Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

PC-pelaaminen

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Jarppa
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    pc
huhhuh ero on kun yöllä ja päivällä tämän todennäköisesti tarkoittaa myös sitä että 50 sarjaiset ja siitä ylöspäin tulee kallistumaan entisestään. tulee tosin vasta syksyllä että jonkun aikaa saa odotella. mut jännä nähdä miten vaikuttaa GPU hintoihin. ainakin saatavuuteen todennäköisesti vaikuttaa.


nvidia-dlss-5 (2).jpeg
 
Viimeksi muokattu:
Näyttäähän tuo nyt tosi hyvälle DLSS 5 ja korjailee mukavasti nuo naamat kauniiksi. Tästä ei ole enään paluuta takaisin AI on täällä. Toivotaan että AI avulla saadaan myös pelien devaus aikoja puoleen nykyisestä. esim. 3 vuoden välein AAA

Tässä muuten tuo paljon kohua herättänyt DF video DLSS 5.


 
Näyttää ihan hirveältä tuo DLSS5. AI Instagram filtteri naaman päälle ja jengi on ihan mehuissaan. Tulevaisuus näyttää synkältä.
Öö what. Miten tuota oikean puoleista voi sanoa että näyttää hirveältä o_O :oops: Vaikka en mitään näistä dlss5 ym ymmärräkään niin onhan tuo oikean puoleinen nyt paljon aidompi kun tuo vasen ja näyttää hyvältä.
 
huhhuh ero on kun yöllä ja päivällä tämän todennäköisesti tarkoittaa myös sitä että 50 sarjaiset ja siitä ylöspäin tulee kallistumaan entisestään. tulee tosin vasta syksyllä että jonkun aikaa saa odotella. mut jännä nähdä miten vaikuttaa GPU hintoihin. ainakin saatavuuteen todennäköisesti vaikuttaa.


Näytä liitetiedosto 20760
Vähän liian aikainen aprillipila.


dlss-5-be-like-v0-n9evzpo84hpg1.png
 
Viimeksi muokattu:
Tulipa vilkaistua tuo DigitalFoundryn video, ja ei voinut muuta miettiä, kuin ovatko nuo äijät nyt ihan tosissaan kun hehkuttavat tuota DLSS 5 lookkia? Omaan silmään, ihan jokaisen esimerkkipelin tuo sai näyttämään yleisesti huonommalta, kuin ennen uutta DLSS filtteriä.

Tavallaan, sen voinee sanoa näyttävän realistisemmalta, kun hahmojen kasvoissa on nyt näkyvämmät pisamat, rypyt, värivaihtelut jne. Se yleinen iso muutos minkä tuo filtteri onnistuu tekemään, on kuitenkin se, että kaikki näyttää nyt sellaiselle AI-sloppi sisällölle ja feikkimainoksille, millä some on nykyään täytetty. Iso muutos ehdottomasti. Muutos parempaan, mielestäni ei.

Toinen iso juttu oli sitten ympäristöt, niiden valaistus jne. Muun muassa Oblivion Remastered, on nyt mahdollista saada näyttämään siltä, että tulee mieleen ne 2010-luvun PC-pelien "Hyper Realistic enb"-modit. Eli siis ne, jotka vetivät kontrastit, saturaatiot ja bloomit aivan tappiin, ja se sitten olevinaan näytti realistiselle. Todellisuudessa, saavutettu efekti oli kovin halvan ja mauttoman näköinen.

Joo, ei kiitos.
 
Toki Nvidia on kauhean paskamyrskyn jälkeen tullut sanomaan että nämä on vain esimerkkejä ja jokaisella devillä on käytössä nippelit ja nappelit jolla voi parantaa kuvaa mutta säilyttää alkuperäisen pelin luukki. En silti usko että se tulee näyttämään "paremmalta" kuin käsin tehdyt ilman tuota "filtteriä".

No eiköhän tästä saada parempia vertauksia myöhemmin kuin nämä Nvidian nukkemallit mutta ei tämä esittely nyt varsinaisesti saanut harkitsemaan Nvidian rautaa nyt eikä tulevaisuudessa.

Eikä pidä unohtaa että tätä nyt näytettyä pyöritettiin kahdella 5090, toinen peliä ja toinen DLSS5 joten miten paljon se oikeasti vaatii tehoja on ihan toinen juttu.
 
Tulipa vilkaistua tuo DigitalFoundryn video, ja ei voinut muuta miettiä, kuin ovatko nuo äijät nyt ihan tosissaan kun hehkuttavat tuota DLSS 5 lookkia? Omaan silmään, ihan jokaisen esimerkkipelin tuo sai näyttämään yleisesti huonommalta, kuin ennen uutta DLSS filtteriä.

Ymmärrän hyvin ainakin miksi Todd Howard on siunannut tämän. Korjaa paljon Bathesdan omia teknisiä ongelmia nappia vääntämällä. Kjeh..
 
kannattaa tosiaan tsekata tämä, kyseessä ei ole tosiaan mikään face filter vaan kokonaisvaltainen graafinen parannus aikalailla kaikkeen. tulee olemaan todellinen gamechanger feature sitten kun julkaistaan

 
Aivan järkyttävältä roskaltahan tuo näyttää ja varsinkin lupaukset ovat ihan täyttä tuubaa, vaikka DigitalFoundry yrittää tätä hypettää. Heidän omasta artikkelista löytyy onneksi edes tämä tärkeä tieto:
There's much we don't know though. That starts with the computational cost of the ML algorithm. Nvidia actually used two RTX 5090s for its demos: one plays the game, the other exclusively runs the DLSS 5 technology. The use of two GPUs is required right now as DLSS 5 still has a long way to go in terms of optimisation - both in terms of performance and its VRAM footprint.
Eli pelkästään näihin minimaalisiin vertical slice -demoihin käytettiin KAHTA kalleinta näytönohjainta, että saatiin näin ruma filtteri aikaan. Mitään tarkkaa tietoa ei ole annettu, mikä tarkoittaa jälleen AI:n tapauksessa ylimitoitettua hypeä ilman tuloksia.
 
Aivan järkyttävältä roskaltahan tuo näyttää ja varsinkin lupaukset ovat ihan täyttä tuubaa, vaikka DigitalFoundry yrittää tätä hypettää. Heidän omasta artikkelista löytyy onneksi edes tämä tärkeä tieto:

Eli pelkästään näihin minimaalisiin vertical slice -demoihin käytettiin KAHTA kalleinta näytönohjainta, että saatiin näin ruma filtteri aikaan. Mitään tarkkaa tietoa ei ole annettu, mikä tarkoittaa jälleen AI:n tapauksessa ylimitoitettua hypeä ilman tuloksia.
No pitihän tuo arvata. Kiitos infosta.
 
Aivan järkyttävältä roskaltahan tuo näyttää ja varsinkin lupaukset ovat ihan täyttä tuubaa, vaikka DigitalFoundry yrittää tätä hypettää. Heidän omasta artikkelista löytyy onneksi edes tämä tärkeä tieto:

Eli pelkästään näihin minimaalisiin vertical slice -demoihin käytettiin KAHTA kalleinta näytönohjainta, että saatiin näin ruma filtteri aikaan. Mitään tarkkaa tietoa ei ole annettu, mikä tarkoittaa jälleen AI:n tapauksessa ylimitoitettua hypeä ilman tuloksia.

Ei tuossa ollut mitään vertical slicea vaan kaupoissa olevia pelejä. Ihan eri asia kuin joku Epicin Unreal demo. Filtteristä puhuminen samanlaista typeryyttå kuin fake frames valittaminen ja ei tule vaatimaan 2 GPUta julkaisussa.
 
nojoo Xbox ja Sony on molemmat AMD leiriläisiä GPU:ssa joten PS6:lla ja Xbox Helixillä näitä ei tulla näkemään joten DLSS5 on vain sitten PC Feature, joten ei tarvitse niiden jotka eivät tykkää pelätä, että sitä nähdään konsoleilla. hinta todennäköisesti nousisi konsolilla pilviin jos olisivat nvidian leirissä, varsinkin nykytilanteissa.

tuossa pelkät sliderit

 
Ei tuossa ollut mitään vertical slicea vaan kaupoissa olevia pelejä. Ihan eri asia kuin joku Epicin Unreal demo. Filtteristä puhuminen samanlaista typeryyttå kuin fake frames valittaminen ja ei tule vaatimaan 2 GPUta julkaisussa.
Pelit ovat toki aitoja. Tämä demo on vain vertical slice eikä missään nimessä lopullinen tuote. Johan se pitäisi tietää, että kaikki, mikä liittyy AI-väitteisiin, on lähestulkoon aina täynnä valheita. Jos tarkoitus on julkaista tämä lokakuussa ja nyt vaaditaan kaksi raskainta ja kalleinta näytönohjainta tuottamaan näin ala-arvoista jälkeä, niin ei se siitä taianomaisesti muutu mihinkään alle kuudessa kuukaudessa.

Filtteri on lähinnä, miksi tätä voi kutsua, sillä NVIDIA ei ole kertonut mitään konkreettista teknologiasta. Se käyttää samaa generatiivista logiikkaa, jota puhelimien kamerasoftat ovat käyttäneet jo vuosia. Sitä toki saa kutsua, miksi haluaa, mutta ei muuta filtteriä miksikään. Lopputulokset ovat tästä huolimatta kauhistuttavia, kun miettii, että saadaan taiteilijoiden työt vain tuhottua kauheilla kasvoilla ja näköjään kaikki yksityiskohdat varjoja myöten tuhottua tyystin.



Todennäköisin tulevaisuus on yksinkertaisempi. NVIDIA julkaisee DLSS5:n jossain vuoden lopulla ja se vastaa enemmän hitusen optimoitua DLL-tiedoston muokkaustyökalua. Se vaatii RTX5070-sarjan tai paremman kortin, sillä 12 GB muistia alkaa olla aika minimi tällaiselle, eikä tule tuottamaan mitään näitä tuloksia, joita se nyt lupaa. Parhaimmillaan se tarjoaa keinotekoisia parannuksia, jotka heikentävät kuvanlaatua, kuten nyt frame generation tekee. Pahimmillaan se pakottaa kortin olemaan jatkuvassa yhteydessä johonkin serveriin, josta se kaivaa generatiivista dataa, joka rikkoo alkuperäisen pelin vision tyystin.

Vaihtoehtona olisi tietenkin, että pelintekijät saisivat tehdä pienempiä ja hiotumpia pelejä rauhassa ilman jatkuvaa ahdistelua johtoportaalta. Mutta sehän on ihan naurettava ajatus.
 
Viimeksi muokattu:
Lopputulokset ovat tästä huolimatta kauhistuttavia, kun miettii, että saadaan taiteilijoiden työt vain tuhottua kauheilla kasvoilla ja näköjään kaikki yksityiskohdat varjoja myöten tuhottua tyystin.
Arvelinkin että tämä herra innostuu tästä aiheesta. Nuo taiteilijat on ihan palkkaorjina näissä firmoissa jotka siis työstää mitä käsketään, eikä myöskään omista töitänsä. Tuo AI vihaaminen on niin muotia, että jopa ei usko omia silmiänsä näissä kuvissa. Onhan tuo oikea nyt huomattavasti kauniimpi. Myöskin kasvoissa näkyy uurteet jne. Capcom on itse nämä hyväksynyt. Romantisoit pikkusen liikaa näitä taiteilijoita.

1773753872810.png
 
  • Like
Reactions: rap
Arvelinkin että tämä herra innostuu tästä aiheesta. Nuo taiteilijat on ihan palkkaorjina näissä firmoissa jotka siis työstää mitä käsketään, eikä myöskään omista töitänsä. Tuo AI vihaaminen on niin muotia, että jopa ei usko omia silmiänsä näissä kuvissa. Onhan tuo oikea nyt huomattavasti kauniimpi. Myöskin kasvoissa näkyy uurteet jne. Capcom on itse nämä hyväksynyt.

Näytä liitetiedosto 20764
airoskaa.webp

Muutenkin argumentti siitä, että taiteilijoita kohdellaan jo valmiiksi huonosti, joten miksei kohdeltaisi vielä huonommin, on kyllä aikamoinen. En ymmärrä halua ja intoa tuhota taiteenlajia ja teollisuutta vain siksi, että pari johtoportaan tyyppiä rikastuu entisestään.

Samaisesta videosta muuten esimerkki siitä, miten huonosti tämä generatiivinen beautification-filtteri parantaa asioita:
skyrim example.webp
 
Ylös Bottom