Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Saros – Juu se Returnalin henkinen perillinen

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja ippanis
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Jaha, ensimmäiset previkat tulleet! Vaikka homma on pääosin markkinointia, niin kova luotto siihen että laatua tulossa.

Onnistuukohan KonsoliFinin poppoolta saada Eevi uudestaan podcastin lauteille? Nyt kun julkkari lähellä niin ihan mielenkiintoista se olisi kuulla fiilikset ennen julkkaria. Tilanne kun on vallan eri, Housemarque oli silloin vielä se pieni ja sisukas, nyt ollaan suuren korporaation alla, ja paineet varmaankin erilaiset. Viidessä vuodessa työroolitkin lienee muuttuneet viime kerrasta ja miksei exclusive taustoja Sarosin tarinan luomisesta, miten on päädytty tähän tematiikkaan. yms.

Returnalin julkkarin aikaan oli podcast, niin olisi hienoa saada tästäkin samanmoinen: https://www.konsolifin.net/podcast/...iaa-ndash-vieraana-housemarquen-eevi-korhonen

Tämä vaan kaukainen toive, mutta sanonpa vaan ääneen :)
 
Jaha, ensimmäiset previkat tulleet! Vaikka homma on pääosin markkinointia, niin kova luotto siihen että laatua tulossa.

Onnistuukohan KonsoliFinin poppoolta saada Eevi uudestaan podcastin lauteille? Nyt kun julkkari lähellä niin ihan mielenkiintoista se olisi kuulla fiilikset ennen julkkaria. Tilanne kun on vallan eri, Housemarque oli silloin vielä se pieni ja sisukas, nyt ollaan suuren korporaation alla, ja paineet varmaankin erilaiset. Viidessä vuodessa työroolitkin lienee muuttuneet viime kerrasta ja miksei exclusive taustoja Sarosin tarinan luomisesta, miten on päädytty tähän tematiikkaan. yms.

Returnalin julkkarin aikaan oli podcast, niin olisi hienoa saada tästäkin samanmoinen: https://www.konsolifin.net/podcast/...iaa-ndash-vieraana-housemarquen-eevi-korhonen

Tämä vaan kaukainen toive, mutta sanonpa vaan ääneen :)
Kiitos kyssäristä! Palautteenne on kuultu, ja viritykset Housemarquen suuntaan ovat käynnissä. Mitään ei ole vielä lyöty lukkoon, joten en uskalla tässä kohtaa luvata, että ehtiikö studiolta kukaan vieraaksi vielä ennen julkaisua. Mutta toivon mukaan saisimme sieltä joko Eevin tai jonkun muun visiitille esimerkiksi tämän vuoden aikana. :)
 
Hienoltahan tuo näyttää mutta kun Returnalille antoi kaikkensa eikä voimat riittäneet hirveellä väännöllä kuin eka bossin yli (ja senkin jälkeen tuskaa päästä 2. osioon 1. osion läpi) rämpien totesin että bullethell ja siihen liittyvien kuvioiden opettelu ei ole minun pala kakkua vaikka kuin pelin tarina ja graffat loistas, joten näin ollen Saros ohittuu, ei auta että "kuolema kehittää, biomeihin pääsee jne", ei muuta bullethell osiota..
 
Hienoltahan tuo näyttää mutta kun Returnalille antoi kaikkensa eikä voimat riittäneet hirveellä väännöllä kuin eka bossin yli (ja senkin jälkeen tuskaa päästä 2. osioon 1. osion läpi) rämpien totesin että bullethell ja siihen liittyvien kuvioiden opettelu ei ole minun pala kakkua vaikka kuin pelin tarina ja graffat loistas, joten näin ollen Saros ohittuu.
Tietääkseni ei ole niin armoton ku Returnal:


Jostain myös luin et "runit" kestää max. 30 min. Ekasta päivästä lähtien pelin pystyy myös keskeyttämään.
 
Tietääkseni ei ole niin armoton ku Returnal:


Jostain myös luin et "runit" kestää max. 30 min. Ekasta päivästä lähtien pelin pystyy myös keskeyttämään.
Sen perusteella mitä pelistä olen nähnyt ja kuullut, niin en tosiaan usko tämän olevan ollenkaan niin haastava kuin Returnal. Uskon, että paljon on otettua oppia Returnalista ja vaikka vaikeusastetta ei pystyisi suoraan säätämään, niin voit valita millä tavalla peli on haastava. Mutta varmasti arvostelut kertovat tästä sitten enemmän ennen julkaisua.
 
Returnal platinan saavuttaneena plus lisäosa 100%, vaikka alkuun koko peli ja monet bossit vaikutti siltä että peli on täysin mahdotonta läpäistä, kuitenkin aina sitä kehittyi ja tuli aina vaan paremmaksi ja sen alkujärkytyksen jälkeen peli oli silkkaa nautintoa, tämä menee ehottomasti ostoskoriin. Ihan jo sen takia kun tykkäsin Returnalista kun hullu puurosta ja tämä näyttää ihan samalta menolta, kunnon bullethell toimintaa. Sekä kyllä nyt ainakin itse kotimaista haluaa tukea. :)
 
Vuoden peli ehdokas arvostelujen perusteella.





Pelissä on optio valikossa jolla saat helpotukset käyttöön jos se tuntuu liian vaikealta. Se on off asennossa tietysti defaulttina joten kaikilla on sama kokemus ja on sitten pelaajasta kiinni haluaako kääntää sen päälle. Siinä on varoitus että peli on suunniteltu pelattavaksi tämä asetus off mutta voit halutessasi pistää sen päälle koska vain.

Mutta pelin kykypuu antaa jo avustuksia kuten stat boosteja ja enemmän kuin yksi elämä joten ehkä kannattaa antaa pelille mahdollisuus ennenkuin kääntää sen päälle.
 
Viimeksi muokattu:
Sarosta on tullut paukutettua nyt lähemmäs 20 tuntia. Onhan tämä upea peli, siitä ei pääse mihinkään, jos pitää nopeatempoisesta räiskinnästä ja kevyestä tutkimisesta. Myös tarinan kehittyminen on jäänyt paremmin mieleen, sillä peli on lokalisoitu suomeksi.

Kynnys madaltuu jokaisella pelikerralla, sillä hahmoa kehittävä kykypuu auttaa laskemaan kynnystä huomattavasti, ja juuri tuo on se koukuttava tekijä lähteä "vielä kerran" seikkailemaan, vaikka olisi saanut jo monta kertaa kuokkaansa.

Valikkoihin on jopa laitettu erikseen päälle laitettavia helpotustoimintoja Control-julkaisun tapaan, mikäli haluaa välttää pahimmat hankaluudet taisteluissa. Vieressä lukee tosin suositus, että Saros on tehty koettavaksi ilman niitä, mutta tyylin saa itse valita, mikä on tärkeintä.

Mahdollisimman yksityiskohtaista arvostelua luvassa lähipäivinä, vaikka seikkailu onkin edistynyt varsin pitkälle.
 
Siis eikö tämä tule 30.4. torstaina vasta myyntiin? Yhtään ennakkoa en ole lukenut enkä katsonut eli luottoa löytyy!

Pitkästä aikaa tulee mentyä PS Storeen ja uunituore täyshintanen peli koriin ja pelaamaan. Mahtavaa Housemarque ja Suomi!
 
Ylös Bottom