Gimble
Well-Known Member
Onko todellista, että useampi kymmenen vuotta tässä on niitänäitä juteltu, mutta varsinaista pelimoottoriketjua ei vielä ollut? Vaikka se on kaikkien pelien runko. No nyt on.
Ehkäpä tästä ei ole tarvinnut paljon jutella kun perinteisesti tämän tiimoilta on mennyt "aika hyvin" niin asiaa pidetty tietyllä tapaa itsestäänselvyytenä, että siellä se moottori pöhisee ja pelit pörrää. Sitten tulee uusi versio ja se lähtökohtaisesti mahdollistaa uusia kikkoja ja asoita ja on parempi kuin se edellinen...tai ainakin pitäisi olla, onko viime aikoina ollut ihan niin Unreal Engine 5 kanssa, niin se on ihan hyvä kysymys?
Ottaen huomioon, että useat pelit vaatii supertietokoneen, eikä niilläkään ehkä pyöri_tai pahimmassa tapauksessa edes toimi, jos on onkin aivopieru vaatimus pakollinen Ray Tracing tuki kuten taannoisessa Gears E-Day Betassa. Montet uudet pelit viime aikoina myös näyttäneet huonolta, erityisesti konsoleilla. Ne nyt tunnetusti ei ole supertietokoneita tämän päivän mittapuulla, vaan 5 vuotta vanhaa teknologiaa.
Heitetään nyt vaiks. AI-yhteenveto tähän vielä lisäksi, vaikka ehkä suurimmalle osalle entuudestaan enemmän tai vähemmän tuttua juttua:
Maailman suosituimmat pelimoottorit videopelien kehitykseen ovat Unity, Unreal Engine ja Godot. Näitä käytetään niin suurissa isojen studioiden peleissä kuin pienissä itsenäisissä indie-peleissäkin.
Suurimmat ja käytetyimmät pelimoottorit
Tähän viestiin alunperin piti vastata, mutta koska olisi mennyt 100% offariksi ajattelin, että ehkä tästä riittää juttua oman ketjun arvoisesti. Voin ihan hyvin uskoa mitä tässä nyt katsellut ja pelannut UE5 pelejä viime aikoina, että asia on juurikin noin. Viime viikollahan julkaistiin Hell Let Loose - Vietnam, jonka lookseja jotkut ovat kuvailleet "PS3 tason grafiikaksi" No en ole pelannut ja saattaa olla vähän liioittelua, mutta taitaa siinä kommentoinnissa jokin totuuden siemen olla. 5 vuotta vanha alkuperäinen, Unreal Engine 4 päällä pörräävä Hell Let Loose on ihan ok näköinen peli_ja varsinkin paremman näköinen kuin Vietnam. Pyrörii hyvin myös. Ei tämä nyt ehkä ihan nappiin siis mennyt?
Ettei nyt olisi pelkkää synkistelyä UE5 suhteen, niin mainitaan nyt esimerksi Ruotsalainen Embark Studios, jonka taustalla vaikuttaa mm. entisiä DICEltä lähteneitä Battlefield Guruja. Erittäin hyvää työtä tehty UE5 päällä The Finals pelin kehityksessä, jossa on hyvien looksien ja suorituskyvyn lisäksi myös mahtavaa vanhoista (lue: kunnollisista) Battlefield peleistä tuttua ympäristön tuhoutumista. ARC Raiders peli myös aivan minttiä kaikinpuolin! Uudella moottorilla mentiin eteenpäin_toisin kuin monen muun pelin kohdalla menty takapakkia ko. moottorin kanssa.
Oliko ennen paremmin? Millaisia tuntemuksia ja kokemuksia muilla tästä aiheesta? Itsellä vähän ristiriitaiset, minusta esim. viimeisin kokemus Gears of War - E-Day Beta. Se ei erityisemmin säväyttänyt graafisesti ja suorituskyvyllään. Ei, vaikka Coalition studiona on pidetty taitavina Unreal Engine velhoina. Olihan alkuperäinen GoW vuonna 2006 Unreal 3 Enginellä aivan läpimurtojuttu pelihistoriassa!
Ehkäpä tästä ei ole tarvinnut paljon jutella kun perinteisesti tämän tiimoilta on mennyt "aika hyvin" niin asiaa pidetty tietyllä tapaa itsestäänselvyytenä, että siellä se moottori pöhisee ja pelit pörrää. Sitten tulee uusi versio ja se lähtökohtaisesti mahdollistaa uusia kikkoja ja asoita ja on parempi kuin se edellinen...tai ainakin pitäisi olla, onko viime aikoina ollut ihan niin Unreal Engine 5 kanssa, niin se on ihan hyvä kysymys?
Ottaen huomioon, että useat pelit vaatii supertietokoneen, eikä niilläkään ehkä pyöri_tai pahimmassa tapauksessa edes toimi, jos on onkin aivopieru vaatimus pakollinen Ray Tracing tuki kuten taannoisessa Gears E-Day Betassa. Montet uudet pelit viime aikoina myös näyttäneet huonolta, erityisesti konsoleilla. Ne nyt tunnetusti ei ole supertietokoneita tämän päivän mittapuulla, vaan 5 vuotta vanhaa teknologiaa.
Heitetään nyt vaiks. AI-yhteenveto tähän vielä lisäksi, vaikka ehkä suurimmalle osalle entuudestaan enemmän tai vähemmän tuttua juttua:
Maailman suosituimmat pelimoottorit videopelien kehitykseen ovat Unity, Unreal Engine ja Godot. Näitä käytetään niin suurissa isojen studioiden peleissä kuin pienissä itsenäisissä indie-peleissäkin.
Suurimmat ja käytetyimmät pelimoottorit
- Unity: Erittäin suosittu monipuolinen moottori, jolla tehdään paljon mobiili-, indie- ja 2D/3D-pelejä. Se käyttää C#-ohjelmointikieltä.
- Unreal Engine: Epic Gamesin kehittämä tehokas moottori, joka tunnetaan upeasta 3D-grafiikasta ja jota käytetään isoissa konsoli- ja PC-peleissä.
- Godot Engine: Nopea, ilmainen ja avoimen lähdekoodin moottori, joka sopii erinomaisesti 2D- ja keveisiin 3D-peleihin.
- GameMaker: Helppo ja suosittu työkalu, jota monet käyttävät 2D-tasohyppelyiden ja retrohenkisten pelien luomiseen.
- Construct: Selaimessa toimiva ja visuaalinen pelimoottori, jonka käyttö ei vaadi paljoa koodausta.
Tulipas nyt aloitettua Infinity tämän jälkeen. Semmoinen huomio heti, että ehkä tämä olisi pitänyt tehdä samalla pelimoottorilla kuin infinity, koska infinity näyttää vähintään yhtä hyvältä ellei jopa paremmalta ja fps on noin 3x se mitä Campaign evolvedissa.
Lisäksi tuo Infiniten kuva näyttää ihanan terävältä tämän suttuisuuden jälkeen. Tässä hyvä vertailuvideo grafiikoista ja selviää heti ensimmäisistä pelikuvista se mitä olen tarkoittanut sillä että tämä näyttää sumealta ja kuin pelaisi alemmalla resoluutiolla. Tässä kaikki kaukana on kauheaa mössöä kun taas infinitessä kaikki kaukanakin näyttää todella terävältä.
Tähän viestiin alunperin piti vastata, mutta koska olisi mennyt 100% offariksi ajattelin, että ehkä tästä riittää juttua oman ketjun arvoisesti. Voin ihan hyvin uskoa mitä tässä nyt katsellut ja pelannut UE5 pelejä viime aikoina, että asia on juurikin noin. Viime viikollahan julkaistiin Hell Let Loose - Vietnam, jonka lookseja jotkut ovat kuvailleet "PS3 tason grafiikaksi" No en ole pelannut ja saattaa olla vähän liioittelua, mutta taitaa siinä kommentoinnissa jokin totuuden siemen olla. 5 vuotta vanha alkuperäinen, Unreal Engine 4 päällä pörräävä Hell Let Loose on ihan ok näköinen peli_ja varsinkin paremman näköinen kuin Vietnam. Pyrörii hyvin myös. Ei tämä nyt ehkä ihan nappiin siis mennyt?
Ettei nyt olisi pelkkää synkistelyä UE5 suhteen, niin mainitaan nyt esimerksi Ruotsalainen Embark Studios, jonka taustalla vaikuttaa mm. entisiä DICEltä lähteneitä Battlefield Guruja. Erittäin hyvää työtä tehty UE5 päällä The Finals pelin kehityksessä, jossa on hyvien looksien ja suorituskyvyn lisäksi myös mahtavaa vanhoista (lue: kunnollisista) Battlefield peleistä tuttua ympäristön tuhoutumista. ARC Raiders peli myös aivan minttiä kaikinpuolin! Uudella moottorilla mentiin eteenpäin_toisin kuin monen muun pelin kohdalla menty takapakkia ko. moottorin kanssa.
Oliko ennen paremmin? Millaisia tuntemuksia ja kokemuksia muilla tästä aiheesta? Itsellä vähän ristiriitaiset, minusta esim. viimeisin kokemus Gears of War - E-Day Beta. Se ei erityisemmin säväyttänyt graafisesti ja suorituskyvyllään. Ei, vaikka Coalition studiona on pidetty taitavina Unreal Engine velhoina. Olihan alkuperäinen GoW vuonna 2006 Unreal 3 Enginellä aivan läpimurtojuttu pelihistoriassa!