Onko monessakin sarjan pelissä asiat sitten eri tavalla? En muista että itse olisin pelannut RE-peliä, jonka kampanjat vaikka kauheasti vaikuttaisivat toisiinsa. Jotain pientä ehkä mutta ei mitään isompia. Tätä ysiä en ole pelannut, joten spoilereita en toivo.Resident Evil ysin hahmojen liikkeiden painavuus alkaa mennä jo parodiahorisontin yli. Olisin toivonut että pelissä olisi vähän vaikeampi Grace kampanja jossa olisi päässyt enemmän hyödyntämään reittien optimointia ja huoneiden / käytävien ulkoa opettelua. Classic mode tuntui tyhjänpäiväiseltä kun ink ribboneita joutui käyttämään vain noin 5 koko pelin aikana. Resursseja kertyy muutenkin paljon enemmän kuin mitä niitä kuluu joten jopa insanity mode ei erityisemmin hetkauta.
Tavallaan jopa ärsytti kuinka asiat mitä teet Gracen kampanjassa ei vaikuta Leonin kampanjaan eikä päinvastoin. Jos tapat Gracella Care Centerissä kokin, sen ison tallustavan örvelön tai laulavan naisen, kaikki tulee uudelleen vastaan Leonilla, miksi?
Ja sitten lopussa peli ei edes mittaa pelaajan suoritusta muuta kuin ajallisesti. Ei rankingia, ei kuolemien laskuria, ei tallennusmääriä. Ei mitään metriikkaa joka antaisi pelaajalle syyn pelata paremmin.
Ehkä pelin kohdeyleisö on elokuvapelaajat eikä perinteiset selviytymiskauhun ranking-pelaajat. Taidankin tästä palata vanhempien Ressojen pariin ja jättää ysin niille jotka siitä nauttivat.
Lopputilastojen puute on kyllä outo kun se lopun tilastoruutu on ihan klassinen juttu näissä.