Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Pragmata

Ai perhana, että on loistava peli! Vaikka demo ja viimeistään arvostelut saikin odottamaan laatukamaa, niin silti yllätyin miten kovasti hurahduin tähän. Eka läpipeluu ja unknown signal meni läpi (noin 20h kesti) ja saman tien lähti lunatic vaikeustasolla uus kierros tulille. Ei tää kamalan vaikealta tunnu nyt kun pelin läpäisyn jälkeen on mekaniikat ja taktiikat joten kuten hallussa, mutta kieli keskellä suuta tässä joutuu keskittymään taisteluihin ihan eri tavalla, kun viholliset lyö kovaa. Alun jälkeen ne onneksi alkoivat kaatumaankin suht nopeasti, kun sai aseita kehitettyä ja muutenkin rakennettua sen omaan tyyliin sopivan buildin. Bossit on kyllä välillä vähän liian kestävän tuntuisia ja yllättäen se "new york" alueen pomo tuntui haastavimmalta. Toki loppubossi on vielä kokematta ja vähän hirvittää kuinka överi se on, kun vaati jo normalilla pelatessa useamman yrityksen.

Mekaniikoiltaan tää on meikälle aivan täysosuma, todella koukuttava yhdistelmä taktikointia ja third person shooteria. Aseissa on mukavasti munaa ja niitä on kiitettävä arsenaali tarjolla. Viholliskattaus myös riittävän laaja ja jokainen pomotaistelu mieleenpainuva spektaakkeli. Etukäteen huoletti vähän pelin kenttäsuunnittelu, kun se demossa nähty eka alue on tosi mitäänsanomaton. Onneksi koko pelin alueet eroavat toisistaan mukavasti ja vaikea valita omaa suosikkia niiden joukosta. Ainoastaan vika alue vähän tympeämpi jatkuvine taisteluhuoneineen. Niin ja niitä vr simulaatio tehtäviä ois voinu olla muutama vähemmän, vaikka eihän niitä toki pakko ole pelata :D

Laitan spoilereihin vähän mietteitä tarinasta ja hahmoista, niin älä lue jos on peli vielä kokematta.

Tykkäsin tarinasta todella paljon, vaikka aika perinteinen se olikin ja enimmäkseen taustalla. Hughin ja Dianan kemia pelasi loistavasti ja plussaa siitä miten Hugh on oikea positiivisuuden ruumiillistuma ja kaikin puolin ns hyvä jätkä. Todella virkistävää. Loppu oli myös erittäin koskettava ja kyllähän siinä tuli kyynel tai pari pyyhittyä.

Mutta joo, upea peli ja jos jotain arvosanaa pitäis miettiä niin kyllä se ysillä alkaisi. Mahdollinen DLC tai jatko-osa lähtisi kyllä heti ostoon, mutta hyvin toimii näinkin itsenäisenä teoksena. Odotukset Capcomin tänä vuonna julkaistavaa Onimushaa kohtaan kasvoi myös tämän myötä, pirun kovia pelejä tuntuvat puskevan ja ihan kiitettävällä tahdilla.

Edit. Turhaa kuumottelin tuota lunaticin loppubossia - kaatui nimittäin ekalla yrityksellä ja suht helposti vieläpä :D standard ja etenkin unknown signal kierrokset vaativat useampia yrityksiä, mutta ilmeisesti näitä hinkatessa tuli sisäistettyä kyseisen bossin hyökkäykset sen verran hyvin että väistöt lähti selkäytimestä
 
Viimeksi muokattu:
Tää on semmonen peli, että alkuun olin todella innoissani ja koukussa, mutta aika nopeasti alkoi peruspelaaminen puuduttamaan. Bossit ja haadteet todella hauskoja, mutta sitten perua kenttien pelailu aika pakkopullaa. 5 kenttä menossa ja nelosessa taisi alkaa se, että todella pienissä pätkissä tulee pelattua, käytännössä aina seuraavalle checkpointille mistä pääsee tallentamaan ja sitten breikki. Laadukas peli on kyseessä, mutta jotenkin tylsä.
 
Peli on sinänsä edelleen kiinnostava ytimeltään mutta yhdessä kentässä alkoi tulla perus "haastehuoneita" koko ajan.. kyllä niistä selviää mutta ne vaan tuntuu tylsältä pelisuunnittelulta.
Pelaaminen loppui nyt joksikin aikaa yhteen jättibossiin, taas näitä tapauksia että millähän aseilla tekijä on ajatellut että tuo pitäisi hoidella.. kun ei selvinnyt parilla yrityksellä strategia niin jäi odottamaan sopivampaa hetkeä.
 
Tätä peliä miettinyt paljon, mutta jokin pidättelee tämän hankkimista. Ehkäpä en ole vain niin scifin perään tai jotain.

Esimerkiksi Dead Space ikinä iskenyt toivotulla tavalla, vaikka hyvä peli sekin oli.
 
Tätä peliä miettinyt paljon, mutta jokin pidättelee tämän hankkimista. Ehkäpä en ole vain niin scifin perään tai jotain.

Esimerkiksi Dead Space ikinä iskenyt toivotulla tavalla, vaikka hyvä peli sekin oli.
Itseäni pidättelee lähinnä se häkkäysminipeli, jota ilmeisesti saa koko ajan olla häsläämässä. Sellainen ei vaikuta itselleni kiinnostavalta, vaan lähinnä keinotekoiselta gimmickiltä ja rasitteelta pelattavuudessa. Muuten aihe kiinnostaisi, ja itselleni on sci-fi ylipäätään ihan ykkösjuttuja. Toki myös muinaisaikojen high fantasyt kiinnostavat. Olen fantasian osalta aika kaikkiruokainen, kunhan ei mene ihan älyttömän häröiksi ne fantasiakuviot.

Tämän pelin osalta tuo inhimillinen julkkarihinta kyllä kannustaisi toisaalta ostamaan, kun vieläpä huomenna tulee vuoden isoin tili maksuun, niin olisi jokunen tonni ihan budjetin ulkopuolista rahaa, josta osa ainakin menee takuuvarmasti peleihin. Myös Capcomin pelien pitkään jatkunut korkea laatu kannustaisi jo pian tämän ostamaan, toisaalta paljon kehutut Monster Hunter-pelit eivät ole itselleni toimineet lainkaan, joten ei se toisten mielestä korkea laatu joka pelissä itselleni realisoidu riittävällä tavalla. Sekin laittaa vielä miettimään tämän ostamista.
 
Itseäni pidättelee lähinnä se häkkäysminipeli, jota ilmeisesti saa koko ajan olla häsläämässä. Sellainen ei vaikuta itselleni kiinnostavalta, vaan lähinnä keinotekoiselta gimmickiltä ja rasitteelta pelattavuudessa. Muuten aihe kiinnostaisi, ja itselleni on sci-fi ylipäätään ihan ykkösjuttuja. Toki myös muinaisaikojen high fantasyt kiinnostavat. Olen fantasian osalta aika kaikkiruokainen, kunhan ei mene ihan älyttömän häröiksi ne fantasiakuviot.

Tämän pelin osalta tuo inhimillinen julkkarihinta kyllä kannustaisi toisaalta ostamaan, kun vieläpä huomenna tulee vuoden isoin tili maksuun, niin olisi jokunen tonni ihan budjetin ulkopuolista rahaa, josta osa ainakin menee takuuvarmasti peleihin. Myös Capcomin pelien pitkään jatkunut korkea laatu kannustaisi jo pian tämän ostamaan, toisaalta paljon kehutut Monster Hunter-pelit eivät ole itselleni toimineet lainkaan, joten ei se toisten mielestä korkea laatu joka pelissä itselleni realisoidu riittävällä tavalla. Sekin laittaa vielä miettimään tämän ostamista.
Ilman tuota häkkäysminipeliä Pragmata olisi ehkä 5 tai 6 arvosanan peli. Itsellä tosiaan pelaaminen tässä vähän lässähti, kun jokin rupesi tökkimään ja tajusin sitten että se on varmaan vaikeusaste. Peli tuntuu aivan liian helpolta, ja yleensä liian helpot pelit alkavat puuduttamaan. V2 arviossa miinuksia sai juuri tuo kuinka helppo peli on jopa vaikeimmalla vaikeusasteella.
 
Ilman tuota häkkäysminipeliä Pragmata olisi ehkä 5 tai 6 arvosanan peli. Itsellä tosiaan pelaaminen tässä vähän lässähti, kun jokin rupesi tökkimään ja tajusin sitten että se on varmaan vaikeusaste. Peli tuntuu aivan liian helpolta, ja yleensä liian helpot pelit alkavat puuduttamaan. V2 arviossa miinuksia sai juuri tuo kuinka helppo peli on jopa vaikeimmalla vaikeusasteella.
Eikös tuo minipeli tuo jonkinlaisen aikarajan, jossa tuo pitää aina hoitaa? Jos näin on, niin on kyllä niin vihoviimeinen elementti, että tämän mahdollinen hankkiminen jää kyllä tosi alhaiseen ale-hintaan sitten jonnekin pitkälle tulevaisuuteen. Aikarajoja en jaksa missään pelissä - varsinkaan usein toistuvana elementtinä. Autopeleissä vähän paremmin, mutta en niissäkään oikeastaan jatkuvasti toistuvana juttuna.
 
Eikös tuo minipeli tuo jonkinlaisen aikarajan, jossa tuo pitää aina hoitaa? Jos näin on, niin on kyllä niin vihoviimeinen elementti, että tämän mahdollinen hankkiminen jää kyllä tosi alhaiseen ale-hintaan sitten jonnekin pitkälle tulevaisuuteen. Aikarajoja en jaksa missään pelissä - varsinkaan usein toistuvana elementtinä. Autopeleissä vähän paremmin, mutta en niissäkään oikeastaan jatkuvasti toistuvana juttuna.
Se on ihan olennainen osa koko tuota taistelumekaniikkaa, kokonaisuus.. sen tarkoitus on olla ns. stressaava toiminnallinen osa taistelua.
Ja kommenttina johonkin aiempaan, minusta peli ei ole ns. helppo, ei toki mikään "souls" tai returnal tyylinenkään jossa pitää tuntikausia hinkata jotain bossin liikeratoja ulkomuistiin.
 
Kyllä tämän kohdalla voi jo pelkän demon perusteella sanoa että ilman tuota hakkerointiosuutta peli olisi huonompi tai ainakin hyvin paljon geneerisempi räiskintä.

Olen aiemminkin sanonut että kaikkien pelien ei tarvitse olla kaikille. Tosin eipä tuo nyt sekään haittaisi että jos joku haluaa geneerisen räiskinnän, niin voisi vaikka automatisoida tuon hakkerointiosion.

Aikarajoista tuli mieleen: Stellar Bladessa on ongintaa, jossa on aika sille, ehtiikö kalan saada napattua. Pitäisikö tässäkin olla aikaraja pois, minkä jälkeen koko minipeli ei enää olisi kuin painella nappeja oikeassa järjestyksessä? Koko homma juju on että hommassa on haastetta ja kun sen poistaa, jää jäljelle täyttä turhuutta. Tosin omasta mielestä nuo kalastukset peleissä on yleensäkin turhia ja niiden toteutus aina vain tuota samaa napin rämpyttämistä ja tattien veivaamista oikeaan suuntaan ennen kuin kala karkaa.
 
Se on ihan olennainen osa koko tuota taistelumekaniikkaa, kokonaisuus.. sen tarkoitus on olla ns. stressaava toiminnallinen osa taistelua.
Ja kommenttina johonkin aiempaan, minusta peli ei ole ns. helppo, ei toki mikään "souls" tai returnal tyylinenkään jossa pitää tuntikausia hinkata jotain bossin liikeratoja ulkomuistiin.
Juurikin siksi en kaipaa minkäänlaisia aikarajaelementtejä, koska ne tuovat jatkuvaa stressiä pelaamiseen. Ja sitä en pelaamiseen sinänsä kaipaa missään muodossa. Toki on suhteellista, minkä kukin kokee stressaavaksi. Itse en esim. ole kokenut mitään muuta Soulsborne-peliä stressaavaksi, kuin Sekiroa. Tämä siitä syystä, ettei minun ole muissa Soulsborneissa nimenomaan tarvinnut opetella bossien liikeratoja tuntikausia, vaan olen grindannut ja levuttanut, seikkaillut pelimaailmassa etsien parempia aseita ja varusteita sekä tehnyt sellaisia buildeja, millä bosseille pärjää juurikin opettelematta tosi tarkkaan niiden liikeratoja. Tällöin pelaaminen on ollut nimenomaan palkitsevaa ennemmin kuin stressaavaa.

Sekirossa kuitenkin pelaajaa yritettiin mielestäni pakottaa siihen stressaavaan ja minulle ahdistavaankin ehdottoman tarkkaan parry-pelaamiseen, joten koin pelin sitten varsin stressaavaksi. Toki siinäkin sitten hillittömän grindauksen ja kaikenlaisen kokeilun kautta pääsin sellaiseen pelaamiseen, jossa en enää käyttänyt tuota vihaamaani parry-mekanismia pelissä lainkaan. Sitä ilmankin pystyy siis kyllä pelaamaan, mutta se tekee toki taisteluista helposti pidempiä ja tavallaan monimutkaisempia. Joka tapauksessa sellaisia selkeitä itselleni stressaavia ja usein toistuvia elementtejä en peleissä kaipaa ollenkaan.

Teen työkseni ihmisten vaikeiden työperäisten henkilökohtaisten tilanteiden selvittelyä ja autan niissä sen minkä voin. Työsuhteiden päättymistilanteet ja niihin liittyvä ihmisten ahdistuksen ja stressin kohtaaminen ovat myös työssäni säännöllisesti läsnä. Siksi en kaipaa kotona viihteeseeni yhtään sellaisia asioita, jotka koen nimenomaan stressaaviksi. Esim. vahvoja survival elementtejä sisältäviä pelejä en yleensä jaksa pelata, tuossa toki löytyy poikkeuksiakin, kuten vaikkapa Resident Evilit.
 
Eikös tuo minipeli tuo jonkinlaisen aikarajan, jossa tuo pitää aina hoitaa? Jos näin on, niin on kyllä niin vihoviimeinen elementti, että tämän mahdollinen hankkiminen jää kyllä tosi alhaiseen ale-hintaan sitten jonnekin pitkälle tulevaisuuteen. Aikarajoja en jaksa missään pelissä - varsinkaan usein toistuvana elementtinä. Autopeleissä vähän paremmin, mutta en niissäkään oikeastaan jatkuvasti toistuvana juttuna.
Ei siinä ole mitään aikarajaa. Tai jos on niin se on niin pitkä että ei ole ikinä täyttynyt.
 
Ei siinä ole mitään aikarajaa. Tai jos on niin se on niin pitkä että ei ole ikinä täyttynyt.
Ok, no tuo saattaa muuttaa asetelmaa sitten kuitenkin itselleni. Mutta jos siinä pitää nopeasti toimien stressata kahdesta asiasta samaan aikaan, eli multitaskata, niin ei sekään sinänsä oikein houkuttelevalta kuulosta. Toki riippuu varmaankin toteutuksesta miten se itselleni toimisi.

En yleensä halua demoja pelata lainkaan, mutta tässä saattaisi se kyllä kannattaa, etteivät rahat menisi hukkaan, jos menee pelin kokeilematta ostamaan, eikä sitten itselleni toimisi ollenkaan tuo minipelikuvio. Se ei kyllä sinänsä kuulosta myöskään hyvältä, jos pelin kiinnostavuus on tuollaisen minipelin pelaamisen varassa. Siis kuulostaa aika sisältököyhältä peliltä, jos noin tosiaan on.
 
Ylös Bottom