Eipä siinä kauaa kestänyt kun alkoi kyseenalaistamaan pelin loopin. Jos sitä tulee herkästi kritisoitua pelien yhdentekeviä fetch-questeja, tyyliin "hae 10 keppiä", niin tässä sitä tehdään ihan käytännössä koko ajan.
Pelatessa siis aloin vain miettimään että onko tässä oikeasti mitään järkeä. Palkinto on vain joku statsiruutu, joka kertoo miten tasot kasvaa. No, toki merkittävääkin edistystä ohessa tulee, sillä pääsin ajelemaan tri-cruiserilla, mikä olikin hetken hauskaa. Kunnes tajusi että homma ei oikeastaan eroa juurikaan siitä kun vaikka Assassin's Creedissä ratsastaa maisemissa ja painaa X kun haluaa poimia risuja kyytiin. Sitten niitä kamoja kuljetetaan paikasta toiseen ja niitä ilmestyy tai on jatkuvasti joka puolella. Tätä kertaa XXX.
Hiippailuakin testasin, koska tykkään stealth-pelailusta, mutta ei tässä oikein pysty, ehdi tai kannata alkaa sitä tekemään. Liian työlästä. Kamat pitää ensin lyödä johonkin helvetin postilaatikkoon jne. Muutenkin pelissä on ihan liikaa välivideoita asioiden välissä, joita saa olla jatkuvasti skippaamassa sen sijaan että voisi vain heittää koko repun kerralla pois ja taas kerralla takaisin selkään. Ilman välivideota, kiitos.
Ja se ärsyttävin homma on samaa kuin ekassa: pakotetut pomotaistelut on ihan samanlaista tervanjuontia (no heh heh) kuin ekassa. Ei niissä ole ainakaan ekan taistelun perusteella mitään hauskaa. Niin ja siis S-rankkeja on tullut ihan kaikesta, joten kyse ei ole siitä etten osaisi. Ei vain saa oikein mitään ihmeempää iloa irti.
Kaikki kanssakäyminen hahmojen kanssa on myös sitä samaa holohommaa. "Ai, nämä tavarat, en uskonut että enää näkisin niitä". Samoja purkitettuja lauseita ilman merkityksellistä kanssakäymistä tai juonta. Ihan sitä samaa luokkaa mitä peleihin laitetaan että saadaan täytettä. Ihmettelen myös että mitä helvetin tornadoita pelissä pyörii kun kaikkien tyyppien kamat on jatkuvasti ympäri maita ja mantua: yhden keikan kun saa tehtyä niin samalta tyypiltä on aiemmin kuljetun reitin varressa joku uusi kama lojumassa.
No, on tässä plussiakin. Tarina tuntuisi etenevän nopeammin, sillä sitä tuntuu tulevan ainakin ekassa osiossa jokaisen (pää)roudauksen jälkeen. Ja se on ainakin vielä mielenkiintoista.
Ehkä tässä voi sitten todeta sen mitä usein toitotetaan: jätä sivuhommat pois ja pelaa päätarina. Tuo neuvohan tosin samalla alleviivaa ja myöntää sen, että (tässäkin) pelissä on täysin yhdentekevää sisältöä. Kysyn taas tämänkin kohdalla usein kysymäni kysymyksen: miksi? Onko ihmiset oikeasti saatu tykkäämään (ja vaatimaan) tällaisesta yhdentekevästä hommasta, josta saa "palkinnoksi" vain jonkin tasonnousun?
Onneksi maisemat tuntuvat ainakin alussa tarjoavan vaihtelua, joten on tässä myös vielä paljon asioita, joiden vuoksi peliä jatkaa. On vain myös ensimmäisen pelin ongelmatkin mukana, sillä ihan samaahan tämä yhä on, ainakin niiden asioiden osalta, jotka jo aiemmin häiritsi.
Muistin samalla että ykkönenkin oli osaltani vain lähinnä suorittamista: pelata peli läpi, että näkee mistä on kyse. Eli ns. kokemus. Kyllä sinne hyvääkin sekaan mahtuu mutta saa pahasti kyseenalaistamaan että onko tässä - tai pelien vastaavissa tehtävissä yleisesti - mitään syytä käyttää aikaansa tällaiseen.
PS. Musiikkihetket on hienoja ja niissä toivoisi saavan koko UI:n pois. Niissä kohdin tekee mieli hidastella ja fiilistellä. Se toinen ääripää on sitten sitä roudausta ja ajelua edestakaisin tai tervassa pomojen naamaan ampumista.
Valituksesta huolimatta menen ilolla katsomaan mitä ensimmäisen alueen jälkeen eteen tarjoutuu. Luultavasti paljon samaa mutta ehkä siinä ohessa runsaasti jotain tuoretta ja maistuvaakin.