Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

WW1 Game Series - Gallipoli, Middle Eastern Front

Nooni, huomenna tärähtää!

Tässä sotahistorrian tietäjä Indy Neidell jutulla Blackmill Gamesin päällikön kanssa ihan paikan päällä Gallipolissa. Ei nyt mitään hirveän päräyttävää uutta tietoutta, muuta kuin se, että objectivet ei ole aina samassa paikassa ja parempaa gunplaytä luvassa jnejne. pikku details. Videon loppupuolella enempi pelistä juttua ja ne muutamat sekunnit mitä gameplaytä vilahtaa, niin mapit vaikuttaa kyllä hyvän näköisiltä! Ei muuta kuin innolla huomenna tämän kimppuun heti tuoreeltaan!

 
Oliko siitä ollut puhetta että saako ton pc:n rajattua halutessaan pois? Sieltä helposti tulee meinaa lähtökohtaisesti epäreilun asetelman lisäksi niitä cheattareita myös kuvioon.

Tähän saatiin vastaus ja kuva kertoo kaiken. Tietenkin ainakin nyt tällä hetkellä tilanne on se, että crossplay päällä täysiä servereitä on useampi kymmenen siellä. Ja jos laittaa Console only, siinä tapauksessa vain muutama. Aika sitten näyttää mihin asentoon konsolipelaajat tuon jättää pitkässä juoksussa vakkariin? Jos crossplay poolissa tulee ongelmia, että ei pysy hiiripelaajien tahdissa_tai varsinkaan huijareiden, niin aika moni konsolipelaaja käy varmaankin tuon kytkemässä Console only asentoon ja serverien määräkin lisääntyy. Toki vain yhdellä voi pelata kerrallaan, eli eipä me oikeastaan tarvitakaan kuin muutama serveri sinne vakkariin. Eli siis samalla tavalla kuten Isonzossa oli loppuaikoina ja se oli ihan ok niinkin.


1787245347045.jpeg
 
Ihan 1.5 peliä kerkesin tälle iltaa kokeilla. Oli vähän erinäisiä ongelmia, jotka pakotti siirtymään näytöltä tohon telkalle ääreen, eli ns. pois omalta mukavuusalueelta. Ensivaikutelma oli, että koko homma tuntui jotenkin sekavalta. Vihollisia oli älyttömän vaikea erottaam ja aseilla osuminen tuntui paljon haastavammalta kuin Isonzossa. Siinä ollut arcade meininki oli poissa, ja tilalla jotenkin realistiin pyrkivämpää kamaan. Paljon sellaisia pieniä kaikki animaatioita, mitkä näyttä hienolle, mutta vaikeuttaa osumista. "Silmä ja tähtäin" ei kohtaa kun liikkuu tähdädessä hyvin äkkiä, mikä on varmaan tarkoituksellista, mutta tuntui ainakin ensituntumalta aika kurjalta. Lisäksi en tuntunu olevan ainoa joka ei aina bongannut vihollisia, kun sama jätkä munas turpeessa leipoi vaikka kuinka monta. Eli viholliset tuntuu hukkuvan maastoon. Lisäksi ase on jotenkin oudon isosti ruudulla, ja vie siitä paljon tilaa, vaikka fov slideri oli 120. Sain ainaki niin kovaa siel naamaan että heikompaa olisi hirvittänyt :D Pitää yrittää huomenna testailla paremmalla ajallla ja näytöllä!
 
Ihan 1.5 peliä kerkesin tälle iltaa kokeilla. Oli vähän erinäisiä ongelmia, jotka pakotti siirtymään näytöltä tohon telkalle ääreen, eli ns. pois omalta mukavuusalueelta. Ensivaikutelma oli, että koko homma tuntui jotenkin sekavalta. Vihollisia oli älyttömän vaikea erottaam ja aseilla osuminen tuntui paljon haastavammalta kuin Isonzossa. Siinä ollut arcade meininki oli poissa, ja tilalla jotenkin realistiin pyrkivämpää kamaan. Paljon sellaisia pieniä kaikki animaatioita, mitkä näyttä hienolle, mutta vaikeuttaa osumista. "Silmä ja tähtäin" ei kohtaa kun liikkuu tähdädessä hyvin äkkiä, mikä on varmaan tarkoituksellista, mutta tuntui ainakin ensituntumalta aika kurjalta. Lisäksi en tuntunu olevan ainoa joka ei aina bongannut vihollisia, kun sama jätkä munas turpeessa leipoi vaikka kuinka monta. Eli viholliset tuntuu hukkuvan maastoon. Lisäksi ase on jotenkin oudon isosti ruudulla, ja vie siitä paljon tilaa, vaikka fov slideri oli 120. Sain ainaki niin kovaa siel naamaan että heikompaa olisi hirvittänyt :D Pitää yrittää huomenna testailla paremmalla ajallla ja näytöllä!

Joo, ihan selvästi muutama kliksu sinne Hell Let Loosempaan suuntaan tässä on menty sekä ampumisen osalta (supression ) ja looksien kanssa. Hahmot ei enää pomppaa silmään kuin kuin joulukuusen valot, molemmista seikoista oikeastaan pidän. Se, että yksi pikseli sinusta näkyy suojan takaa sadan metrin päässä, ei enää tarkoita, että olisit automaattisesti maalitauluna. Mönkimisestä ja sniikkailusta palkitaan, eli himpun verran mennään sinne realismin suuntaa, vaikka ei tämäkään mikään sotasimulaatio ole. Mutta orastavasti sellainen parempi "immersio" sotimisesta tule.

Tuo 120 FOV on ainakin ihan överi suuri. Varsinkin jos tuntuu, että ei näy. Iso FOV pienentää kaukana olevien kohteiden kokoa ja yllätysyllätys, ne ovat silloin vaikeampia havaita. Lisäksai tarpeettoman iso FOV vaikuttaa haittaavasti suorituskykyyn. Kokeile nyt ensimmäisenä laskea se takaisin siihen oletukseen 90, joka sekin on kohtuu suuri. Isonzossa 90 oli maksimi, laskin sielläkin olikohan 60 jos en väärin muista. Tässäkin laskin vähän FOV, koska miksi en laskisi? Lähellä olevat äijät kyllä näkee ja kuulee. Nyt on joku nyt 70 tai 80 testissä, aika näyttää mihin se lopulta asettuu.

Tällä asetuksella näen kyllä vanhoilla silmilläni järkevän matkan päässä olevat viholliset ihan fine ja tappo sarakkeseen tulee sisältöä. Jopa Series S kanssa voi napsia heduja kaukaisuudesta, vaikka siinä on huomattavasti pienempi resoluutio kuin isoveljellään pelattuna. Mutta jos joku on esteen takan kaukana, niin se ei sieltä erityisesti pomppaa silmään kuten Isonzossa_eikä kuulukaan, paitsi kiikareilla.

Se mistä ampumisessa myös tykkään on Bullet drop ja bullet travel time, pitkälle ampuessa välillä täytyy ottaa ennakkoa poikittain liikkuvaan maaliin. Ja paikallaankin olevaankin täytyy ehkä vähän nostaa koroa. Eli kyllä, ampuminen on haastavampaa jo pelkästään tuonkin takia kuin vanhoissa. Ja se on hienoa! :cool:

Mutta joo, on kyllä tosi hauskaa semirealistista sotimista ja laadun suhteen ei valittamista. Taannoisen täysin katastrofaalisen Hell Let Loose Vietnam julkaisu Alpha-testi kunnossa jälkeen on vaihteeksi kiva nähdä toimiva peli ykkösellä julkaisussa. Erittäin hyvää työtä pieneltä BlackMill gamesilta! Kyllähän tässäkin toki puuhaa vielä riittää, suorituskyvyn optimointia ja mm. deadzonen säätöä toivoisin kovasti oikealle tatille. Tai jos ei säätöä, niin oletusarvoa sitten pienemmäksi. Se tuntuu jotenkin ikävältä, Isonzossa oli parempi fiilis.
 
hyvälle vaikutti tuo yhden ainoan pelin perusteella minkä aion tänään pelata. Ostinkin tämän kun oli niin paljon halvempi kuin Hell let loose vietnam. Senkin kyllä ostan tässä jossain vaiheessa mutta ei oo vain tällä hetkellä kiinnostusta pelata hell let loosea niin paljon niin tähän päädyin. Olin kyllä melko pihalla kaikesta muusta paitsi päätarkoituksesta kun en katsonut mitään tutoriaaleja. Jospa sitä huomenna sitten vähän enemmän ja samalla voi testata pyöriikö ultra grafiikalla peli.
 
Eilen tuli muutama tunti lisää pelailtua, maistu hyvälle! Tosiaan tempo on vähän hidastunut ja mittareita säädetty muutama napsu enemmän suuntaan millsim. Huikea tunnelma pelissä kyllä paikoin. Rakensin raskaan konekiväärin räjähdyksen (valmiiksi kentässä, kenttä ei muovaudu) aiheuttaman montun reunalle, suoraan piikkilankaviritelmien taakse. Kaveri rakensi hiekkasäkkejä meidän sivuille ja itse ampui kevyemmälle konekiväärillä siitä vierestä. Välillä hiekka pöllysi niin, ettei meinannut mitään nähdä. Joku välillä hyvin spottaili vihuja, niin pystyi sinne suunille edes räiskimään. Välillä joku sai nakattua kranaatin monttuun ja sitten oltiinkin kilon kappaleina. Onneksi linja piti, niin kerkesi monta kertaa juosta takaisin asemiin. Varmaan 50 tappoa sain sieltä käsin. Paras taisi olla että yhden elämä aikana kaatui 19 vastustajaa! Vahva suositus raskaalle konekiväärille. Helvetin epätarkka vehje ensimmäisten laukausten jälkeen, eli kauas vaikeampi saada tappoja, mikä on hyvä asia!

Reddittiä kun nyt selailin, niin muutama niksipirkka osui silmään mitkä meni ainakin eilen multa täysin ohi:

Jokainen hahmo voi rakentaa sen jonkun laatikon lapio kädessä. Beacon? No, siihen voi oma squadi ilmeisesti spawnata :D Eli kätevä vehje. Rakentakaa niitä! Ja toinen liittyy rakentamiseen: Kun sen aloittaa ruudulle ilmestyy sellainen vasaran kuva. Siirrä oma tähtäin/croshair sen päälle, niin rakentaminen nopeutuu huomattavasti. Se siirtyy aina jokaisen vasaran iskun jälkeen eri kohtaan, eli tälläinen pieni minipeli lisätty rakentamisen kylkeen. Linkki kyseiseen postaukseen:



Kunnioittakaa konekiväärejä! Niittää porukkaa niin juoksuhaudoissa kuin puutarhassakin!
1787403816519.png


E: Roadmappia julkaistu
 

Liitetiedostot

  • 1787404001100.png
    1787404001100.png
    1 MB · Lukukerrat: 2
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom