Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Yleinen pelialan uutisketju

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja JTahti
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
#2: We will end this fiscal year at about a 3% accountability margin, down year-over-year. Excluding Activision Blizzard King, over the past five years, we have spent over $20 billion on ongoing investments in our content, platform, and hardware subsidy, but our annual revenue has declined nearly half a billion during that time. Going forward, this cannot continue.

#3: We are in a hardware component crisis. When I joined as CEO in February, the price we paid for console storage components was over 2x as high as we paid last fall. These costs have since doubled again. And as we plan for the 2027 holiday season, we expect another significant increase, taking us over 5x the prices we paid only two years earlier. Memory costs have followed a broadly similar trajectory. While the entire industry is facing a components crisis, we believe we have been impacted more greatly than many of our peers due to the choices we made over the last half decade. We are currently unable to make as many consoles as players want to buy, and we need a new business model and partnerships for hardware as we remain committed to Helix.

Boom ja Boom. Helixin muuttaminen yhtäkkiä "halvemmaksi" onkin sitten toinen juttu. Ei siinä voi enää juuri muuttaa kuin muistimääriä tai julkaisu siirtyy vuosilla. Täyden PCn pyörittäminen lisäksi alle 32GB aika mahdotonta. Sony voi tuoda jonkun 24GB PS6n jos pakko

Tuollla yksinoikeusleikillä ei ole mitään merkitystä konsolin menestyksen kannalta niin kauan kun pelit tuodaan day-and-date Steamiin. Ei siitä saada todellista arvoa irti
 
Viimeksi muokattu:
Boom ja Boom. Helixin muuttaminen yhtäkkiä "halvemmaksi" onkin sitten toinen juttu. Ei siinä voi enää juuri muuttaa kuin muistimääriä tai julkaisu siirtyy vuosilla. Täyden PCn pyörittäminen lisäksi alle 32GB aika mahdotonta. Sony voi tuoda jonkun 24GB PS6n jos pakko
Jep, tässä on molemmat Microsoft ja Sony joutuneet varmasti vetämään suunnitelmia uusiksi. Juuri nyt ei vaan voida tuoda uusia laitteita markkinoille. Se on liian kallista.
Tuollla yksinoikeusleikillä ei ole mitään merkitystä konsolin menestyksen kannalta niin kauan kun pelit tuodaan day-and-date Steamiin. Ei siitä saada todellista arvoa irti
Olen samaa mieltä, että ei kannattaisi julkaista day one Steamissa, jos halutaan kaikki hyöty yksinoikeuksista irti. Toisaalta samaan aikaan marginaalit ovat senkun laskeneet, kun alettiin julkaisemaan nimenomaan toisille konsoleille. Eli on sillä joku merkitys, mutta kuten sanot, niin täyttä arvoa ei missään tapauksessa saada irti.
 
Todella mielenkiintoista ja hurjaakin, että noin avoimesti avataan taloudellisia lukuja. Kielii tosiaan siitä, että leikkauksia on tulossa, ja nyt johto perustelee ne niin avoimesti kuin pystyy. 20 miljardin panostuksilla pyöritetään käytännössä nollatulosta laskevalla liikevaihdolla.

Monelta suunnalta kuulee edelleen pelkoja siitä kuinka Mikropylly ostaa monopoliaseman koko pelialalla. Kyllä näillä luvuilla paljon todennäköisempi skenaario on se, että Microsoft vetäytyy koko pelibisneksestä tai ainakin myy tai lakkauttaa kaiken tuottamattoman. Pörssiyhtiönä Microsoft ei tule jatkamaan tappiollista tai nollatuloksen liiketoimintaa, vaikka rahaa sillä olisi muista tuottavista liiketoiminnoistaan. Todennäköisesti Ashalle on annettu tietty aika suunnan korjaamiseen, ja kaikki tsempit ja jaksuhalit sinne, että hän siinä onnistuu. Valitettavaa tosiaan on, että korjausliikettä joudutaan hakemaan myös irtisanomisten ja mahdollisesti studioiden sulkemisen kautta.
 
En ymmärrä, että mikä käyttämissäni lähteissä muka oli vikana. Irtisanomisista on uutisoitu laajalti pelimediassa ja halutessaan uutisen voi lukea vaikka PureXboxin sivuilta. Samaten Gears of Warin tapaus (viime hetken peruminen) on ihan yleisessä tiedossa. Toisessa viestissä en tietenkään viitannut lähteisiin, koska se oli omaa tulkintaani tilanteesta. Sen takia siellä lukee esimerkiksi "vaikuttaa". Loppujen lopuksi emme tiedä suuntaan emmekä toiseen, että mikä oli oikeasti päätöksen taustalla.

Mitä tulee esimerkiksi Game Passin hinnan "alentamiseen", niin siinäkään taustalla tuskin oli fanien äänestys, vaan ihan kylmät realiteetit. Edellisen hinnankorotuksen jälkeen tilaajia alkoi nimittäin lähtemään solkenaan.* Muutenkin tuo alennuksesta puhuminen tässä tapauksessa on vähän kuin erään elektroniikkaketjun Black Friday-tarjoukset, jossa hinta korotetaan ensin ja sitten lasketaan = alennus! Siihen halpaan näytti menneen kotimainen iltapäivälehtikin.

Lähteitä tai ei lähteitä, niin tietenkin ulosanti näyttää juuri siltä kuin kirjoittajansa haluaa. Oletko huolissasi pelialan keskittymisestä vai Microsoft-korporaation hyvinvoinnista, se näkyy tekstistä varmasti. Oma kantani on helppo perustella äärimmilleen yksinkertaistetulla esimerkillä. Kumpi näistä on paremmassa asemassa:

1. Yrityksellä on 100 % konsoleista mutta 0 % peleistä
2. Yrityksellä on 0 % konsoleista mutta 100 % peleistä.

Konsoleita ei voi myydä ilman pelejä, mutta pelejä voi myydä ilman konsoleita.

Tekoälykuplan takia kallistuva rauta on kaikkien ongelma, mutta syyttävä sormi osoittaa muutamaan keskeiseen tekijään. Jätän nyt jokaisen pohdittavaksi, että mikä yritys voisi olla tällainen. Yritysten tarjoama ratkaisu tilanteeseen löytyy sieltä samasta paikasta kuin mistä ongelmakin; datakeskuksista. Tarjotaan pilvipelaamista kalliin raudan asemasta, jolloin palataan ylempänä olevaan vertailukohtaan.

*Lähde: https://kotaku.com/xbox-game-pass-lost-millions-subscribers-price-hike-2000704046
 
Viimeksi muokattu:
Se pitää tietenkin paikkaansa, mutta asiavirheitä artikkelissa ei käsittääkseni ollut. Siinä käytetään lähteenä Bloombergia, The Vergeä, Xbox Wirea. Ymmärtäisin kritiikin jos kyseessä olisi ollut selkeä asiavirhe, mutta sellainen jäi nyt osoittamatta. Muutenkin vähän erikoista viitata siniseen värikynään ja kritisoida lähteitä, kun samaan hengenvetoon esitetään Xbox Wirea ja tekoälytiivistelmää omana lähteenä.

Tämä ketju ei muutenkaan liity lähteiden arvosteluun, vaan pelialan uutisiin ja niistä keskusteluun.
 
Push Square käyttää niin sinistä "värikynää" xbox uutisoinnissaan.
Jep, ei voi käsittää miksi hakea Playstation sivustolta Xbox uutisia. Selkeänä erona nyt vaikka esimerkiksi Xbox Wireen on se, että Xbox Wire on Microsoftin itsensä ylläpitämä sivusto. Ei kolmannen osapuolen uutissivusto. Se on se varsinainen lähde esim. tälle Ashan sisäiselle kirjeelle.
 
Koko ketju on täynnä lähteitä kuten Iltalehti, Ilta-Sanomat, Windowscentral, Tilt, Muropaketti jne. Yhtäkkiä ongelmaksi muodostuu se, että asiallinen artikkeli on ilmeisesti kirjoitettu sinisellä, kun se olisi pitänyt kirjoittaa vihreällä. Mikäli tarkoitus oli hävittää varsinainen asia tähän lähteistä kitisemiseen, niin hyvin onnistuu.

Tässä on ihan kotimaisen sivuston uutinen samasta aiheesta, mutta varoitan jo ennakkoon: Sivun pohjaväri on....sininen.

 
@Mathael ihan suoraan kysyen, oliko kyseisessä jutussa mielestäsi jotain värikynää?

Jep, ei voi käsittää miksi hakea Playstation sivustolta Xbox uutisia. Selkeänä erona nyt vaikka esimerkiksi Xbox Wireen on se, että Xbox Wire on Microsoftin itsensä ylläpitämä sivusto. Ei kolmannen osapuolen uutissivusto. Se on se varsinainen lähde esim. tälle Ashan sisäiselle kirjeelle.
Push Squaren artikkeli käytti muitakin lähteitä kuin Xbox Wireä, kuten @kissanpoika mainitsikin. Esim. Bloombergin artikkelissa kerrottiin odotettavissa olevista irtisanomisista ja Vergellä oli mahdollisesta studion sulkemisesta. Rehellisyyden nimissä Vergen lähteet olivat vähän hähmäiset, studion sulkemisesta mainittiin "lähteet kertovat" ja sen lisäksi Verge mainitsi myös Bloombergin uutisoineen irtisanomisista.

Xbox Wire -sivuistolla on varmasti hyviä Xbox-aiheisia uutisia, mutta koska se on Xboxin virallinen alusta, sieltä ei löydä tällaisia uutisia. Tietysti jos mieltää Bloombergin ja Vergen "sinivärisiksi", ymmärrän kritiikin, mutta epäilen että täällä kukaan niin ajattelisi. Bloombergin Schreier on tietysti kritisoinut Microsoftin toimia, mutta viimeistään näin jälkiviisaana voidaan todeta, että ihan syystäkin. Push Square on varmasti pleikkariin kallellaan, mutta minäkään en nähnyt tuossa uutisessa sen kummemmin moitittavaa. Siinä käytännössä kerrottiin samat asiat kuin oli lähteissä esitetty. Sehän tuossa artikkelissa oli hyvää, että siinä oli esitetty uutisia useammista lähteistä, olkoonkin, että Vergen anti on mielestäni vähän mitä on. Samaan lopputulemaan olisi tietysti päässyt, jos olisi käynyt Xbox Wiressä, Bloombergillä ja Vergellä. Kaksi jälkimmäistä tosin ovat jossain määrin maksumuurin takana, joten sen lisäksi, että täytyy käydä kolmella sivustolla, joutunee joko ottamaan ilmaisen kokeilun, kikkailemaan tai sitten maksamaan, että pääsee jutut lukemaan.

"The layoffs, the exact scale of which is not yet clear, are expected shortly after the close of Microsoft’s fiscal year on June 30, according to people familiar with the company’s strategy, who asked not to be identified because they’re not authorized to speak to the press. Xbox is also planning to significantly slash budgets for marketing and some other areas of the business, the people said."
 
Jossain ketjussa olikin aiemmin mainittu uutisesta, jonka mukaan Sonyn yksinoikeuksien myynti on laskenut kuin lehmän häntä. No, toisella puolella aitaa on vihreämpää ja menestystarinoita riittää. Menestystarinat jättävät kuitenkin varjoonsa hieman toisenlaisia tarinoita. Samaan aikaan kun COD ja kumppanit printtaavat rahaa, moni peli ei päässyt tavoitteisiinsa vihreän ruksin yrityksessä. Näiden pelien listassa on mielestäni aika yllättäviäkin nimikkeitä: Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight, Senua’s Saga: Hellblade 2, Forza Motorsport, The Outer Worlds 2, Minecraft Legends, Ninja Gaiden 4, Bleeding Edge, Battletoads, Towerborne.

Osa näistäkin on monialustajulkaisuja, osa pääasiassa julkaisusopimuksia. Tavoitteeseen pääsyä on mitattu esimerkiksi myynneillä ja erilaisilla vuokrauspalveluun liitetyillä mittareilla.

 
Ranskalainen journalisti väittää, että tulossa on suorastaan verilöyly, mitä tulee irtisanomisiin. Arkane, ID, Bethesda, Bioware, Quantic Dream, Sony Studios ja muita. Tähän listaan lisäksi Bungien todennäköiset irtisanomiset, Compulsion Gamesin, Ninja Theoryn ja Double Finen sulkemishuhut. Journalistin kuvaus ei todellakaan ole liioittelua, mikäli edes suurin osa näistä toteutuu. Toivottavasti studioista edes osa välttää sulkemisen itsenäistymällä ja mahdollisimman työntekijä jatkaa pelien tekemistä muissa ympyröissä.

Peliala on joskus syvältä.
eb6eca155cd30bc91e790f483fd67f57.jpg

Aiheesta keskustelua Reddit-ketjussa lähteineen:
 
Viimeksi muokattu:
Ranskalainen journalisti väittää, että tulossa on suorastaan verilöyly,
Tämän verilöylyn jälkeen internetti täyttyy tekopyhistä twitter viesteistä/youtube videoista. Varsinkin pelaajilta jotka eivät koskaan näitä pelejä pelanneet saati sitten tietenkään ostaneet. Monta sydäntä särkyy..... klikkiotsikot paukkuu. Studioiden pitää pystyä myös tuomaan peleillään taloudellista arvoa. Myöskin playstation puolen some vaikuttajat repii tästä jo nyt kaiken irti...videoillaan
 
Tämän verilöylyn jälkeen internetti täyttyy tekopyhistä twitter viesteistä/youtube videoista. Varsinkin pelaajilta jotka eivät koskaan näitä pelejä pelanneet saati sitten tietenkään ostaneet. Monta sydäntä särkyy..... klikkiotsikot paukkuu. Studioiden pitää pystyä myös tuomaan peleillään taloudellista arvoa. Myöskin playstation puolen some vaikuttajat repii tästä jo nyt kaiken irti...videoillaan
Tämä onkin mielenkiintoinen seikka ja kenties jopa vähän "muna vai kana"-tyyppinen juttu.

Pelaajat ostaa vain tuttuja ja varmoja teoksia, minkä vuoksi tehdään vain tuttuja ja varmoja teoksia. Se johtaa (tai on jo johtanut) siihen, että tarjonnassa on yhä enemmän tuttuja ja varmoja teoksia, joista enää valita. Lopulta siis vaihtoehtojakaan ei enää ole tai ainakin niiden "löytämiseen" pitää nähdä enemmän vaivaa.

Onkin ehkä vähän vaikea sanoa kumpi tämän on aloittanut: pelaajat ostaessaan vain aina samaa, vai julkaisijat, jotka ovat tehneet vain sitä mikä varmasti myy.

Toisaalta tämähän toimii vain samalla tavalla mitä kaikki markkinat: kysyntä ja tarjonta. Ikävä kyllä. Se johtaa ihan joka paikassa siihen että valikoima supistuu ja uusien tuotteiden on vaikea päästä esille.

Tämä onkin yksi syy, miksi usein ostan ns. kaappiin jemmaan pienempien tekijöiden teoksia. Melko varmasti ne isommat nimikkeet ei juuri meikäläisen tukea tarvitse.
 
En tiedä, että miksi juuri "Playstation-puolen vaikuttajat" repivät tästä mitään irti, koska irtisanomisaallot ovat koskeneet ja tulevat koskemaan myös Sonya. Youtubet ja kumppanit ovat toisaalta täynnä kaikenlaista tyyppiä, jotka yrittävät repiä otsikoita ihan naurettavistakin asioista. Tiedätte kyllä sen fenotyypin, joka suu auki videon esikatselukuvassa ilmoittaa, että tämä video TÄYTYY katsoa, koska vaikuttaja löysi navastaan nöyhtää. Ainakin omasta mielestä sellaiset videot ja tekijät ansaitsevat korkeintaan blokkia. Aivan sama mikä pelipaita on päällä.

Nopealla silmäyksellä oma pelihylly pitää sisällään aika monta pientä tai tuntematonta teosta. Tietenkään ihan kaikkia ei voi tukea monestakaan eri syystä, joista vähiten olennainen ei ole se, että jokin peli ei vain ole omaan makuun. Jos nämä pienemmät tekijät pysyisivät itsenäisenä ja maltillisen kokoisena, ehkä se vaatimustasokaan ei olisi niin korkea kuin megakorporaatioiden sulattamana.

Kannattaa kuitenkin vielä muistaa, että suuri osa tämän ranskalaisen journalistin väitteestä on vahvistamatta/toteutumatta.

Kyllähän tämä kehitys on ollut nähtävillä jo pitkään, että pienet liiskataan suurten tieltä. Katsoo nyt vaikka 30 vuoden ajalta parhaiten myyneitä nimikkeitä Playstationilla*. Suurimmalta osin pelkkää Call of Dutya. Sitten kun katsoo pelkästään ensimmäisen Playstationin listaa, mikä nimikkeiden moninaisuus siellä onkaan!

*lähde: https://gamerant.com/playstation-best-selling-games-list/
 
Näistä pelialan palkoista kun oli puhetta tuolla toisaalla. Yhdysvalloissa puhutaan 15 000-20 000 taalaa per kuukausi palkoista. Ei devit ole todellakaan mitään pieni palkkalaisia, Toki ala vaatii opiskelua eli kuuluukin maksaa hyvää palkkaa siis Ammattikorkea tai Yliopisto tasoa. Mutta tässä päästäänkin tuohon ongelmaan. 1000 työntekijää kun on yhden pelin kimpussa niin ei se budjetti voi kovin pieneksi muodostua. Peliala on aika mahdottoman edessä. 1990 luvulta peliala on ollut pelkkää nousi kiitoa kaikki käppyrät näytti ylös ja uutta rahaa virtasi jatkuvasti sisään. Homma ei nyt enää toimi eli tarttis keksiä jotain muuta. Mainokset tulee varmasti pelaamiseen jollain tavalla mukaan. Tai sit aletaan taas tekeen jotain sivulle vieriviä pelejä shoot em up ja muut tasoloikat takaisin. pelejä joita on halpa tuottaa. Karsitaan realistiset grafiikat pois ja lopetetaan kaiken maailman elokuva pelit.
 
Tämän verilöylyn jälkeen internetti täyttyy tekopyhistä twitter viesteistä/youtube videoista. Varsinkin pelaajilta jotka eivät koskaan näitä pelejä pelanneet saati sitten tietenkään ostaneet.

Tämä on tuttua täälläkin, että toisessa ketjussa kerrotaan kuinka pitää boikotoida ja toisessa esitetään surullista siitä, että huonot myynnit kaataa studioita.
 
Näistä pelialan palkoista kun oli puhetta tuolla toisaalla. Yhdysvalloissa puhutaan 15 000-20 000 taalaa per kuukausi palkoista. Ei devit ole todellakaan mitään pieni palkkalaisia, Toki ala vaatii opiskelua eli kuuluukin maksaa hyvää palkkaa siis Ammattikorkea tai Yliopisto tasoa. Mutta tässä päästäänkin tuohon ongelmaan. 1000 työntekijää kun on yhden pelin kimpussa niin ei se budjetti voi kovin pieneksi muodostua. Peliala on aika mahdottoman edessä. 1990 luvulta peliala on ollut pelkkää nousi kiitoa kaikki käppyrät näytti ylös ja uutta rahaa virtasi jatkuvasti sisään. Homma ei nyt enää toimi eli tarttis keksiä jotain muuta. Mainokset tulee varmasti pelaamiseen jollain tavalla mukaan. Tai sit aletaan taas tekeen jotain sivulle vieriviä pelejä shoot em up ja muut tasoloikat takaisin. pelejä joita on halpa tuottaa. Karsitaan realistiset grafiikat pois ja lopetetaan kaiken maailman elokuva pelit.

Taitaa jenkeissä pelidevaajan keskipalkka olla kuitenkin lähempänä 9000$/kk kuin 15-20000$. Sitten kun ottaa huomioon, että esim Los Angelesissa, missä sijaitsee useita isoja studioita, mukavaan elintasoon sinkkuihmiseltä kysytään noin 8000$/kk ja perheelliseltä tietysti enemmän, niin ei ne palkat nyt niin järkyttävän suuria ole. Siellä se elämä tuppaa maksamaan aika paljon niin ne suuret dollarit hieman hämärtää.

Mutta tottahan se on että tuollaiset satojen miljoonien budjetit alkaa olla jo kestämättömällä pohjalla.
 
Olisi mielenkiintoista tietää, että millaista osaa tilauspalvelut näyttelevät tässä kaikessa. Pelien arvon alenemista tapahtuu kuluttajien silmissä samalla kun hinnat nousevat. Montako kertaa on saanut lukea, että odotetaan pelin tulee palveluun x tai y? Odotetaanhan sitä toki myös tarjouksia, mutta mielestäni näiden yhdistelmä syö myyntejä molemmista päistä. Samalla kun tarjontaa on kuukausimaksua vastaan niin paljon, niin voi olla vaikea erottua massasta. Suorat myyntitulot laskevat ja pelinkehittäjät ovat riippuvaisia siitä, millaisen korvauksen he saavat pelin tuomisesta palveluun. Jonkun se voi pelastaakin.
 
Olisi mielenkiintoista tietää, että millaista osaa tilauspalvelut näyttelevät tässä kaikessa.

Expedition 33 ja vaikkapa Forza Horizon myyvät todella hyvin, vaikka ovatkin Game Passissa. Esimerkiksi Ghostwire: Tokyo ei ilmeisesti ihmeitä tehnyt myynnissä, vaikka olikin ensin PS5 yksinoikeus ja tuli vasta myöhemmin tarjolle muille alustoille (sekä Game Passiin). Söikö siis sen myyntejä nimenomaan yksinoikeus Sonyn konsolilla ja siksi Tango suljettiin?

Itse sanoisin, että pelien myyntiä tilauspalvelut syövät luonnollisesti erityisesti siellä missä tilauspalvelu on tarjolla, mutta useat Microsoftin pelit ovat tarjolla myös muualla, joten pelkästään Game Passin syyksi ei kyllä tätäkään oikein saa.

Joskus hyvätkään pelit eivät myy ja syy on meissä kuluttajissa.
 
Ylös Bottom