Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Cronos: The New Dawn

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nosferatu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Nyt on ehkä 10 tuntia mittarissa ja fiilikset on kyllä paremmat. Tuo viimeisin lokaatio oli tähän astisista paras ja sen päätteeksi oli mukavan kuumottava pomotaistelu. Ainakin 5 kertaa kuolin ja alkoi jo hermo kiristyä, mutta ei ollut varsinaisesti mitenkään epäreilu kamppailu vaan piti hyvin penkin reunalla ja sykkeen korkealla ja lopulta meni hyvällä onnistumisen fiiliksellä läpi. Äänipuoli tässä on kyllä todella hienosti hanskattu, mikä onkin aika olennaista tämän lajityypin pelissä. Tarina on vieläkin omaan makuun liian korkealentoinen, pitänee läpipeluun jälkeen joku tube-video aiheesta katsoa.
 
Tää on kyllä aina niin jännä miten eri pelit on vaikeita toisille, esim wuchang tänä vuonna oli itelle ihan karsee koettelemus, mut tässä pelissä ei ollut suurempaa murhetta vaikka kuolo korjasikin.
 
Tää on kyllä aina niin jännä miten eri pelit on vaikeita toisille, esim wuchang tänä vuonna oli itelle ihan karsee koettelemus, mut tässä pelissä ei ollut suurempaa murhetta vaikka kuolo korjasikin.
Wuchangissa varsinkin sitä viimeistä secret bossia sai hakata jotain 50-100 yrityksen verran. Tässä Cronoksessa ei kauhean montaa kuolemaa kyllä tullut, ehkä maks viisi koko pelin aikana. Toki pelasin pc:llä eli hiiritähtäys auttaa varmasti paljon.
 
Wuchangissa varsinkin sitä viimeistä secret bossia sai hakata jotain 50-100 yrityksen verran. Tässä Cronoksessa ei kauhean montaa kuolemaa kyllä tullut, ehkä maks viisi koko pelin aikana. Toki pelasin pc:llä eli hiiritähtäys auttaa varmasti paljon.
Jotakuinkin noin! Tässä ku loottas kaiken ja säästeli miten mahdollista niin pärjäs, mutta sillä eroavuudella, että useissa peleissä yleensä jää jemmaan tavaraa pelin loputtua mitä ei sitten ikinä käyttäny, tässä kun mietti että nyt on hyvin jemmas tavaraa, ni yhtäkkiä huomas et ei mulla niin paljoa sit ollukkaa, ku oli joku kunnon mayhem päättyny.
 
Nyt on tullut ehkä pari kolme tuntia tätä pelattua ja nyt jo tuli eteen aika tekemätön paikka jonkinlaisen pikkubossin kanssa, ei vaan panokset riitä millään tappamaan sitä. Parissa muussakin kohdassa enne tätä mennyt jo niin hilkulle, olisivat vaan suosiolla laittanut heti julkaisussa vaikeustasot tähän mutta hyvä että edes nyt tulee. Täytyy vielä koittaa pääsikö tuosta eteenpäin jollain konstilla, ärsyttävää kyllä kun muuten vaikuttaa ihan hyvältä peliltä.
 
Vaikeustasosta ollut jonkin verran keskustelua täällä viime aikoina, tekee mieli osallistua. Henkilökohtaisesti en koskaan luota siihen, että pelintekijät olisivat laittaneet matkan varrelle tarpeeksi ammuksia tai muuta vihollisten kaadossa hyödynnettävää, koska pelityylejä on niin paljon erilaisia - vaikea huomioida jokaisen tarpeet. Tämän vuoksi saatan toistaa joitakin kohtia muutamia kertoja, mikäli koen käyttäneeni liikaa resursseja tai esimerkiksi ampunut liikaa kuteja ohi.

Näinhän se ei pitäisi olla, vaan aina pitäisi jättää sopivasti pelivaraa myös virheille, jotta seikkailu ei vaatisi silmitöntä hamstraamista. Tämän suhteen kehittäjien pitäisi olla paremmin hereillä, jotta liiallisen optimoinnin hakeminen ja oman suorituksen maksimointi ei korostuisi liikaa.

Ne tärkeimmät asiat, jotka korostuivat oman läpipeluun aikana ovat tässä:

1) Ammu aina viritettyjä laukauksia

2) Älä panosta liikaa osumankestoon, aseiden korkea tulivoima on tärkeämpää

3) Laajenna resurssikapasiteettiasi runsaasti, saat enemmän tarvikkeita varastoon pahan päivän varalle

4) Jos taistelukentällä on Pyre-automaatti, josta saat aina uuden käyttökerran (kun pyreä ei ole), hyödynnä sitä maksimaalisesti ja lyö vihollisia, säästät ammuksia

5) Onko ympäristössä jotain räjähtävää - johdata viholliset sen lähelle ja pamauta, taas säästyy ammuksia

6) Muista, että pukusi on tulenkestävä, voit seistä houkuttimena vaikka bensasäiliön vieressä ja tuhota sen vihollisten tultua viereen
 
Tiukille meni mutta pääsin kuitenkin tuosta pikku bossista eteenpäin, vikalla panoksella onneks kaatu :D vähän tota helpotti se kun huomasin että ne bensa kanisterit saa myös lyömällä räjäytettyä niin säästy just muutama panos, mitkä oli sit ratkaisevia.
 
Vaikeustasosta ollut jonkin verran keskustelua täällä viime aikoina, tekee mieli osallistua. Henkilökohtaisesti en koskaan luota siihen, että pelintekijät olisivat laittaneet matkan varrelle tarpeeksi ammuksia tai muuta vihollisten kaadossa hyödynnettävää, koska pelityylejä on niin paljon erilaisia - vaikea huomioida jokaisen tarpeet.
Ei homma noin toimi tai ei ainakaan pitäisi. Kehittäjät eivät siis laita yhtään mitään varusteita pelaajille vaan jos ovat järkeviä, niin ne tekevät systeemin joka antaa varusteita sillä tapaa, että pelaajalle tulee olo että on aina kamat vähissä mutta juuri ja juuri silti pärjää.

Tätä voidaan tehdä mm. niin että viholliset pudottaa varusteita sen verran että pääsee eteenpäin tai sitten niitä tulee jostain muualta aina sillä lailla että pelaaja ei jää jumiin. Kyllä näitä mekaniikkoja on olemassa jos niitä kehittäjä haluaa hyödyntää.

Toki voihan olla että Cronos on ns. vanhan mallin peli, jossa kehittäjän oikeasti laittaa kamat käsin tiettyihin paikkoihin ja niillä on sitten pärjättävä.
 
Ei homma noin toimi tai ei ainakaan pitäisi. Kehittäjät eivät siis laita yhtään mitään varusteita pelaajille vaan jos ovat järkeviä, niin ne tekevät systeemin joka antaa varusteita sillä tapaa, että pelaajalle tulee olo että on aina kamat vähissä mutta juuri ja juuri silti pärjää.

Tätä voidaan tehdä mm. niin että viholliset pudottaa varusteita sen verran että pääsee eteenpäin tai sitten niitä tulee jostain muualta aina sillä lailla että pelaaja ei jää jumiin. Kyllä näitä mekaniikkoja on olemassa jos niitä kehittäjä haluaa hyödyntää.

Toki voihan olla että Cronos on ns. vanhan mallin peli, jossa kehittäjän oikeasti laittaa kamat käsin tiettyihin paikkoihin ja niillä on sitten pärjättävä.
Juuri näin, mainiosti kiteytetty. Taannoin Pelit-lehdessä vitsailtiin eräässä pelissä pahisten näkökulmasta näin: "Eikö maailmankaikkeudesta löydy vastinetta Load Game -loitsulle?!? Vain pari kertaa on Read/Write -error ja Guru Meditation pelastanut minut."

Pelin voi ladata niin monta kertaa kuin haluaa, mutta ennen pitkää se käy puuduttavaksi, kun haetaan useaan kertaan sitä optimaalista suoritusta, jolla pitäisi pärjätä. Tätä voisi keventää jakamalla isompia hyödykemääriä, jotta pelattavuus paranisi. Haasteet ovat kivoja, mutta liiallinen vastuun siirto pelaajan harteille saa turhautumaan. Pelien pitäisi aina olla sellaisia, että ne tarjoavat kiihokkeita, jotka saavat pelaajat palaamaan niiden pariin.

Aikoinaan Pelit-lehtien arvosteluissa käytiin läpi nämä seikat: Grafiikka, Äänet, Pelattavuus ja Vetovoima. Näistä pelattavuus oli aina se tärkein, sillä se kertoi miten hauska jotakin julkaisua oli pelata. Vetovoima taas kuvasti sisältöä yleisellä tasolla. Jos jokin arvosana pitäisi "tähtien" lisäksi mainita, olisi se nimenomaan pelattavuus.
 
Ylös Bottom