Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Xbox Helix vs PS6 nextgen vääntö

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Mathael
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

Mathael

Well-Known Member
Jossain netin syyöverissä oli juttua että ps5 teraflopsit olis 40 hujakoilla. Vertailun vuoksi, 5070 TI on 44 tflops. Vaikkei tällä nyt olisi sen isompaa arvoa kun noppaheitolla, niin se sopisi sinänsä uuden konsolin lukemaksi.
Joo näistä olikin tuolla jo keskustelua. Nimimerkki Kepler L2 oli näitä tietoja vuotanut. Näillä näkymin Xbox Helixillä on 56 teraflopsillaan jopa 40% pitempi pippeli.


PS. aloitin nyt tämän uuden sukupolven ketjun kun tuo tuntuu olevan hyvin ajankohtaista.
 
Ehkäpä vielä mielenkiintoisempaa on ajankohta kun tflopsit. Tähän saakka sony on noudattanut 6-7v sykliä. Jos ps6 menee vuoteen 2028, olisi se ensimmäinen kerta kun sykli menee kahdenneksalle vuodelle.

Itse seuraan tätä vääntöä enempi sivustakatsojana. En ole hankkimassa kumpaakaan, mutta toisaalta tänne PC puolellekkin nämä konsolisodat tuppaavat ulottumaan.
 
Alla nyt nuo tiedossa olevat specsit. DF oli laskeskellut näitä uusimmalla videolla ja tuo helix on tehokkaampi aika monessakin asiassa.
No linkkaan tuon sit kun se yli tunnin video on saatu editoitua pienempiin osiin kun siinä oli peleistäkin.

Tekniset erot ja suorituskyky

OminaisuusSony PlayStation 6 (Vuoto)Xbox Project Helix (Vuoto)Lähde
GPU-arkkitehtuuriAMD RDNA 5 (TSMC 3nm)AMD RDNA 5 (TSMC 3nm)
Laskentayksiköt (CU)52–54 aktiivista yksikköä68 aktiivista yksikköä
Raakateho (FP32)n. 40 TFLOPSn. 56 TFLOPS
CPU-arkkitehtuuriAMD Zen 6 / Zen 6cAMD Zen 6 / Zen 6c
Muistiväylä160-bittinen192-bittinen
Muistikapasiteetti30–40 GB GDDR736–48 GB GDDR7
TekoälykiihdytysAmethyst Neural Arrays / GPUErillinen NPU-piiri + GPU
Virrankulutus (TDP)n. 160Wn. 250–350W
SirusuunnitteluMonoliittinen (yhtenäinen) siriChiplet-muotoilu
 
Mulla kiinnittyi eniten huomio tuohon kuinka ps6 virrankulutus olisi 160w.
Tehoja kun kuitenkin pitäisi olla reippaasti enemmän mitä vitosessa ja silti kulutus on pienempi.
Onhan tekniikka mennyt eteepäin, mutta silti olen epäileväinen.

Digital foundryn ps5 testi:

Next up, I measured PlayStation 5's power draw in various scenarios and as is the tradition, I filmed the watt meter and synchronised the feed with system capture. On the front end, power consumption is quite high at 70 Watts but quickly drops back into the 60s, then as we boot into Marvel's Spider-Man: Miles Morales, we suddenly spike to around 200W. Dipping into Capcom's Devil May Cry 5: Special Edition, power draw also tops out at around the same figure. PlayStation 5's processor is based on the idea of a boost clock that fluctuates according to load, frequencies defined by a fixed power limit. Based on our tests, the evidence suggests that total system power consumption (without factoring in attached peripherals and such) is at the 200W level.
 
Mulla kiinnittyi eniten huomio tuohon kuinka ps6 virrankulutus olisi 160w.
Tehoja kun kuitenkin pitäisi olla reippaasti enemmän mitä vitosessa ja silti kulutus on pienempi.
Onhan tekniikka mennyt eteepäin, mutta silti olen epäileväinen.
Jos GPU:n huhuttu 3Nm pitää kutinsa, niin lähtökohtaisesti kulutus ~puolittunee nykyiseen verrattuna. Tämän jälkeen toki pitää huomioida vielä vaikka mitä muuttujia, ennenkuin ollaan todellisessa kulutuksessa. Mutta ei tuon mahdotonta pitäisi olla.
 
Mulla kiinnittyi eniten huomio tuohon kuinka ps6 virrankulutus olisi 160w.
Tehoja kun kuitenkin pitäisi olla reippaasti enemmän mitä vitosessa ja silti kulutus on pienempi.
Onhan tekniikka mennyt eteepäin, mutta silti olen epäileväinen.

Digital foundryn ps5 testi:

Next up, I measured PlayStation 5's power draw in various scenarios and as is the tradition, I filmed the watt meter and synchronised the feed with system capture. On the front end, power consumption is quite high at 70 Watts but quickly drops back into the 60s, then as we boot into Marvel's Spider-Man: Miles Morales, we suddenly spike to around 200W. Dipping into Capcom's Devil May Cry 5: Special Edition, power draw also tops out at around the same figure. PlayStation 5's processor is based on the idea of a boost clock that fluctuates according to load, frequencies defined by a fixed power limit. Based on our tests, the evidence suggests that total system power consumption (without factoring in attached peripherals and such) is at the 200W level.
noi on vasta jonkun keskityta speks
 
OminaisuusSony PlayStation 6 (Vuoto)Xbox Project Helix (Vuoto)
Laskentayksiköt (CU)52–54 aktiivista yksikköä68 aktiivista yksikköä
Raakateho (FP32)n. 40 TFLOPSn. 56 TFLOPS
Tässä on taas sama juttu kuin Seriesin ja PS5:n välillä, eli laskentayksiköitä on Boxissa enemmän. Kun kerrotaan yhden yksikön laskentateho yksiköiden määrällä, päästään tuollaiseen 40% korkeampaan TFLOPS-lukemaan.

Ongelma on kuitenkin siinä, että useamman yksikön koodaaminen tekemään laskentaa rinnakkain on hankalampaa kuin ottaa tehot irti harvemmista mutta tehokkaammista yksiköistä. Tästä syystä tämä teoreettinen ero nykysukupolvessa ei ole juurikaan realisoitunut. Varsinkaan multiplättäreitä tuskin optimoidaan 68 yksikölle, jos enemmän myyvällä alustalla niitä on 52. (Ja joo, olen valmis jo nyt lyömään vetoa, että PS6 myy enemmän.)
 
noi on vasta jonkun keskityta speks
Kepler L2 on melkoisen luotettava vuotaja AMD liittyvissä asioissa. Voisin olettaa että nämä tiedot pitää aikalailla paikkansa. Juu tuo 160w voi olla 200w.
Digital Foundryn videossa oli ihan hyvää juttua näistä vuodoista. Helixin etu tulee olemaan Windows ja tuota kautta se isompi teho tulee ainakin näkyyn jos pelaajalle annetaan PC pelien grafiikka säätö mahdollisuudet. Ultra Wide monitorit tuettu ja suuremmat hertzi määrät eli frameraten voi nostaa vaikka 240fps.
 
Helix kilpailee ihan eri segmentissä Alienwaren yms prebuild PC vastaan. Kyseessä ei ole "konsoli" jonka tavoitteena myydä 50-100 miljoonaa
 
Tässä on taas sama juttu kuin Seriesin ja PS5:n välillä, eli laskentayksiköitä on Boxissa enemmän. Kun kerrotaan yhden yksikön laskentateho yksiköiden määrällä, päästään tuollaiseen 40% korkeampaan TFLOPS-lukemaan.

Ongelma on kuitenkin siinä, että useamman yksikön koodaaminen tekemään laskentaa rinnakkain on hankalampaa kuin ottaa tehot irti harvemmista mutta tehokkaammista yksiköistä. Tästä syystä tämä teoreettinen ero nykysukupolvessa ei ole juurikaan realisoitunut. Varsinkaan multiplättäreitä tuskin optimoidaan 68 yksikölle, jos enemmän myyvällä alustalla niitä on 52. (Ja joo, olen valmis jo nyt lyömään vetoa, että PS6 myy enemmän.)
Helixillä pelaillaan PC versioita peleistä. Eli ei meidän tarvitse kärsiä PS6 tehottomuudesta ;). Xboxilaisita tulee PC master race. Tämä on selkein ero Helix vs PS6 joka ei tuo pöytään muuta uutta kuin lisätehot. Toki voi olla että kumpikaan kone ei myy isoja määriä. Helixiä tuo ei niinkään haittaa kun pelit tullaan tekeen PC:lle joka tapauksessa.
 
Helixin etu tulee olemaan Windows ja tuota kautta se isompi teho tulee ainakin näkyyn jos pelaajalle annetaan PC pelien grafiikka säätö mahdollisuudet. Ultra Wide monitorit tuettu ja suuremmat hertzi määrät eli frameraten voi nostaa vaikka 240fps.
Paljonkohan tuo Windows tulee syömään resuja verrattuna PS6:n oletettavasti merkittävästi kevyempään käyttikseen nähden? Pian tuo 40%:n etu onkin 20%, kun Custom-Winukka haukkaa osansa.
 
Paljonkohan tuo Windows tulee syömään resuja verrattuna PS6:n oletettavasti merkittävästi kevyempään käyttikseen nähden? Pian tuo 40%:n etu onkin 20%, kun Custom-Winukka haukkaa osansa.
Varmaan riippuu miten hyvin saavat sitä Windowsin pelitilaa optimoitua. Nykyisellään se aika kivasti toimii jo Rog allylla ja on aika sulava käyttää.
 
Paljonkohan tuo Windows tulee syömään resuja verrattuna PS6:n oletettavasti merkittävästi kevyempään käyttikseen nähden? Pian tuo 40%:n etu onkin 20%, kun Custom-Winukka haukkaa osansa.
Eipä tuo ole juuri mitään. Pelit pyörivät pääosin GPUlla, toki osa CPUlla, ja niiden välinen tehoero on paljon merkittävämpi mitä käyttöjärjestelmien. Nykyisin kun Sonykin rakentuu PC arkkitehtuurille, entisen kaltaisia massiivisempia eroja ei synny.
 
Ylös Bottom