Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Mina the Hollower

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja templar
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

templar

Well-Known Member
14e2bfb8eee9240394f66d25db97a5f5_original.png


Nimi: Mina the Hollower
Kehittäjä: Yacht Club Games
Julkaisija: Yacht Club Games
Alustat: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Lajityyppi: Toimintaseikkailu
Julkaisu: 2025
Kotisivut: https://www.yachtclubgames.com/games/mina-the-hollower/
KonsoliFIN Pelisivu:

Take control of Mina, a renowned Hollower hurtled into a desperate mission to rescue a cursed island. Whip foes, burrow through the ground, and explore a pixel-perfect world in Mina the Hollower, a brand new game from the developers who brought you Shovel Knight!




------------------

Elikkäs Shovel Knightin kehittäjien seuraava peli on ihan nurkan takana. Toimintaseikkailu, joka trailerien perusteella menee hyvin vahvasti GB ja GBC aikakauden 2D Zeldojen jalanjäljissä. Ulkoasu taattua Gameboy Color aikakautta modernilla otteella. Musiikeista vastaa jälleen Jake Kaufman, joka oli myös Shovel Knightista vastuussa. Melkoista herkkua siis luvassa.

Itselleni henk. koht. yksi vuoden odotetuimpia pelejä varsinkin kun GB ja GBC Zeldat ovat sellaisia mestariteoksia, joihin tulee palattua aina vain uudestaan. Shovel Knight on yksi parhaimpia indie tuotoksia, joten en usko että tämäkään pettää.

Alkuperäinen julkaisupäivä piti olla 30. lokakuuta eli reilu viikon päästä juuri Halloweenin nurkilla (estetiikaltaan myös niin passeli Halloween peli, sääli!) mutta kappas kehveliä sitä päätettiin venyttää vielä. Toivon mukaan loppu vuoden aikana tulee.
 
Oujee! Tämähän tulee mukavan pian sitten, vain kolme viikkoa! Toivottavasti ovat saaneet hiottua peliä tarpeeksi, menee varmasti heti ostoon minulla.
 
Tuonne toisaalle tämän jo mainitsinkin, mutta arvio olisi tosiaan tulossa myös KonsoliFINin puolelle. Näillä näkymin sitä ei kuitenkaan tarvitse odotella pitkään, sillä teksti tulee ulos jo huomenna, parahiksi julkaisupäivän kunniaksi!
 
Noin 5 tuntia pelattu ja eka generaattori palautettu toimintaa (=eka kunnon dungeon suoritettu). Tarjoaa juuri siihen nostalgia kutinaan sopivaa rapsutusta koska omia kaikkien aikojen suosikki pelejä on Gameboyn Zeldat, Castlevania, Dark Souls ja niin edelleen.

Ainoa asia mistä en niin välitä on liikaa rahan keruuseen perustuva progressio. Sama juttu vähän ärsytti Shovel Knightissa (mutta vain vähän). Eli aikalailla suurin osa kehitystä tapahtuvista asioista on ostettavissa, voisi olla enemmän ns. löydettävissä kuten esim. GB Zeldoissa. Siinä mielessä toivoisin että olis enemmän Zeldan kaltainen.

Kovaa kamaa on ja vahva GOTY ehdokas!
 
Eilen meni Mina läpi, ajassa 21+ tuntia, keräily % taisi olla jotain 56%.

Pientä kritiikkiä täytyy näin aluksi antaa.

Tätä on ihan syystäkin sanottu vaikeaksi peliksi mutta vaikeustaso tuntui kyllä läpeensä hyvin epätasapainoiselta. Ekat pari tuntia ilman mitään suurempia avustavia tavaroita jne. tuntui haastavalta mutta kuitenkin sopivalta. Leveleiden ja parempien tavaroiden kanssa peli helpottui aika paljonkin. Alkua ja loppua lukuunottamatta suurinosa pomoista meni ensimmäisellä yrittämällä, kuolemia itse kentissä tuli satunnaisen niukasti. Loppu puolella (Astral Orrery jäi minulla viimeiseksi alueeksi sekä pelin varsinainen viimeinen dungeon) vaikeustaso taas pompahti huomattavasti, osa vihollisista tekee paljon enemmän lämää ja hyppelykohtaukset tehty paikoitellen erittäin pirullisiksi. Varmaan 99% pelin kuolemista tuli ihan loppupuolen hyppely kohtauksissa, sekä Astral Orreryn pomossa. Loppupomo tuntui kohtuulliselta ja keksin hyvän trinket yhdistelmän mikä tuntui jo hieman ylivoimaiselta (automaattinen vialien käyttö + extra plasmaa vihollisista + healthin hidas laskeminen + kaikki mahdolliset attack boostia lisäävät trinketit = hakata vaan ja imeä suurinosa iskuista....vähän piti toki väistellä). Ylipäänsä oikea trinket yhdistelmä tuntui olevan keskiössä pärjäämisen suhteen, level up systeemi tuntui sikäli vähän tarpeettomalta ratkaisulta, viholliset olisi voitu vain tehdä sopiviksi jo lähtökohtaisesti.

Oli jo ennakkoon tiedossa että tämä ei varsinaisesti ole Zelda peli vaikka selkeitä vaikutteita siitä on, sekä visuaalisesti että pelimekaanisesti. Pelillisesti tämä tuntuu enemmän suoraviivaisemmalta action platformerilta. Jotenkin silti koko ajan odotti että olisipa tämä ollut enemmän Zeldan kaltainen, eli sellaista seikkailun meininkiä ja vähemmän actionia, enemmän kunnon puzzle dungeoneja jne... dungeonit ja alueet tässä on käytännössä vain pieniä yhden ruudun puzzleja ja tasoloikintaa toinen toisensa perään. Kieltämättä loppu puolella tämä alkoi jo kyllästyttää. Koko maailma on täynnä salaisuuksia mutta jotenkin koko ajan Mina tuntui yllättävänkin suoraviivaiselta. Itsehän olen aika paska ja tyhmä puzzle peleissä, Zeldoissa joutuu aina vähintään jossain kohtaan katsomaan netistä apua mutta Minassa ei tarvinnut. Pakko mainita se että en löytänyt maailmankarttaa koko pelin aikana, oli pakko tarkistaa netistä eilen läpipeluun jälkeen että mistä hemmetistä se löytyy, heh. Noh, pienestähän se oli kiinni ja hieman tarkemmalla tutkimisella oikea kauppias olisi löytynyt helposti. Siitäkin huolimatta että pelasin tätä kartattomana, en kokenut että sitä olisi kaivannut.

Musiikkeja pakko kehua, Shovel Knightista tuttu Jake Kaufman on onnistunut luomaan upean soundtrackin jälleen kerran. Monta hyvää biisiä, jotka on jäänyt päähän soimaan (omat suosikki musat per alue, Bone Beach, Astral Orrery ja Coltrane Peak). SK soundtrack on myös niitä harvoja, jotka olen ihan ostanut digitaalisena kannatuksen vuoksi ja en ole koskaan aiemmin ostanut digitaalista musiikkia. Mina the Hollower OST menee varmasti myös ostoon.

En ihan noita super ylistäviä arvosanoja allekirjoita mutta mutta kritiikistä huolimatta oikein mainio ja sympaattinen peli, jonka parissa viihtyi.
 
Tämä kiinnostaa, mutta odottelen vielä fyysistä versiota tästä. Sellainen on kuitenkin jossain vaiheessa tulossa, tekijät ovat sen somessa vahvistaneet:

Näytä liitetiedosto 21326
Ja sitten odotellaan vain että se fyysinen on joku limited run tai muu, mikä pitää korkeilla postikuluilla tilata eikä voi vain normaalisti kaupoista hakea. Itselle sellaiset ei ole THE fyysinen versio, vaan sitä pitäisi saada perinteisten jakelukanavien kautta.
 
Ainakin Shovel Knightin fyysiset julkaisut olivat samalta tekijältä ihan normaaleja massajulkaisuja, mutta sitten taas sivujuonne Shovel Knight Dig on Super Rare Gamesin julkaisu. Jotenkin uskaltaisin toivoa, että myös Mina saa ansaitsemansa kohtelun.
 
Shovel Knightin "normi fyysinen" julkaisu on kyllä esimerkillisesti tehty. Ei mitään collectors/deluxe pelleilyä vaan ihan normi (toimiva!) peli normi kansissa ja hieno paksuhko värillinen oikea ohjekirja (mikä toki nykypäivänä on aika luksusta). Löytyy PS4 versio hyllystä. Toivottavasti tosiaan Minasta tulisi samanlainen.
 
Ylös Bottom