Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Disc to Digital - muuta fyysiset Xboxin pelilevyt digitaalisiksi

Loistavaa, että pelaajien etua ajatellaan ja tehdään ratkaisuja, jotka hyödyttävät peliharrastajia. Tässä onkin urakka sitten edessä käydä ensin oma pelihylly läpi ja sitten metsästää pelejä kirppareilta. Sitä ei ole kyllä viime aikoina tullut tehtyä. Toivottavasti Xboxin kahden ensimmäisen sukupolven peleillekin keksitään jotain yhtä hyvää. Game Passissa voisi olla esim. suunnilleen kaikki vanhat pelit, joista vain lupa irtoaa. En tajua, miksi pelejä pitäisi hillota pois pelaajien käsistä.
 
Miksi tätä asiaa pitää nyt painottaa ?
Pitää muistuttaa kaikkia, että Microsoft oli alussa tekemässä jotain pahaa näillä levyjen yksilöivillä tunnisteilla, vaikkei sitä ikinä tehnytkään. Koska muutenhan tämä saattaa näyttää liian hyvältä.

Ymmärtäisin tämän paremmin, jos Microsoft olisi oikeasti lanseerannut Xbox Onen julkaisun yhteydessä sen DRM -versionsa mitä suunnittelivat. Eivät kuitenkaan näin tehneet, joten nyt painotetaan asiaa, jota ei edes tapahtunut.
 
Suosittelisin olemaan vastaamatta näille parille herralle, ettei ns. ketjun kaappausta tapahdu.

Mielenkiintoista nähdä tulevaan sukupolveen mentäessä, että kuinka kauan disc to digital pyörii. Pidän melko todennäköisenä sitä, ettei Helixissä ole levyasemaa, mutta pieni mahdollisuus on joka tapauksessa siihen (koska muutakaan ei ole ilmoitettu), että fyysisten julkaiseminen boksille jatkuisi. Tällöin voisi olla tilanne se, että Helixin ja Series X:n omistaja voisi ostaa ns. gross-gen pelit levyllä Seriesille ja pelata näitä iloisena Helixillä (ja käsi-pc:llä). Nähtäväksi jää.

Dragonflyn mainion aloituspostauksen linkistä näyttää löytyvän jo yllättävän kattava tietokanta d2d-titteleistä. Sitä kuitenkin ihmettelen, että missä uupuu virallinen tiedotus tuetuista nimikkeistä. Sellaisen listan on oltava Microsoftilla olemassa. Mikä lie syy, ettei sitä ole julkaistu? Voiko olla, että joidenkin keskeisten toimijoiden kanssa on vielä neuvottelut kesken, ja halutaan tulla positiivisemmalla listalla ulos. Silti heilläkin on oltava tiedossaan, että nykytilanne aiheuttaa turhaa hämmennystä, kun tietoa joutuu etsimään kolmansilta osapuolilta.
 
Sama juttu ja juuri saman pelin kanssa. Netissä on vain juttua, että Namco Bandai ei olisi tässä oikein messissä. Saas nähdä siis mikä on Dawnwalkerin tilanne julkaisussa, ja jos julkaisussa ei ole tukea, niin tuleeko myöhemmin. Se antaa uskoa, kun kyseessä on Play Anywhere.
Uskoisin että tässä tulee julkaisijat taipumaan kun tämä ottaa paremmin tuulta alleen kukaan ei tuskin halua olla se joka ei tätä tue ja samalla ottaa pelaajien vihat niskaan. Ainakin näin toivon :)

Joku oli muuten jo testannut että voit Xbox Onella digitalisoida series x:n levypelejä vaikka ne eivät muuten konsolissa toimi ja sen lisäksi se toimi sellaisiin peleihin mitä oli jo poistettu digimarkkinoilta. Aika huikeaa meininkiä!
 
Joku oli muuten jo testannut että voit Xbox Onella digitalisoida series x:n levypelejä vaikka ne eivät muuten konsolissa toimi ja sen lisäksi se toimi sellaisiin peleihin mitä oli jo poistettu digimarkkinoilta. Aika huikeaa meininkiä!
Deadpool tästä mainiona esimerkkinä.

Edit. Sellaisena vähän harmillisena sivujuonteena tällainen näin hyvä jo markkinoilta poistuneiden digipelien henkiinherätys saattaa näkyä fyysisten Xbox pelien hintojen kallistumisena. Eihän sille tietenkään mitään voi, mutta tuskin muut tekee enää niin hyviä kirppislöytöjä @Jartza72 lukuunottamatta. :)
 
Joku oli muuten jo testannut että voit Xbox Onella digitalisoida series x:n levypelejä vaikka ne eivät muuten konsolissa toimi

Tämä varsinkin oli itselleni olennainen uutinen. Nyt olennaista on enää vain, että mitkä kaikki pelit tähän lopulta kuuluu, niin pääsee laittamaan levyä pitkästä aikaa Xbox Onen asemaan.
 
Miksi tätä asiaa pitää nyt painottaa ?
Kaksi viestiä tuskin on vielä "painotusta". Ei kai siinä mitään ihmeellistä ole, jos käy läpi tekniikan alkutaivalta. Tilanne olisi tosiaan hyvin erilainen, jos aikanaan ei olisi noussut kaikkien tuntemaa vastustusta. Se on vain historiaa, eikä se siitä mihinkään muutu. Ei minulla ole siihen siksi myöskään lisättävää.

Itselläni on näköjään noin 50 Xbone/Series-levyä, joten aika rajalliseksi jää oma hyöty. Suurin osa näyttää olevan vielä muoveissa ja Windowsiakaan en käytä, joten en näe aihetta ottaa konsolia kaapista. Itselleni olisi ollut mieluisampi ominaisuus Xbox- ja X360-levyjen osalta sama ominaisuus, koska siellä ne mielenkiintoisemmat nimikkeet ovat ja toisaalta myös huonokuntoisempia levyjäkin.

Suosittelisin olemaan vastaamatta näille parille herralle, ettei ns. ketjun kaappausta tapahdu.
Taisin kaapata ketjun jo heti aloituspostauksen osalta, kun sieltä näyttää löytyvän tuo linkittämäni tietokantakin. Pahoittelut siitä.

T. Toinen väärin kirjoittavista herroista.
 
Oma vuosien pelkkien digitaalipelien osto kääntyi nyt tämän innoittamana fyysisten ostoksi. Enemmän etuja houkuttelee. Pistin nyt ensitöikseni Blood of the Dawnwalkerin tilaukseen ja täytyy tosiaan alkaa toria ja muuta seurailemaan jos löytyy helmiä mitä voi ostella hyllyyn. Enpä olisi kyllä ihan heti uskonut näin laivan kääntyvän kun on digiä tullut niin paljon suosittua mutta parempi myöhään kai.
Huonolta näyttää ainakin julkaisun osalta Dawnwalkerin kohtalo. Pistää kyllä mietityttämään omakin ostopäätös. Luottaako siihen, että Namco taipuu myöhemmin vai vaihtaako digiin, jonka saisi julkaisussa fyysistä halvemmalla...

1000022611.jpg
 
Suosittelisin olemaan vastaamatta näille parille herralle, ettei ns. ketjun kaappausta tapahdu.
Helpointa tosiaan olisi olla vastaamatta. Se vaatii paikoin mielenlujuutta, mutta tottahan se on, että silloin ei lähtisi ketju rönsyilemään väärille urille.
Mielenkiintoista nähdä tulevaan sukupolveen mentäessä, että kuinka kauan disc to digital pyörii. Pidän melko todennäköisenä sitä, ettei Helixissä ole levyasemaa, mutta pieni mahdollisuus on joka tapauksessa siihen (koska muutakaan ei ole ilmoitettu), että fyysisten julkaiseminen boksille jatkuisi. Tällöin voisi olla tilanne se, että Helixin ja Series X:n omistaja voisi ostaa ns. gross-gen pelit levyllä Seriesille ja pelata näitä iloisena Helixillä (ja käsi-pc:llä). Nähtäväksi jää.
Disc to digital kyllä haiskahtaa siltä, että sen avulla on helppo jättää levyasema pois Helixistä. Microsoft kuitenkin antaa tässä pelaajille reitin digitoida fyysiset pelinsä, jotta nekin on pelattavissa seuraavalla sukupolvella.
Dragonflyn mainion aloituspostauksen linkistä näyttää löytyvän jo yllättävän kattava tietokanta d2d-titteleistä. Sitä kuitenkin ihmettelen, että missä uupuu virallinen tiedotus tuetuista nimikkeistä. Sellaisen listan on oltava Microsoftilla olemassa. Mikä lie syy, ettei sitä ole julkaistu? Voiko olla, että joidenkin keskeisten toimijoiden kanssa on vielä neuvottelut kesken, ja halutaan tulla positiivisemmalla listalla ulos. Silti heilläkin on oltava tiedossaan, että nykytilanne aiheuttaa turhaa hämmennystä, kun tietoa joutuu etsimään kolmansilta osapuolilta.
Uskon, että tässä on nimenomaan "neuvottelut kesken" -tilanne. Alkutestien perusteella on nähtävissä, että jotkut julkaisijat eivät ole vielä mukana, vaikka heidän pelinsä jopa tukevat Xbox PlayAnywhereä. Siellä varmasti yritetään saada ennen ominaisuuden virallista julkaisua homma kuntoon kaikkien kanssa ja sitten onkin helpompi julkaista kattava pelilistaus. Tietysti tilanne voi olla ihan vaan sekin, että kun ominaisuus ei ole vielä virallisesti julkaistu, niin eivät yksinkertaisesti myöskään julkaise vielä tuettujen pelien listaa.
 
Tässä on nyt mielenkiintoista tarkastella, että vaikuttaako tämä nyt jotenkin fyysisen median suosioon. Maailmanlaajuisesta tilanteesta ei ole käsitystä, mutta Jenkkien markkinoilla Xboxin fyysisen myynnin osuus oli 4 % kaikesta fyysisestä jakelusta, kun se oli 32 % Playstationilla ja jopa 63 % Nintendolla. Muualla maailmassahan fyysinen jakelu on paljon suositumpaa kuitenkin. Varmaan tuo jyrkkä jakauma osuuksissa on yksi pala siinä kuviossa, että tämä tuli mahdolliseksi. Tavallaanhan tämä voi kuitenkin merkitä menetettyjä myyntejä julkaisijoille, kun ei tarvitse "myydä" enää erikseen digitaalista versiota. Tästä lienee mahdoton saada mitään konkreettista tilastoa, kun ei voi tietää, että kuinka moni ostaisi digiversion fyysisestä versiosta huolimatta.

Mahdollisia tuloksia nähtäneen sitten, kun digitointiominaisuus avautuu kaikelle kansalle ja sitä on käynnissä hetken verran.

 
Juu, myynnit menetetään ainakin sellaisten kuluttajien osalta, joilla on fyysinen olemassa ja myöhemmin ostaisivat muutoin digin. Toisaalta ongelma on kuviteltavissa pieneksi, sillä harva tuskin pitää sekä fyysistä hyllyssään, että ostaa digitaalisen, vaan luulisi, että tuossa tilanteessa fyysinen lähtee käytettynä myyntiin - > myös potentiaalinen haitta julkaisijalle. D2d saattaa myös osaltaan vähentää käytettyjen jälkimarkkinaa, jos ihmiset pitävät levyistään kiinni. - > potentiaalinen hyöty julkaisijalle. Matematiikka ei siis ole yksinkertaista. Todennäköisesti Microsoftilla on kuitenkin pitkältä ajalta dataa siitä, kuinka monella asiakkaalla on ollut samasta pelistä sekä fyysinen että digiversio, ja voivat esittää nämä luvut julkaisijoille.
 
Juu, myynnit menetetään ainakin sellaisten kuluttajien osalta, joilla on fyysinen olemassa ja myöhemmin ostaisivat muutoin digin. Toisaalta ongelma on kuviteltavissa pieneksi, sillä harva tuskin pitää sekä fyysistä hyllyssään, että ostaa digitaalisen, vaan luulisi, että tuossa tilanteessa fyysinen lähtee käytettynä myyntiin - > myös potentiaalinen haitta julkaisijalle. D2d saattaa myös osaltaan vähentää käytettyjen jälkimarkkinaa, jos ihmiset pitävät levyistään kiinni. - > potentiaalinen hyöty julkaisijalle. Matematiikka ei siis ole yksinkertaista. Todennäköisesti Microsoftilla on kuitenkin pitkältä ajalta dataa siitä, kuinka monella asiakkaalla on ollut samasta pelistä sekä fyysinen että digiversio, ja voivat esittää nämä luvut julkaisijoille.
Jos jotain, niin näen että tämä vauhdittaa fyysisen median kauppaa. Niin uusien pelien, mutta myös käytettyjen osalta. Tietysti julkaisija ei saa tästä kaikesta rahallista hyötyä, mutta pelkästään mainehyöty on jonkin arvoinen. En myöskään näe, että kovin moni ostaa sekä fyysisen että digin - ainakaan täyteen hintaan tai edes uutena. Joten jälleen julkaisija ei tässä näe eroa nykyiseen. Sen sijaan kuluttaja saattaa nähdä eron varsinkin käytettyjen pelien kaupassa hintojen nousuna, kun ennen digin nimeen vannoneet ryntäävät nyt ostamaan myös fyysisiä pelejä.

Varsinkin Xbox PlayAnywhere ominaisuutta tukevien pelien osalta näen tämän joka tapauksessa ihan no-brainerina. Jos julkaisija on joka tapauksessa valmis antamaan yhdellä ostolla pelaajan käyttöön Xbox- ja PC-versiot pelistään, niin fyysisen lisääminen ei pitäisi olla ongelma. Pelaajallehan tämä on myöskin ihan unelmatilanne. Saa fyysisen pelin, jolla on kaikki fyysisen pelin edut, mutta saa samalla laiterajojen yli kulkevan digitaalisen lisenssin, jolloin saa käytännössä kaikki digin edut.
 
Kyllähän tämä ainakin omaa ostokäyttäytymistä muuttaa. Tästä lähtien multiplattarit ostetaan Boxille. Toki näin olisi muutenkin käynyt puolentoista vuoden päästä, kun Sony luopuu kokonaan levyistä.
 
Miksi tätä asiaa pitää nyt painottaa ?
Ihan siksi, että täällä ymmärtääkseni vihjailtiin alkuperäisen tarkoituksen olleen jotenkin yhtäläinen, vaikka oikeastihan tuon levyjen yksilöimisen positiivinen käyttö on ihan erillinen ja myöhemmin keksitty juttu, joka vain hyödyntää samaa yksilöintiä. Se viesti siis oli tämä:

Ja tämä on periaatteessa juuri se tekniikka, mitä esiteltiin Xbox One:n julkistuksessa, mutta "peruttiin, koska always-on ei ollut asiakkaiden mieleen". Ominaisuus on periaatteessa ollut siis taustalla olemassa, mutta se otetaan käyttöön vasta nyt.
"Tekniikka" (eli levyjen yksilöiminen) on toki sama, mutta ei todellakaan ollut alunperin käytössä tätä "disc to digitalia" varten vaan DRM:n ja levyjen käyttäjätileihin sitomista varten.

Tietysti ihan loistavaa että tuota hoksattiin käyttää paremmalla ja hyödyllisellä tapaa mutta se on vähän kuin että tulella polttaa joko talon tai sytyttää makkaranuotion. Ei voi sanoa että "siellähän se makkaranuotio oli aina olemassa" jos on alunperin yritetty sytyttää taloa ja vasta myöhemmin tajuttu että hei, me voidaan sillä tulella paistaa teille makkaroitakin ja jättää talo polttamatta.

Nuotion tekijää voi toki kehua mutta eikö ole vähän erikoista todeta, että "siellä niillä oli se tuli koko ajan mutta ei ollut makkaransyöjien mieleen" kun kyse oli siitä että olivat polttamassa taloa sillä tulella aiemmin?

Pitää muistuttaa kaikkia, että Microsoft oli alussa tekemässä jotain pahaa näillä levyjen yksilöivillä tunnisteilla, vaikkei sitä ikinä tehnytkään. Koska muutenhan tämä saattaa näyttää liian hyvältä.
Älä nyt viitsi. Tämä nykyinen tapa käyttää tuota tekniikka ei pelkästään näytä hyvältä vaan on hyvä. Sitä ei ole kukaan tässä kieltämässä vaikka haluaisikin korjata että alunperin levyjen yksilöiminen on tarkoitettu paljon kuluttajaepäystävälliseen hommaan.

Disc to Digital on edelleenkin loistava juttu mutta se ei poista sen synnyn alkuperäistä motiivia. Enkä minä olisi asiaan erikseen mitään sanonut mutta ymmärtääkseni tuolla vihjattiin että tuo olisi muka tullut käyttöön jos porukka ei olisi ollut sitä (alkuperäistä suunnitelmaa) vastaan.

Tämä DtD ja alkuperäinen suunnitelma on siis ihan eri asioita ja on hyvä että alkuperäinen suunnitelma torpattiin.

Ymmärtäisin tämän paremmin, jos Microsoft olisi oikeasti lanseerannut Xbox Onen julkaisun yhteydessä sen DRM -versionsa mitä suunnittelivat. Eivät kuitenkaan näin tehneet, joten nyt painotetaan asiaa, jota ei edes tapahtunut.
No ei kai ne tehneet sitä kun porukka tajusi mitä paskaa se oli. :D

Ja painotus tosiaan edelleen siksi, että olin tulkitsevani että jos se olisi mennyt läpi, niin tämä nykyinen olisi nyt arkipäivää. Tai jotain. Mikäli se alkuperäinen homma olisi mennyt läpi eikä porukka olisi valittanut, niin miksi MS olisi tällaista ikinä enää tehnyt?

Suosittelisin olemaan vastaamatta näille parille herralle, ettei ns. ketjun kaappausta tapahdu.
Ajatuksena hyvä vinkki ettei vastaisi (mielestään) turhiin viesteihin mutta siitä huolimatta vastaan sinulle, että mielestäni tämä (tekniikan alkuperä ja historia) liittyy hyvin vahvasti yhä aiheeseen. Vähemmän aiheeseen liittyy nämä kommentit muista kirjoittajista ja viesteistä, joilla itse asiassa sait itse tätä off topicia aikaiseksi.

Mielenkiintoista nähdä tulevaan sukupolveen mentäessä, että kuinka kauan disc to digital pyörii. Pidän melko todennäköisenä sitä, ettei Helixissä ole levyasemaa, mutta pieni mahdollisuus on joka tapauksessa siihen (koska muutakaan ei ole ilmoitettu), että fyysisten julkaiseminen boksille jatkuisi. Tällöin voisi olla tilanne se, että Helixin ja Series X:n omistaja voisi ostaa ns. gross-gen pelit levyllä Seriesille ja pelata näitä iloisena Helixillä (ja käsi-pc:llä). Nähtäväksi jää.
Aika varma veikkaus on ettei jatku vaan tämä on se tie digiin. Parempi tämäkin kuin Sonyn suora lopetus.

Helpointa tosiaan olisi olla vastaamatta. Se vaatii paikoin mielenlujuutta, mutta tottahan se on, että silloin ei lähtisi ketju rönsyilemään väärille urille.
Millä tapaa pari viestiä aiheessa olevan tekniikan alkuperästä on rönsyilyä? Enemmän kai sitä on viestit keskustelusta, kirjoittajista ja rönsyilystä, mihin nämä nyt on menneet niiden vuoksi. :D

Disc to digital kyllä haiskahtaa siltä, että sen avulla on helppo jättää levyasema pois Helixistä. Microsoft kuitenkin antaa tässä pelaajille reitin digitoida fyysiset pelinsä, jotta nekin on pelattavissa seuraavalla sukupolvella.
Aika varmasti juuri näin.
 
Huonolta näyttää ainakin julkaisun osalta Dawnwalkerin kohtalo. Pistää kyllä mietityttämään omakin ostopäätös. Luottaako siihen, että Namco taipuu myöhemmin vai vaihtaako digiin, jonka saisi julkaisussa fyysistä halvemmalla...

Näytä liitetiedosto 21830
Otin tässä nyt tietoisen riskin ja ostin sen fyysisen. Pääosin tätä tulee X:ltä pelattua mutta olisi kyllä mahtavaa päästä testaamaan Allylla myös miten toimii.
 
Ylös Bottom