Mysteria Ecclesiae (lisärin alkupuolen ajatuksia)
Taas mennään, sillä Henkka on jälleen pyörimässä munkkien seassa. Ensimmäisen pelin luostari-lisäri oli tosi hyvä mutta jo parin tunnin perusteella on tämä jatko-osan lisäri tuntunut vähintään yhtä hyvältä ja jopa paremmalta.
Meininki on siinä mielessä sama kuin aiemmin eli ennen pitkää hiippailla täytyy ja paikalla ollaan ilman aseita. Munkkia ei tarvitse tosin tällä kertaa roolipelata tai esittää, sillä nyt luostarissa ollaan vieraana.
Sen enempää en tästä oikeastaan halua sanoa. Tämä tuntuisi olevan varmaa Kingdom Comea ja jo ensimmäisissä tehtävissä tuli taas sitä tuttua huumoria ja yllätyksellisyyttä, missä asiat saattaa kääntyä ylösalaisin sitä mukaa kun asioita selviää.
Oikeastaan ainoa miinus on se että tässä on peruspeliä enemmän mukana aika ja aikarajoitukset mutta ilmeisesti - ja onneksi - vain osassa tehtävistä. Silti ärsyttää, koska jo emopelissä oli välillä samaa mutta ilman logiikaa siitä, mikä on oikeasti kiireellistä ja mikä ei. Joku hahmo saattoi olla pelin mukaan kuolemassa ihan pian just nyt mutta oikeasti ei kuole odotukseen mutta sitten kun toisaalla löydät verijälkiä, niin onkin kiire löytää tämä verinen tyyppi ennen kuin se kuolee.
Aikarajat ei siis sinänsä ole ongelmallisia, kunhan niissä säilyisi johdonmukaisuus. Toivon ettei tässä lisärissä olisi noita huonosti toteutettuja tapauksia aikarajallisista tehtävistä.
Mutta jos siis lisää Kingdom Comea kaipaa, niin mitä enää odotat? Nämä kaikki kolme lisäriä on juuri sitä. Ja se on parhautta se.
Legacy of the Forge (lisärin läpäisyn jälkeiset ajatukset)
Tämä tuli jauhettua trophyjen osalta täysin läpi ja olihan tässä runsaasti kierrätystä ja ns. grindausta. Pelissä jo nähdyissä rosvoleireissä rampattiin, ammuttiin kilpaa, miekkailtiin, annettiin lahjoituksia ja nyrkkeiltiin. Kaikki nämä jo tutuissa paikoissa.
Onneksi näiden ympärille (ja "sisään") oli kuitenkin lisätty tarinaa, joka aukesi tehtäviä "jauhamalla". Jos en olisi tiennyt että näistä avautuu välillä myös tarinallista tehtävää, niin en välttämättä olisi edes pelannut näitä näin montaa. Kaiken tarinasisällön jälkeenkin nämä jää toistumaan ja niitä ilmeisesti generoidaan loputtomiin eri puolille karttaa, mistä pääosa Gutternbergissä.
Seppäilylisäri ei silti ollut sellaista grindausta mitä pelkäsin eikä takomisia oikeastaan taida olla edes pakko tehdä niinkään paljoa mitä itse tein. Lisäri arpoo joka päivälle uusia tehtäviä, jolloin vanhat poistuu. Näin voi siis valita mitä tekee ja mitä ei. Itse jätin seppäilyt pois siinä kohtaa kun "a woman wants sword for her husband to fend of bandits" oli tullut kolmatta kertaa.
Tosin välissä näiden tylsienkin tehtäväkuvakkeiden "alle" oli piilotettu erikoisempia hommia, kuten hampaanpoistoa. Samoin rosvoleirien "hae kamat takaisin"-tehtävät saattoikin muuttua tarinalliseksi tehtäväksi kun perillä tulee ilmi jotain poikkeavaa.
Itse tiesin että mistä nuo trophyt tulee, joten tiesin että tiettyjen tehtävien takaa sitä tarinasisältöä lopulta löytyy. Tästä huolimatta piti parikin kertaa tarkistaa että oliko sieltä varmasti vielä tulossa jotain muutakin kuin "rosmot varasti kamat, haekko Henkka takas, pliis"-meininkiä.
Hyvä lisäri tämäkin on mutta aika helvetisti sai edistää aikaa että sai mielekästä tekemistä tarjolle ja tarinasisältöjä eteenpäin. Pääjuonihan on sitten erikseen mutta se on aika nopeaa taputeltu. Tuntui että se olisi ollut jopa lyhyempi pläjäys mitä Brushes with Death.