Peli toimi juuri siksi niin hyvin, että siinä oli jotain, mitä se teki ihan helvetin tyydyttävästi. Ja minkä takia en edes pidä sitä minään GTA:n kilpailijana, sillä eihän se vastaava ole, missä olisi tarjolla vaikka ja mitä.
GTA taas on hyvä sellaisille, jotka haluaa että yhdessä pelissä on mahdollisimman paljon kaikkea. Se ei vain, ainakaan minun mielestä, ole ikinä niin tyydyttävästi tehtyä mitä vaikka Sleeping Dogsin taistelu. Huononkin pelin jaksaa pelata jos siinä on vaikka joku tosi hauska pelimekaniikka, jonka vuoksi sitä jaksaa pelata. GTA taas on tasalaatuista, eli se tekee kaiken vähintään riittävän hyvin, jolloin ainakaan itselle ei nouse sieltä mitään sellaista, minkä vuoksi peliä pelaisin.
Joku muu voi kokea että GTA on enemmän kuin osiensa summa mutta itse kaipaan aina jotain sellaista, mistä todella tykkää. Dawnwalkerissa se oli tarinan lisäksi loistava taistelu. Samoin Sleeping Dogissa taistelu oli ihan hiton hauskaa. GTA:ssa on sitten lähinnä tarina, minkä ohelle en itse ole pelimekaniikoita ikinä kokenut niin hyviksi että vain "pelaisin" peliä. Ei se ole ns. "pelaajan peli"*, kuten vaikka monet tasohyppelyt tai räiskinnät, joita pelaisi vaikka satoja tunteja koska se pelimekaniikka vain on niin rautaisen kova ja tyydyttävä.
Mutta toki GTA:ssa on maailma, jonka monet kokee eläväksi ja tekemistä vaikka mitä, joten jos niistä tosiaan tykkää, niin pelattavaa riittää.
Itse toivoisin (taas) uuden GTA:n myötä että peliä olisi tyydyttävä pelata ihan pelaamisenkin osalta.
* = Toivon ettei tästä nyt suututa. Tarkoitan tässä kohtaa pelejä, joissa on joku yksittäinen gameloop, joka on niin toimiva ja koukuttava että jo se kantaa koko peliä. Marioiden tasohyppelyt, monien räiskintojen pelkkä gameplay/gunplay (Halo, Destiny), Diablojen meiningit... Sellainen pelimekaniikka siis, joka toimii vaikka ympärillä ei olisi mitään muuta ja silti se tuntuisi tyydyttävältä.