Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Grand Theft Auto VI

Onko GTA VI niin jumalpeli, että pitää tehdä ongelma asiasta mikä ei ole ongelma (parisuhde)? Itselleni tämä on kaiken nähdyn ja kuullun perusteella odotetuin GTA sitten San Andreaksen. Tuo "Bonnie & Clyde" -systeemi vaan toimii itselleni. Kaksi rakastavaista vastaan muu maailma. Romeo & Juliakin voisi toimia.
Olin vahvasti tätä asetelmaa vastaan aiemmin mutta fiilikset on muuttuneet. En ole koskaan tällaista bonnie&clyde tarinaa pelissä kokenut, joten otetaan se ilolla vastaan. Eihän tässä malta odottaa.. Enää vajaa kuukausi!

Edit: tarkoitin siis tällaista parisuhdehommaa, koska tulee tosiaan edelleen vietnam flashbackeja nelosen soittelevista kavereista :D
 
Viimeksi muokattu:
Tässä on kyl niin paljon pelattavaa ennen gta kutosen julkasua, et tuskin huomaa kuukauden menneen. Tänään Gray zone warfare (pc) "iso" päivitys. Kcd 2 boxilla sain disc to digital, joten pc:llä alottanut uuden saven. Boxilla menossa ressa pelit. Dune: awakening kiima on onneksi laantunut, mutta kiva käydä siellläkin pyörähtämässä. Tarkov kuiskuttelee korvaan jälleenkerran. 3 päivän halloween vietto vaimon kanssa tulossa. Ja mitähän muuta... Aika tulee menemään niin siivellä, ettei huomaa ajan kulunneen. On tässä myös suunniteltu pelityyliä miten sitten pelaa gta:ta. :D
 
Olin vahvasti tätä asetelmaa vastaan aiemmin mutta fiilikset on muuttuneet. En ole koskaan tällaista bonnie&clyde tarinaa pelissä kokenut, joten otetaan se ilolla vastaan. Eihän tässä malta odottaa.. Enää vajaa kuukausi!

Edit: tarkoitin siis tällaista parisuhdehommaa, koska tulee tosiaan edelleen vietnam flashbackeja nelosen soittelevista kavereista :D
"Niko lähdetkö keilailemaan?"

Eeppinen kysymys ja aina piti lähteä.
 
Sleeping Dogs on just huikee! Taistelukohtaukset on vaa niin paljon paremmin tehty kuin GTA:ssa. Joka ikinen kerta ku hakkasin jonkun random npc:n puhelinkoppiin nauratti joka kerta! Tai ku heitit tyypin ihan vaan roskiin. Muutenkin tuo undercover-poliisisysteemi on just hyvä. Pitääpi ladata tämä uudestaan.
Peli toimi juuri siksi niin hyvin, että siinä oli jotain, mitä se teki ihan helvetin tyydyttävästi. Ja minkä takia en edes pidä sitä minään GTA:n kilpailijana, sillä eihän se vastaava ole, missä olisi tarjolla vaikka ja mitä.

GTA taas on hyvä sellaisille, jotka haluaa että yhdessä pelissä on mahdollisimman paljon kaikkea. Se ei vain, ainakaan minun mielestä, ole ikinä niin tyydyttävästi tehtyä mitä vaikka Sleeping Dogsin taistelu. Huononkin pelin jaksaa pelata jos siinä on vaikka joku tosi hauska pelimekaniikka, jonka vuoksi sitä jaksaa pelata. GTA taas on tasalaatuista, eli se tekee kaiken vähintään riittävän hyvin, jolloin ainakaan itselle ei nouse sieltä mitään sellaista, minkä vuoksi peliä pelaisin.

Joku muu voi kokea että GTA on enemmän kuin osiensa summa mutta itse kaipaan aina jotain sellaista, mistä todella tykkää. Dawnwalkerissa se oli tarinan lisäksi loistava taistelu. Samoin Sleeping Dogissa taistelu oli ihan hiton hauskaa. GTA:ssa on sitten lähinnä tarina, minkä ohelle en itse ole pelimekaniikoita ikinä kokenut niin hyviksi että vain "pelaisin" peliä. Ei se ole ns. "pelaajan peli"*, kuten vaikka monet tasohyppelyt tai räiskinnät, joita pelaisi vaikka satoja tunteja koska se pelimekaniikka vain on niin rautaisen kova ja tyydyttävä.

Mutta toki GTA:ssa on maailma, jonka monet kokee eläväksi ja tekemistä vaikka mitä, joten jos niistä tosiaan tykkää, niin pelattavaa riittää.

Itse toivoisin (taas) uuden GTA:n myötä että peliä olisi tyydyttävä pelata ihan pelaamisenkin osalta.

* = Toivon ettei tästä nyt suututa. Tarkoitan tässä kohtaa pelejä, joissa on joku yksittäinen gameloop, joka on niin toimiva ja koukuttava että jo se kantaa koko peliä. Marioiden tasohyppelyt, monien räiskintojen pelkkä gameplay/gunplay (Halo, Destiny), Diablojen meiningit... Sellainen pelimekaniikka siis, joka toimii vaikka ympärillä ei olisi mitään muuta ja silti se tuntuisi tyydyttävältä.
 
Ihmiset jotka sanovat että tämä on peli muiden joukossa elävät jossain kuplassa missä kieltäytyvät hyväksymästä sitä miten massiivinen teos on kyseessä. Eihän se toki minulta pois ole, huvittaa lähinnä heidän pakkomielteensä tulla tähän ketjuun siitä mainitsemaan. :D
 
Peli toimi juuri siksi niin hyvin, että siinä oli jotain, mitä se teki ihan helvetin tyydyttävästi. Ja minkä takia en edes pidä sitä minään GTA:n kilpailijana, sillä eihän se vastaava ole, missä olisi tarjolla vaikka ja mitä.

GTA taas on hyvä sellaisille, jotka haluaa että yhdessä pelissä on mahdollisimman paljon kaikkea. Se ei vain, ainakaan minun mielestä, ole ikinä niin tyydyttävästi tehtyä mitä vaikka Sleeping Dogsin taistelu. Huononkin pelin jaksaa pelata jos siinä on vaikka joku tosi hauska pelimekaniikka, jonka vuoksi sitä jaksaa pelata. GTA taas on tasalaatuista, eli se tekee kaiken vähintään riittävän hyvin, jolloin ainakaan itselle ei nouse sieltä mitään sellaista, minkä vuoksi peliä pelaisin.

Joku muu voi kokea että GTA on enemmän kuin osiensa summa mutta itse kaipaan aina jotain sellaista, mistä todella tykkää. Dawnwalkerissa se oli tarinan lisäksi loistava taistelu. Samoin Sleeping Dogissa taistelu oli ihan hiton hauskaa. GTA:ssa on sitten lähinnä tarina, minkä ohelle en itse ole pelimekaniikoita ikinä kokenut niin hyviksi että vain "pelaisin" peliä. Ei se ole ns. "pelaajan peli"*, kuten vaikka monet tasohyppelyt tai räiskinnät, joita pelaisi vaikka satoja tunteja koska se pelimekaniikka vain on niin rautaisen kova ja tyydyttävä.

Mutta toki GTA:ssa on maailma, jonka monet kokee eläväksi ja tekemistä vaikka mitä, joten jos niistä tosiaan tykkää, niin pelattavaa riittää.

Itse toivoisin (taas) uuden GTA:n myötä että peliä olisi tyydyttävä pelata ihan pelaamisenkin osalta.

* = Toivon ettei tästä nyt suututa. Tarkoitan tässä kohtaa pelejä, joissa on joku yksittäinen gameloop, joka on niin toimiva ja koukuttava että jo se kantaa koko peliä. Marioiden tasohyppelyt, monien räiskintojen pelkkä gameplay/gunplay (Halo, Destiny), Diablojen meiningit... Sellainen pelimekaniikka siis, joka toimii vaikka ympärillä ei olisi mitään muuta ja silti se tuntuisi tyydyttävältä.
Sleeping Dogissa eniten häiritsi se pelimaailman tyhjyys. Ei siinä oikeasti ole mitään ihmeellistä tekemistä. Ei ollut mitään syytä, että miksi se oli avoin maailma. Peli olisi toiminut paremmin putkijuoksuna.

Jokainen GTA on taas vienyt genreä eteenpäin jollain tavalla. Tämäkin tulee viemään, ja se on tässä se isoin asia.
 
Viimeksi muokattu:
Ultimate Editionin mukanahan tulee muutama erikoisliike mitkä tarjoaa muokkausmahdollisuuksia hahmoille sekä kulkuneuvoille. Mietin vaan, että ovatko nämä liikkeet mukana perusversiossa mutta ovessa kyltti "Closed" vai kuinkakohan tuo toteutetaan? :D
 
"Niko lähdetkö keilailemaan?"

Eeppinen kysymys ja aina piti lähteä.
Itse taas löin ihan surutta luuria korvaan parin ekan kerran jälkeen. Ei jaksa tuollaisia juuri paria kertaa enempää. Juuri tämän tyyppiset jutut ovat olleet itselleni ihan turhakkeita näissä Rockstarin peleissä. Tennikset, keilailut, joogat sun muut sähellykset eivät voisi vähempää itseäni kiinnostaa pelien sisällä. Toki kai niitäkin on, joita nuo sitten jaksavat innostaa, kun noita joka peliin sitten kuitenkin tuodaan.
 
Sleeping Dogissa eniten häiritsi se pelimaailman tyhjyys. Ei siinä oikeasti ole mitään ihmeellistä tekemistä. Ei ollut mitään syytä, että miksi se oli avoin maailma. Peli olisi toiminut paremmin putkijuoksuna.

Jokainen GTA on taas vienyt genreä eteenpäin jollain tavalla. Tämäkin tulee viemään, ja se on tässä se isoin asia.
Juu, monet pelit on open world vain koska "pitää" olla open world tai GTA. Sleeping Dogsin vahvuudet oli ihan muualla kuin avoimessa maailmassa. Tosin itse sanoisin että sama pätee ikävän moniin avoimen maailma peleihin, joiden tekeminen on lähinnä saman jankkaamista tai muuta höttöistä täytettä. Onneksi siitä on silti jopa Ubi parantanut.

GTA:n genren viemisestä eteenpäin taas en oikein osaa olla samaa mieltä. Itselle se on enemmänkin tapaus Diablo tai WoW: tekee jotain jo olemassaolevaa aiempia paremmin. Lukuun ottamatta ehkä ensimmäistä GTA:ta, sillä se taisi jopa olla ensimmäinen 3D open world, ellen ihan väärin muista. Muiden osien suhteen en osaisi vastata että miten ne ovat genreä vieneet eteenpäin. Varsinkin jos muka jokaisen kohdalle pitäisi keksiä että millä tapaa. Kehittyneet toki ovat osa osalta mutta itse näen sen kehityksen enemmän "enemmän, laajemmin, tarkemmin" kuin kokonaisen genren viemisenä eteenpäin.

Kokonaisuutena GTA:t on toki edelleen sellaisia, ettei niitä oikein mikään voita. Mutta itselleni ei mikään osa-alue nouse niin hyväksi, että näkisin laajuuden tai monipuolisuuden sitä tasapainottavan. Vähän samanlaisia pelejä kuin vaikka Halo: niin sanotusti pitää pelaajana kokea mutta pelaamisen jälkeen vain vaihtaa toiseen peliin että "nyt on koettu".

Näistä huolimatta mielenkiinnolla silti odotan että mitä se VI tarjoaa. Vice City kun on miljöönsä puolesta ollut se puoleensavetävin osa itselleni.
 
"Niko lähdetkö keilailemaan?"

Eeppinen kysymys ja aina piti lähteä.
Mun piireissä oli pentuna toi että, Niko " Jorma lähetkö ryyppää"
Jorma: "no en lähe"
Niko: "lähe nyt mä tarjoan"
Jorma: "en lähe"
Niko: "no lähe nyt edes viikoks"
Kuulostaa ihan kivalta paikalta. Taitaa vaan puhjeta aika usein?
no noita harvoja kamuja nähdään hyvin harvoin. introverttiys kunniaan ;D Ei puhkea kun on oikeat ihmiset ympärillä.
 
Jokin nyt selvästi ärsyttää monia GTA:ssa. Kritiikki tuntuu aika ylimitoitetulta. GTA tekee monet asiat paremmin kuin muut yhteensä: huolellisesti tehty, näyttävä, suuri avoin maailma yhdistettynä yksityiskohtien määrään, radioasemiin jne. Ja ne asiat, joissa pelisarja ei ole muita edellä on kuitenkin toteutettu vähintään kelvollisesti.

Onko kyse siitä, ettei suuri yleisö tunnu arvostavan niitä pelejä, joita täällä monet pelailevat ja sitten pitää sanoa vastaukseksi jotain pahaa yleisön suosikista? Ehkä itse kuuluun sitten tuohon suureen kasuaaligeimereiden massaan, kun GTA:n lisäksi monet täälläkin mainituista open world -pelisarjoista ei herätä niin suurta mielenkiintoa. En niitäkään silti mene lyttäämään, kyllä niissäkin on paljon hyvää.
 
Ylös Bottom