Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Henkilökohtaiset avautumiset (jotka eivät kuulu ketjuihin joissa ne on esitetty)

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja maagiset
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Omilla kilometreilläni en kovin montaa tonnia halua autoon panostaa vaikka seuraavan auton budjetti nyt vähän vaivihkaa onkin hivunnut 500 prosenttia aiempaa korkeammaksi.
Aiemmin sanoit, että kaavailit 5000 euron autoa, mutta jos auto maksaa 500% enemmän, se tarkoittaa 6000 euron autoa, jos aiemman hinta on 1000 euroa.
 
Samaa itsekin ruvennut epäilemään tai sitten toistuva pidempiaikainen psykoosi..
Jätetääs tämmöset keittiöpsykologin itsediagnosoinnit kirjoittamatta. Antaa niiden mielenterveyden ammattilaisten tehä diagnoosit. Selvästi et edes tiedä mitä psykoosi tarkottaa. Ketju muutenkin tuntuu olevan yhen käyttäjän mollaamista. Ite en ai hommista välitä, koska ne pilaa luontoa ja tykkään käsintehdyistä jutuista enemmän (esim.taiteesta ai mitään "ymmärrä").
 
Jätetääs tämmöset keittiöpsykologin itsediagnosoinnit kirjoittamatta. Antaa niiden mielenterveyden ammattilaisten tehä diagnoosit. Selvästi et edes tiedä mitä psykoosi tarkottaa.
Minunkin mielestä ihmiset käyttää vähän turhan paljon tuota "psykoosia" keskusteluissa. Tyyliin: "sellaiset psykoosit sitten sieltä". Ihan helvetin lapsellista kommentointia tuollainen.
 
Viimeksi muokattu:
Jätetääs tämmöset keittiöpsykologin itsediagnosoinnit kirjoittamatta. Antaa niiden mielenterveyden ammattilaisten tehä diagnoosit. Selvästi et edes tiedä mitä psykoosi tarkottaa. Ketju muutenkin tuntuu olevan yhen käyttäjän mollaamista. Ite en ai hommista välitä, koska ne pilaa luontoa ja tykkään käsintehdyistä jutuista enemmän (esim.taiteesta ai mitään "ymmärrä").
Joo kieltämättä maaninen olisi ollut parempi kuvaus, mutta siis ihan tosissani olin kun kyseistä ketjua seurannut. Mutta kyseinen henkilö onkin vaan näköjään narsistinen huijaava valehtelija. Terveisin keittiöpsykologi
 
Itse jättäisin kaikki henkilöön menevät jutut pois kun ne ei keskusteluista ainakaan parempia tee. Usein sanomansa asiat voi sanoa asiallisestikin tai edes yrittää.
 
No Darkages haastoi ja minä vastasin ja se hänen aloitusviesti jo oli sitä luokkaa että se vaati tämänkaltaista vastausta asioihin
No ei se nyt mitenkään erityisen paha viesti edes ollut ja sisälsi sinänsä ihan asiaa. Toki senkin olisi voinut muotoilla halutessaan asiallisemmin mutta minusta epäasiallisempaa on huudella muille psykoosista edes vitsillä. Vähän samaa kuin haukkua homoksi tai muuta yläaste-meininkiä 90-luvulta.

Ymmärsin toki sen viestisi asian, sillä onhan siellä AI-keskustelussa todella ihmettelemistä AI-tekijän touhuissa, mutta en silti koe että asiaa pitäisi kommentoida niin kärkkäällä ja huonolla tavalla.
 
No ei kyllä noin pian ole tulossa. Ainakin neljän vuoden päässä ollaan todennäköisesti. Ainakaan ennen 2029 ei takuuvarmasti tule. Enkä usko, että silloinkaan on vielä tulossa.
Okei bgs-työntekijä, onneks tiedät paremmin. Etkö vois kertoa edes missä kuussa julkaistaan? Kerro vaikka yv:llä, jos et julkisesti viitti asiaa kertoa. Lupaan etten kerro kenellekään.
 
Okei bgs-työntekijä, onneks tiedät paremmin. Etkö vois kertoa edes missä kuussa julkaistaan? Kerro vaikka yv:llä, jos et julkisesti viitti asiaa kertoa. Lupaan etten kerro kenellekään.
Aika hyvä tuntuma minulla on siitä miten kauan tuon tyyppisten pelien kehittämisessä menee. Sellainen 5-8 vuotta menee yleensä, kun on noin avoin maailma ja valtavasti sisältöä. AAA-pelit muutenkin ovat tulleet ohjelmallisesti ja sisällöllisesti niin paljon isommiksi ja vaativammiksi kehittää, että näköpiirissä on yhä pidempiä kehittämisaikoja.

Sitten vielä se erityisen tärkeä tekijä, joka kertoo, että ollaan kovin kaukana vielä kyseisen pelin julkaisemisesta, eli mitään peliin liittyvää kuva- tai videomateriaalia ei ole vielä julkaistu, ja peliin liittyen on täysi mediahiljaisuus. Nykyään menee yleensä ainakin pari-kolme vuotta (ellei enemmänkin) vielä pelin varsinaiseen julkaisuun siitä, kun aletaan näyttää ensimmäisiä kuva- ja videomateriaaleja. Ei tässä tosiaan lähelläkään vielä olla pelin julkaisua, usko pois, äläkä turhaan vittuile. Jos luulet olevasi fiksu, niin silloin voisit heittää edes jotain järkevää vastaperustelua, kun kerran olet ilmeisesti eri mieltä pelin julkaisuun tulosta, tuollaisen täysin turhan ja matalaotsaisen vittuilun sijasta.
 
Viimeksi muokattu:
En keksi miten näet juttuni "vittuiluna". Yritin sanoa että kumpikaan meistä ei tiedä milloin peli julkaistaan. Aivan turhaa tulla pätemään "ei varmana tuu vielä tuolloin" ku ei oo mitään faktatietoa julkaisusta. Palataan asiaan ku tulee virallinen tiedote julkaisusta, ku tämmönen mutuilu on hyödytöntä ja arvotonta. Tuo 28 sattui vaan netissä osumaan silmiin. Tulkoot vaikka 35, mulle se on aivan sama.

Niin se Fallout 4 julkistettiin kesällä ja samana syksynä julkaistiin. Mut sulla on onneksi sisäpiiritietoa asiasta. Enkä yritä "vittuilla".
 
En keksi miten näet juttuni "vittuiluna". Yritin sanoa että kumpikaan meistä ei tiedä milloin peli julkaistaan. Aivan turhaa tulla pätemään "ei varmana tuu vielä tuolloin" ku ei oo mitään faktatietoa julkaisusta. Palataan asiaan ku tulee virallinen tiedote julkaisusta, ku tämmönen mutuilu on hyödytöntä ja arvotonta. Tuo 28 sattui vaan netissä osumaan silmiin. Tulkoot vaikka 35, mulle se on aivan sama.

Niin se Fallout 4 julkistettiin kesällä ja samana syksynä julkaistiin. Mut sulla on onneksi sisäpiiritietoa asiasta. Enkä yritä "vittuilla".
En tiedä mitä ”yritit”, mutta vittuilua tuo kuitenkin on. Jos olet jotain mieltä ja sinulla on argumentteja, niin esitä ne fiksusti, kuten nyt sentään lopulta teit. Alunperin kuitenkin teit sen nälvivällä sävyllä. Nälviminen, vittuilu - ihan samat asiat. Jos et huomannut, että vittuilit, niin sitten kannattaa opetella huomaamaan. Tai vaan suosiolla käyttää sitä asian ilmaisua jolla ne mielipiteesi tulevat esiin keskustelun olennaisiin yksityiskohtiin liittyen - ilman ladattua asenteellisuutta toista kirjoittajaa kohtaan.
 
Tämä alkaa kuulumaan jo enemmän tänne kuin Resident Evil 9 -aiheeseen.

RE0, RE2, RE5, RE6, Revelations 1 & 2 hahmoilla on kyllä merkittävästi enemmän vuorovaikutusta kuin ysissä ja mielestäni ihan hyvin tasapainotettuna. :D
Ihmettelen kun sanot (Oletan että RE:n ulkopuolella) ". Näin vain selkeitä syitä, miksi sitä ei yleensä peleissä ole. Se on hankala tasapainottaa." Mutta pelattavien hahmojen vuorovaikutus on esimerkiksi koko pelin ydin party-based rpg peleissä, uskon että voitaisiin listata aika monen muunkin genren pelejä jossa hahmojen vuorovaikutus vaikuttaa suoraan pelattavuuteen.
No jaa, minun mielestäni noissa ei vieläkään ole merkittävästi vuorovaikutusta ja olen näitä kaikkia pelannut. Tai sitten me puhutaan eri asioista, sillä en tiedä että muissa kuin Zerossa voisi kämmätä asioita vuorovaikutuksen takia.

Ymmärrän että et pidä pelisuunnittelusta jossa pelaaja peli pitää aloittaa alusta tai luoda uusi hahmo.
Väitän kuitenkin että voisit kyetä nauttimaan sellaisista peleistä ja (iso) ehkä jopa arvostaa vastaavaa pelisuunnittelua, esimerkkinä käyttäisin esim Wizardry & Ultima pelisarjoja jotka palkitsevat pelaajan huolellisesta strategiasta.
Nämä nimikkeet ei kiinnosta itseäni kyllä pätkääkään.

"Voihan tuota paapomiseksi sanoa mutta se on vain hyvää pelisuunnittelua, josta voi todellakin sanoa objektiivisesti että onko se sitä vaiko ei."
Jos sanot sen olevan objektiivista niin tässä kohtaa voidaan todeta että en voi mieltäsi muuttaa asiassa suuntaan enkä toiseen, aivan kuten jos sanoisin tietyn tyylisen musiikin olevan objektiivisesti parempaa kuin toisen.
En puhunut vuorovaikutuksen määrästä vaan siitä, että jos pelaaja voi joutua sen vuoksi umpikujaan tai ongelmiin etenemisen kanssa. Se on huonoa pelisuunnittelua eikä itse vuorovaikutuksen määrä tai monipuolisuus.

Roguelike-pelejen idea on läpäistä peli. Aivan kuten suurimmassa osassa peligenrejä, joissa on loppu mikä pelin läpäisyllä voidaan saavuttaa. Ymmärrän mitä haet takaa, juuri näin toimii myös arcade pelit, jokaisella pelikerralla tulee yleensä edistymistä vaikka "jumiutuisit" umpikujaan.
Pelaajana joka pelaa arcade pelejä käytännössä päivittäin, väitän että jumiutuminen ja kuoleminen on isossa osassa pelejä täysin sama asia. Pelaaja kehittyy jatkuvasti pelissä ja voi hyödyntää aikaisempia pelikertoja seuraavissa yrityksissä vaikka joudut aloittamaan koko pelin alusta.
En edelleenkään koe että arcade-peleissä tulisi pelaajan valinnoista johtuvia umpikujia tai pakkoja ottaa peli alusta sillä tapaa, mistä tässä on Resident Evilien suhteen keskusteltu. Arcade-peleissä on ihan erilainen rytmitys ja idea, joten jo niiden vertailu RE-peleihin on turhaa. Arcadessa eteneminen loppuu joka tapauksessa jossain kohtaa ja alusta aloittaminen on normaalia, kun taas RE-peleissä peli läpäistään kokonaisuudessaan alusta loppuun ja muu on epäonnistumista. Tästä merkittävästi erosta kertoo jo se, että RE-peleissä voi tallentaa ja jatkaa aiemmasta kohdasta kun taas useissa arcade-peleissä lähdetään aina alusta.

Miten niin erikoisia? Etkö pelaa Sierran point & click adventure pelejä? Tai Macventure sarjaa? Toivon että olet ainakin Maniac Mansionia pelannut. Arvostan ehdottomasti jos et tarvitse selviytymiskauhupeleissä resetointia, itse hukkaan aika tiuhaan key itemejä sekä ammukset & HP itemit vastaavissa peleissä ja voin myöntää että Resident Evil ykkösen kohdalla vaati varmaan lähemmäs 100 resettiä ennen kuin pääsin pelin tallentamatta läpi. Voin heittää pari arcade esimerkkiä: Knights of the Round, Donpachi ja Strider. Jos haluat esimerkkejä uudemmista arcade peleistä: Devil Daggers, Disaster Arms ja Earthion, kerro vaan jos haluat kuulla lisää. RE Zeron kaltaiset pelit on ollut oikeasti enemmistössä.
Vähän arvasinkin että sieltä tulee jotain ikivanhoja teoksia tai niiden suunnittelufilosofiaa edustavia tuotoksia. Nuo ei ole nykypäivää eikä nykypäivän pelisuunnittelua. Samalla tapaa kuin NES-pelien vaikeustasot, jotka pohjautuivat alussa kolikkohallien rahankeräykseen. Ne point & clickit, kuten Monkey Islandit, ei todellakaan aiheuta resetointeja. Noista point & clickien ongelmista on myös tullut luettua monet jutut, joissa kritisoidaan juuri tuota huonoa suunnittelua, joka on täysin tarpeetonta.

En tiedä tarkalleen mihin viittaat, mutta olen samaa mieltä että se on täysin pelaajan oma vika jos niitä käyttää, itse totesin että en niitä käytä. Olisin ehkä voinut sanoittaa viestissäni paremmin "NPC apu-hahmojen käyttö ja ihmispelaajien apu sataa itsellä juuri siihen pelaajan paapomis-laariin, mutta se on vain oma mieltymykseni."
Tällä viittasin siihen, että tuo on hyvää pelisuunnittelua eikä mitään paapomista. Pelaajalle on hyvä antaa tarpeeksi työkaluja pelin läpäisyyn eikä se oli mitään paapomista.

Kuvan pointti on kuinka modernit AAA pelit on virtaviivaistettu jotta suurinta osaa pelaajista saadaan miellytettyä.
Pointtisi on sitten erittäin huono ja perustelin jo miksi. Kyse on genrestä, joten siksi ne on samanlaisia kuten vaikkapa autopelitkin ovat.

Samanlainen "pointti" olisi laittaa kuvia 2D-tasohyppeleistä ja sanoa että "nämä on virtaviivaistettu miellyttääkseen pelaajia" tai sanoa että liipaisimien käyttö räiskintäpeleissä on virtaviivaistamista ja miellyttämistä vaikka kyse on oikeasti vain järkevien asioiden yleistämisestä.

Ja edelleen: AAA-pelit ei ole kaikki survival horroria, joiden kuvia tuohon olit laittanut. Saati että kaikki AAA-pelit olisivat edes 3rd person tai että kaikki survival horrorit olisivat 3rd person. Yleistä se toki on mutta väitän yhä että kyse on enemmän genrepiirteistä kuin mistään muusta.

Kuin myös olen todennut saman tässä ketjussa. Pidän silti kyseistä "A game for everyone is a game for no one" Arrowhead studiosin quotea tärkeänä ja omaan syliin täydellisesti istuvana sillä se kuvaa juurikin omaa kokemustani RE9:stä joka omalla kohdallani vaikutti olevan tehty miellyttämään kaikkia peliä pelaavia, äärimmäisen turvallinen veto Capcomilta riskien ottamisen sijaan.
No jos ne riskien otot olisi sitä, että pelaajat voisi sössiä pelinsä, niin ihan oikean valinnat ovat tehneet. Jatko-osat taas on aina turvallisia vetoja ja nämä Resident Evilit on olleet tätä jo pitkään. Ja eihän siitä ole kauaa kun seiskassa hommaa vedettiin uusiksi, joten ei edes ole aina sitä samaa yms.

Kyse on ihan havaitusta ilmiöstä, miljoona budjetin markkinointi on erittäin strategista, ensin on hype, sitten fomo eli paitsi jäämisen pelko, oman ostoksen perusteleminen ja halo-vaikutus, sen jälkeen vasta nähdään pelistä paljastuvat heikkoudet ja puutteet, tämä on mielestäni se juurisyy miksi niin monesta pelistä puhutaan välittömästi mestariteoksina. Se ei tarkoita että peli "olikin paska". Puhun ilmiöstä kuitenkin myös ihan yleisesti minkä vaan ostoksen yhteydessä, olet toki poikkeus koska et ole peliä ymmärtääkseni vielä ostanut.
Mielestäni tällä seikalla ei ole mitään merkitystä itse aiheeseen. Vuorovaikutuksen merkittävyys tai pelin hyvyys kun ei luultavasti pelaajien mielessä muutu alkuhypen jälkeen mihinkään: hyvä peli on hyvä, oli alkuhypeä tai ei.

Sitä paitsi hype voi jopa olla syy sille, miksi peli tuntuukin vähemmän hyvältä mitä odotti. Itselle on ainakin käynyt usein niin että on lukenut ylistäviä tekstejä ja itse on ihmetellyt että mikä tässä on niin ihmeellistä? Sitten vain odottaa sitä ihmettä, jota ei ikinä tule. Peli voisi olla paljon parempi kun ei olisi kuullut ylistyksiä.
 
Ylös Bottom