Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Gears of War: E-Day

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Dragonfly
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    xsx
Ei anna vastata suoraan, mutta yllä olevaan @shamaniac kommenttiin vastaus:

Onko aika lailla aina siis vitonen? Tai minkä sinä miellät pöljäksi? 1-3 oli ihan default skinejä, judgmenttia en pelannut. Nelosessa oli muutama joku paintball kuulilla ammuttu skini, ja vitosessa sitten tuli nää mvp tanssit ja sai jonkun koiranpaskan kuvan ruutuun vastustajalle kun ammuit hengiltä.
En oikeastaan muista vitosen skineistä mitään. Tai ehkä sen, etten ikinä vaihtanut mitään kun ne oli maksullisia ja/tai sellaisia, ettei niistä itse ainakaan maksaisi yhtään mitään. Taisivat olla vielä sellaisia että en olisi vaihtanut niitä vaikka olisi olleet ilmaisia, eli taisivat ne olla nimenomaan jotain sellaista, että jos loreen tai fiilikseen sopivaa etsii, niin ei ehkä iske ne vaihtoehdot.
 
Hittolainen. Pitkästä aikaa Gearssi joka ekan trilogian jälkeen herätti valtavan kiinnostuksen onkin yksinoikeus. Noh ehkä joku päivä me pleikkariniilot päästään tästäkin nauttimaan. Toivottavasti.

Joo, aika yllättävä move Mikkikseltä. Pääseehän sitä toki kokonaan ilman konsoliakin tykittämään pahimpaan puutostilaan esim. parittamalla Dual Sense esim. Samsung tai LG televisioon ja pelaamalla pilvestä Game Pass tilauksella. Jos vain sattuu löytymään pieniviiveinen valokuituyhteys, niin mikäs siinä toimii varmaankin siedettävästi. Parempi kuin ei mitään.

Pleikkarilla pitkät perinteet ja oli aikoinaan useampikin "kruunujalokivi" 3rd person moninpelien saralla. Esim. silloin vielä kun itse pelasin Plesellä oli laadukasta moninpeliherkkua tarjolla mm. seuraavissa muodoissa:
  • Warhawk
  • SOCOM
  • Uncharted 2: Among Thieves
  • Uncharted 3: Drake's Deception
  • The Last of Us
Varsinkin TLOU Factions teki lähtemättömän vaikutuksen...ai että se oli hyvä.

Noh, nykyään taitaa olla vähän hiljaisempaa vastaavien suhteen Plesellä. Siellä kyllä on PS pelaajien keskuudessa edelleen se porukka, joka janoaisi uutta kolmannen persoonan moninpelimähinää ja sinänsä varmaankin olisi Gearssi maistunut. Unohtamatta aina niin tunnelmallisia yksinpeliä, co-op ja horde muotoa.

Ikävä temppu Mikkikseltä, mutta varmaankin sitten jollakin tapaa laskelmoitu. Kolottaako osaa niinkin paljon sitä 3rd person moninpelihammasta, että alkaa hapuilemaan jopa Xboxin ostohousuja tämän takia? Ehkä. Tai satsaamaan tietokoneeseen.

Saa nähdä! Villi veikkaus, että kuitenkin jossain vaiheessa tämä tipahtaa vielä Plesellekin. Esim. vuoden päästä.
 
Gears of War E-Day tekeminen maksoi vaivaiset 400 miljoonaa dollaria. On nämä pelien budjetit päässyt pikkusen räjähtään käsiin.
Toivotaan että tuo maksaa itsensä takaisin. Battlepassia pitää myydä paljon, jos pelissä edes tuota on. Ei taida olla muutakuin kostyymien ja ase skinien myyntiä.

Gears of War: E-Day -pelin kehitysbudjetin raportoidaan olevan huimat yli 400 miljoonaa dollaria (USD). Pelialan tunnetun sisäpiiriläisen Tom Hendersonin mukaan budjetti on noussut poikkeuksellisen korkeaksi, mikä tekee pelistä yhden historian kalleimmista videopeliprojekteista. [1, 2, 3]
 
Gears of War E-Day tekeminen maksoi vaivaiset 400 miljoonaa dollaria. On nämä pelien budjetit päässyt pikkusen räjähtään käsiin.
Toivotaan että tuo maksaa itsensä takaisin. Battlepassia pitää myydä paljon, jos pelissä edes tuota on. Ei taida olla muutakuin kostyymien ja ase skinien myyntiä.

Gears of War: E-Day -pelin kehitysbudjetin raportoidaan olevan huimat yli 400 miljoonaa dollaria (USD). Pelialan tunnetun sisäpiiriläisen Tom Hendersonin mukaan budjetti on noussut poikkeuksellisen korkeaksi, mikä tekee pelistä yhden historian kalleimmista videopeliprojekteista. [1, 2, 3]

Game Pass on pelaajalle erinomainen palvelu, mutta samalla toivon, että pelit myös tuottavat tarpeeksi rahaa. En haluaisi nähdä tilanteita, joissa studiot tekevät tappiota tai joutuvat pahimmillaan sulkemaan ovensa, vaikka pelit olisivat laadukkaita.
 
Game Pass on pelaajalle erinomainen palvelu, mutta samalla toivon, että pelit myös tuottavat tarpeeksi rahaa. En haluaisi nähdä tilanteita, joissa studiot tekevät tappiota tai joutuvat pahimmillaan sulkemaan ovensa, vaikka pelit olisivat laadukkaita.
Tämä on varmaan se Ashan Sharman suurin ongelma miten tehdä jätti pelejä tuomalla nuo day one passiin. Niin tehdä näistä vielä yksinoikeuksia.
 
Gears of War E-Day tekeminen maksoi vaivaiset 400 miljoonaa dollaria. On nämä pelien budjetit päässyt pikkusen räjähtään käsiin.
Toivotaan että tuo maksaa itsensä takaisin. Battlepassia pitää myydä paljon, jos pelissä edes tuota on. Ei taida olla muutakuin kostyymien ja ase skinien myyntiä.

Gears of War: E-Day -pelin kehitysbudjetin raportoidaan olevan huimat yli 400 miljoonaa dollaria (USD). Pelialan tunnetun sisäpiiriläisen Tom Hendersonin mukaan budjetti on noussut poikkeuksellisen korkeaksi, mikä tekee pelistä yhden historian kalleimmista videopeliprojekteista. [1, 2, 3]

Siellä on kyllä aloitettu homma alusta kerran tai pari tai sitten muuten vaan tuhlattu oikein urakalla.
Red dead redemption 2:n kehitys maksoi arviolta 170-240 miljoonaa ja sitä kehitettiin 8 vuotta ja enimmillään sen tekemiseen osallistui n.1600 henkilöä ja peli on muutenkin "hieman" eri tason projekti kuin joku lineaarinen gears of war.
Toki rdr2:n kohdalla laitettiin sitten markkinointiin vielä jotain 200-300 miljoonan väliltä
 
Siellä on kyllä aloitettu homma alusta kerran tai pari tai sitten muuten vaan tuhlattu oikein urakalla.
Red dead redemption 2:n kehitys maksoi arviolta 170-240 miljoonaa ja sitä kehitettiin 8 vuotta ja enimmillään sen tekemiseen osallistui n.1600 henkilöä ja peli on muutenkin "hieman" eri tason projekti kuin joku lineaarinen gears of war.
Toki rdr2:n kohdalla laitettiin sitten markkinointiin vielä jotain 200-300 miljoonan väliltä
Joo en tie miten on mennyt. Tai sitten kehityskustannukset on vaan vuosi vuodelta noussut. RDR2 on jo vanha peli GTA6 hintalapuksi on uumoiltu 1-1.5 miljardia. Joka vuosittaisten Call of Dutyjen hinta pyörii 500-700 miljoonassa Black Ops 6 arveltiin olleen mukana jopa 4000 työntekijää.
 
Siellä on kyllä aloitettu homma alusta kerran tai pari tai sitten muuten vaan tuhlattu oikein urakalla.

Tai sitten summa ei oikeasti ole ihan vertailukelpoinen:

It's unclear what exactly the $400 million budget Henderson reported includes, so it's worth looking at that figure with some scrutiny. The Coalition is based in Vancouver, Canada, and the province offers an Interactive Digital Media Tax Credit — 25 percent of eligible salary and wages. A chunk of the budget will be developer salaries, of which a quarter may be subsidized by the IDMTC.

The Coalition is also Xbox's leading Unreal Engine 5 expert team, and has spent years building tools and training other studios. A portion of that $400 million budget may then include the long-term investment in UE5 from The Coalition during development.

Lähde: https://www.thegamer.com/gears-of-war-e-day-400-million-dollar-budget/

Mutta siis oli summa 200, 300 tai 400 miljoonaa, niin tässä tulee hyvin selväksi se, että AAAA-pelien budjetit on edelleen täysin epäterveellisellä pohjalla ylipäätään, eikä esimerkiksi tämän pelin yksinoikeus konsoleilla ole ihan helppo päätös niellä Microsoftilla kaupallisesti nykyisellä markkinaosuudella.
 
Kaikenlaista infoa. Mm. flipperipallona wall bouncing ei tule olemaan mahdollista samassa määrin kuin vanhoissa, hyvä.

Hmm... Tasaiseen tahtiin ne pahimmat seinäsinkoilijat otti päähän mutta toisaalta se on niin oleellinen osa pelisarjaa - varsinkin moninpeliä - että väistämättäkin tuossa jotain menetetään.

Itsehän siis tykkäsin pelata peliä enemmän sillä kenties tarkoitetulla tyylillä, eli edetä suojissa ja tykitellä sen takaa mutta seinäsinkoilijoita vastaan tuolla taktiikalla ei tehnyt mitään, joten oli pakko omaksua sama homma tai kuolla. Jos koko tiimi otti suojien takaa ampumisen tyyliksi, niin sitten pystyi mutta yksinään tai edes vain parin tyypin kanssa ei voinut yleensä mitään noille seinistä kimpoilijoille.

Ei haittaisi sinänsä itseäni jos pelityyli vaihtuisi siihen, millä ne kampanjatkin yleensä tuli pelattua eikä olisi pakotettu gnasher-kimpoiluun.
 
Ei ehkä ihan niin pahalta kuulosta mitä alkuun pelkäsi. Mielestäni varsinkin tässä vitosessa se wall bouncaaminen meni aika överiksi. IGN artikkelista lainattu:

"We have forms of wall canceling in there, but you won't be able to do [wall bouncing] the way you've done it in the past," Searcy said. "There are lots of other things you can do. There are [ways to] play with it, it's not entirely gone. We think we found a balance in terms of how that really feels. But back to my catchphrase, it is a new game. If you come back expecting it to play exactly like a previous Gears game, it won't be that way. [It] will probably be an adjustment, but it is also built around the same mechanics."

Ykkösessähän ei ollut wall cancelingiä, ja siinä on jo mielestäni hyvä liikkuminen. Vähän ihmetystä herättää miten noi kaikki liukumiset ja hyppäämiset saadaan leivottua osaksi tätä Gears dna:ta, mutta sen näkee sitten syksyllä.

Ja voisin kuvitella että mikäli multiplayer pelaisi samalla tavalla kuin single, eli kaikki istuu suojan takana ja ampuu lancerilla 95% ajasta, niin se ei olisi kovin suositttu, koska se on älyttömän tylsää :D
 
Ja voisin kuvitella että mikäli multiplayer pelaisi samalla tavalla kuin single, eli kaikki istuu suojan takana ja ampuu lancerilla 95% ajasta, niin se ei olisi kovin suositttu, koska se on älyttömän tylsää :D
No miten kukakin tuon kokee ja käytännössä pelaa. Ei siinä ole tarkoituskaan jäädä "tuleen makaamaan" vaan yrittää taktikoida se jumi eteenpäin vaikka niillä tehokkaammilla aseilla, kranaateilla ja muilla. Juuri se taktisuus itseäni siinä viehättää kun saa jumin ratkottua. Paljon mielenkiintoisempaa kuin ADHD-seinäsinkoilu.
 
Tämä oli muuten ennakkomyynnissä 69,90€ kuten myös uusi Fablekin. Onkohan Xbox laskenut hintoja alas kaikessa hiljaisuudessa.
COD oli sen perus 79,90€ ja Halo taas 59,90€
 
Ylös Bottom