitä kohti.En ole vielä arvosteluja lukenut/katsonut mutta aika oletettua, ajopelit on melko kuopassa imo olleet vuosikausia ja vaikea keksiä miten niistä saisi kaikille miellyttävää.
Anyway, huomenna Forzan kimppuun!!!!
Kun lukee arvosteluja, niin siellä on onneksi juuri ne asiat kunnossa mitkä pitääkin. Ajettavuus on parempaa kuin koskaan, kisaamisen dynaamisuus (oppiva AI, 17 eri säätilaa jotka voivat vaihtua kesken kisan, vuorokauden aikojen vaihtelu yms.), kokonaan uusiksi laitettu moninpeli täysine "kisaviikonloppuineen", hurjasti parantunut äänimaailma, peli näyttää upealta ja pyörii äärimmäisen tasaisesti.
Sitten taas parannusta vaatii kisaamisen ulkopuolella jäävät ominaisuudet. Kun peli on kasattu alusta asti uusiksi, niin näyttää siltä että sen core pelaamisen ulkopuolelta puuttuu juttuja, jotka olivat aikaisemmissa Forzissa. Esimerkiksi kunnon pelaajaprofiilisivu, kunnon statsit, random pelimuodot ja sen sellaista. Ei mitään mikä pelin kaataisi, kun kaikki tärkeä on siellä, mutta kyllä tuosta voi pisteen rokottaa.
Lisäksi CaRPG elementit eivät näytä ilahduttavan kaikkia. En tiedä miksi, mutta itse taas olen tästä uudesta tavasta virittää autoa aika innoissani. Ehkä se ei toimi niin hyvin kuin kuvittelen, mutta katsotaan se sitten kun pääsee itse testaamaan.
Itseasiassa hyvä vaan ettei tämä uusi Forza yritä miellyttää kaikkia. Tässä on selkeästi menty enemmän sinne simulaatio/autoharrastaja/kilpailullinen peli -suuntaan, mikä on hienoa. Siellä on sitten Forza Horizon kaikenlaiseen päättömämpään rälläillyyn. Tämänhän on myöskin tarkoitus olla jatkuvasti kasvava alusta, kuten RaceRoom, iRacing jne. joten hienoa että heti mennään sitä kohti.
Ehkä isoin ongelma tuossa RPG auton kehittämisessä arvosteluiden perusteella on se, ettei voi ostaa juuri niitä viriosia mitä haluaa milloin haluaa. Tai siis jos ymmärsin oikein, niin auton levelien myötä aukeaa osia, joten joku tietty osa jonka haluaa ei ole saatavilla kuin vasta kun auto on esimerkiksi tasolla 40. Eli sinulla on tarvittava kokemuspiste avataksesi uuden osan, mutta osa ei olekaan saatavilla kuin vasta tietyllä levelillä. Jos tämän ottaisi pois, niin että kaikki osat olisivat avattavissa heti kun vaan saa kerättyä kokemuspisteitä, niin homma olisi heti paljon vapaampaa, ja silti säilyisi se sama periaate "aja autolla, jotta saat kehityspisteitä millä ostaa uusia viriosia".Katselen juuri Karakin arviota ja hän puhuu kanssa tuosta RPG puolesta ja sanoo että se tuntui todella oudolta ja ei tiedä mitä mieltä olisi siitä mieltä. Mielenkiinolla hypätään ensiviikolla kyytiin ja katsotaan mitä tulee. Ellei sitten tule ostettua premium päivitystä ja pelattua heti viikonloppuna.
Ehkä isoin ongelma tuossa RPG auton kehittämisessä arvosteluiden perusteella on se, ettei voi ostaa juuri niitä viriosia mitä haluaa milloin haluaa. Tai siis jos ymmärsin oikein, niin auton levelien myötä aukeaa osia, joten joku tietty osa jonka haluaa ei ole saatavilla kuin vasta kun auto on esimerkiksi tasolla 40. Eli sinulla on tarvittava kokemuspiste avataksesi uuden osan, mutta osa ei olekaan saatavilla kuin vasta tietyllä levelillä. Jos tämän ottaisi pois, niin että kaikki osat olisivat avattavissa heti kun vaan saa kerättyä kokemuspisteitä, niin homma olisi heti paljon vapaampaa, ja silti säilyisi se sama periaate "aja autolla, jotta saat kehityspisteitä millä ostaa uusia viriosia".
Minusta se on juuri hyvä juttu että avattavat osat on autokohtaisia. Muuten se olisi yhden kerran juttu pelin alussa, ja sitten koko CaRPG idean voisi sivuuttaa, kun kaikki osat olisi kaikkiin autoihin auki. Ideana tosiaan erittäin mielenkiintoinen ja jotain uutta. Toteutus sen sijaan saattaa vielä vaatia yhden hotfix-päivityksen.Joo tästä se mainitsi kanssa ja kun se pitää joka autolla tehdä erikseen niin siinä on aika grindaaminen. Saa nähdä miten se peliin istuu mutta ainakin jotain uutta jo kangistuneeseen kaavaan.
Jos on todella haluttu rakentaa sellainen RPG-tyyppinen kehityspolku, niin jotenkin noin se taitaa yleensä toimia. Itse pidän juurikin sellaisesta RPG-tyyppisestä kehittämisestä useimmissa peleissä. Toki kaikki eivät siitä pidä, ja joillekin tuo voi olla todella punainen vaate erityisesti autopeleissä. No, kaikkia ei oikeastaan koskaan voi täysin miellyttää. Itse odotan joka tapauksessa suurella mielenkiinnolla tämän uusimman Forza Motorsportin pelaamista. Ihan premiumin ostamiseen johtavalla innolla en sentään, mutta varsin suurella innolla kuitenkin. Ja juurikin tuo RPG-tyyppinen autojen kehittäminen on itselleni yksi iso mielenkiintoinen asia pelissä.Ehkä isoin ongelma tuossa RPG auton kehittämisessä arvosteluiden perusteella on se, ettei voi ostaa juuri niitä viriosia mitä haluaa milloin haluaa. Tai siis jos ymmärsin oikein, niin auton levelien myötä aukeaa osia, joten joku tietty osa jonka haluaa ei ole saatavilla kuin vasta kun auto on esimerkiksi tasolla 40. Eli sinulla on tarvittava kokemuspiste avataksesi uuden osan, mutta osa ei olekaan saatavilla kuin vasta tietyllä levelillä. Jos tämän ottaisi pois, niin että kaikki osat olisivat avattavissa heti kun vaan saa kerättyä kokemuspisteitä, niin homma olisi heti paljon vapaampaa, ja silti säilyisi se sama periaate "aja autolla, jotta saat kehityspisteitä millä ostaa uusia viriosia".
En kyllä edelleenkään ymmärrä mitä ne on forzaan menneet nyt "säätämään" grafiikan osalta... mikä hitto tuo harmaa huntu ja kuvan latteus??? Aina voi värejä säätää ja pimein kohta päivänvalossa ei aina ole "0" musta mutta onhan tuossa nyt jotain rikki kun molemmat päät on latistettu ihan urakalla... tämä esiintynyt jo niin monessa videossa että en enää voi syyttää huonoa hdr -> sdr muunnostakaan..