Miksi tätä asiaa pitää nyt painottaa ?
Ihan siksi, että täällä ymmärtääkseni vihjailtiin alkuperäisen tarkoituksen olleen jotenkin yhtäläinen, vaikka oikeastihan tuon levyjen yksilöimisen positiivinen käyttö on ihan erillinen ja myöhemmin keksitty juttu, joka vain hyödyntää samaa yksilöintiä. Se viesti siis oli tämä:
Ja tämä on periaatteessa juuri se tekniikka, mitä esiteltiin Xbox One:n julkistuksessa, mutta "peruttiin, koska always-on ei ollut asiakkaiden mieleen". Ominaisuus on periaatteessa ollut siis taustalla olemassa, mutta se otetaan käyttöön vasta nyt.
"Tekniikka" (eli levyjen yksilöiminen) on toki sama, mutta ei todellakaan ollut alunperin käytössä tätä "disc to digitalia" varten vaan DRM:n ja levyjen käyttäjätileihin sitomista varten.
Tietysti ihan loistavaa että tuota hoksattiin käyttää paremmalla ja hyödyllisellä tapaa mutta se on vähän kuin että tulella polttaa joko talon tai sytyttää makkaranuotion. Ei voi sanoa että "siellähän se makkaranuotio oli aina olemassa" jos on alunperin yritetty sytyttää taloa ja vasta myöhemmin tajuttu että hei, me voidaan sillä tulella paistaa teille makkaroitakin ja jättää talo polttamatta.
Nuotion tekijää voi toki kehua mutta eikö ole vähän erikoista todeta, että "siellä niillä oli se tuli koko ajan mutta ei ollut makkaransyöjien mieleen" kun kyse oli siitä että olivat polttamassa taloa sillä tulella aiemmin?
Pitää muistuttaa kaikkia, että Microsoft oli alussa tekemässä jotain pahaa näillä levyjen yksilöivillä tunnisteilla, vaikkei sitä ikinä tehnytkään. Koska muutenhan tämä saattaa näyttää liian hyvältä.
Älä nyt viitsi. Tämä nykyinen tapa käyttää tuota tekniikka ei pelkästään näytä hyvältä vaan on hyvä. Sitä ei ole kukaan tässä kieltämässä vaikka haluaisikin korjata että alunperin levyjen yksilöiminen on tarkoitettu paljon kuluttajaepäystävälliseen hommaan.
Disc to Digital on edelleenkin loistava juttu mutta se ei poista sen synnyn alkuperäistä motiivia. Enkä minä olisi asiaan erikseen mitään sanonut mutta ymmärtääkseni tuolla vihjattiin että tuo olisi muka tullut käyttöön jos porukka ei olisi ollut sitä (alkuperäistä suunnitelmaa) vastaan.
Tämä DtD ja alkuperäinen suunnitelma on siis ihan eri asioita ja on hyvä että alkuperäinen suunnitelma torpattiin.
Ymmärtäisin tämän paremmin, jos Microsoft olisi oikeasti lanseerannut Xbox Onen julkaisun yhteydessä sen DRM -versionsa mitä suunnittelivat. Eivät kuitenkaan näin tehneet, joten nyt painotetaan asiaa, jota ei edes tapahtunut.
No ei kai ne tehneet sitä kun porukka tajusi mitä paskaa se oli.
Ja painotus tosiaan edelleen siksi, että olin tulkitsevani että jos se olisi mennyt läpi, niin tämä nykyinen olisi nyt arkipäivää. Tai jotain. Mikäli se alkuperäinen homma olisi mennyt läpi eikä porukka olisi valittanut, niin miksi MS olisi tällaista ikinä enää tehnyt?
Suosittelisin olemaan vastaamatta näille parille herralle, ettei ns. ketjun kaappausta tapahdu.
Ajatuksena hyvä vinkki ettei vastaisi (mielestään) turhiin viesteihin mutta siitä huolimatta vastaan sinulle, että mielestäni tämä (tekniikan alkuperä ja historia) liittyy hyvin vahvasti yhä aiheeseen. Vähemmän aiheeseen liittyy nämä kommentit muista kirjoittajista ja viesteistä, joilla itse asiassa sait itse tätä off topicia aikaiseksi.
Mielenkiintoista nähdä tulevaan sukupolveen mentäessä, että kuinka kauan disc to digital pyörii. Pidän melko todennäköisenä sitä, ettei Helixissä ole levyasemaa, mutta pieni mahdollisuus on joka tapauksessa siihen (koska muutakaan ei ole ilmoitettu), että fyysisten julkaiseminen boksille jatkuisi. Tällöin voisi olla tilanne se, että Helixin ja Series X:n omistaja voisi ostaa ns. gross-gen pelit levyllä Seriesille ja pelata näitä iloisena Helixillä (ja käsi-pc:llä). Nähtäväksi jää.
Aika varma veikkaus on ettei jatku vaan tämä on se tie digiin. Parempi tämäkin kuin Sonyn suora lopetus.
Helpointa tosiaan olisi olla vastaamatta. Se vaatii paikoin mielenlujuutta, mutta tottahan se on, että silloin ei lähtisi ketju rönsyilemään väärille urille.
Millä tapaa pari viestiä aiheessa olevan tekniikan alkuperästä on rönsyilyä? Enemmän kai sitä on viestit keskustelusta, kirjoittajista ja rönsyilystä, mihin nämä nyt on menneet niiden vuoksi.
Disc to digital kyllä haiskahtaa siltä, että sen avulla on helppo jättää levyasema pois Helixistä. Microsoft kuitenkin antaa tässä pelaajille reitin digitoida fyysiset pelinsä, jotta nekin on pelattavissa seuraavalla sukupolvella.
Aika varmasti juuri näin.