Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Aphelion

Dragonfly

KonsoliFIN Alumni
1777449732429.png

Nimi: Aphelion
Kehittäjä: Don't Nod
Julkaisija: Don't Nod
Alustat: Xbox Series X|S, PS5, PC, Xbox Game Pass
Lajityyppi: Toimintaseikkailu
Julkaisu: 28.4.2026
Kotisivut: https://dont-nod.com/en/games/aphelion/

KonsoliFINin arvostelu: https://www.konsolifin.net/arvostel...tamille-aistikas-ja-savayttava-mutta-aphelion

Hunted on a frozen planet, astronaut Ariane must brave rugged landscapes and shifting realities to rescue her wounded partner, Thomas. This action-packed sci-fi adventure blends exploration, traversal, and tense stealth gameplay.

Julkaisutraileri
 
Kuulostaa arvostelun perusteella melko täydelliseltä gamepass-peliltä omaan makuuni ja muutoinkin! Ilmeisesti peli on vielä suht lyhyt, niin perheellinenkin ehtii läpäistä.
 
Menee itsellä ostoon kunhan fyysinen versio pelistä julkaistaan, Internetin mukaan heinäkuussa pitäisi tulla.
 
Peli läpi.

Olen aina tykännyt kehittäjä Don’t Nodin peleistä. Parin vuoden takainen Banishers: Ghosts of New Eden oli minulle sen vuoden parhaita pelejä. Don’t Nodilla ei ole vain yhtä kaavaa minkä mukaan pelejä tekevät, mutta silti heidän tekeleissään toistuu tietyt asiat, kuten vahva tarinankerronta, hieman omalaatuinen mutta aina tyylikäs ulkoasu ja pelimekaniikan vaihtelut. Aphelion jatkaa samalla linjalla, joskin on pelimekaanisesti hyvin pitkälti valtavirtaa mukaileva.

Eletään 2060-lukua. Maapallo ei ole enää asumiskelpoinen. Onneksi on löydetty uusi planeetta, Persephone nimeltään, minkä ihmiskunta saattaisi voida asuttaa. Planeetta on kaukana, mutta tutkimusmatkalle on pakko lähteä. Kohteeseen saavutaan ryminällä ja tutkimusmatkailijat Ariane ja Thomas sinkoutuvat eri puolille planeettaa. Tutkimusmatkasta tulee hetkessä selviytymistaistelu, kun parivaljakko yrittää löytää toisensa vieraalla planeetalla, mutta samalla tutkimus Persephonen suhteen jatkuu. Jotain perin omituista on tapahtunut sinä aikana, kun kaksikko on tehnyt matkaa maapallolta määränpäähän.

Vaikka tarina on tietysti kauaskantoista fiktiota, niin sen maanläheisyys ilahdutti. Vaikka millään ei olisikaan oikeasti mitään tieteellistä todenmukaisuutta, niin tarina uuden planeetan löytämisestä, sen luonnonvaroista ja reaktioista ulkopuolisiin vaikutteisiin, tuntui mahdolliselta. Ainakin siis siinä kontekstissa, missä tällainen tarina elää.

Aphelion on kolmannen persoonan toimintapeli. Siinä ei juurikaan taistella, mutta kiipeillään ja hiivitään senkin edestä. Jokunen pulmakin mahtuu joukkoon. Heti alkumetreistä lähtien tykkäsin siitä kuinka perinteistä pelin tasohyppely ja kentissä eteneminen on. Tomb Raidereita pelanneelle uuden planeetan tutkiminen kaikkine reunoilla roikkumisineen ja rotkojen yli hyppimisineen tuntuu kuin matkalta kohti seuraavaa haudan ryöstöä. Hommaa on yritetty uudistaa oikea-aikaisilla napinpainalluksilla, kun kielekkeistä ottaa kiinni, mutta tämä uudistus tuntui päälleliimatulta ja turhan vaivalloiselta. Onneksi sen saa asetuksista pois päältä.

Persephone on upea paikka seikkailla. Lumen ja jään peittämä planeetta tarjoaa huimia korkeuseroja, vaarallisia kuiluja, heikkoa jäätä ja vihollisen, jonka olomuotoa on hankala selittää. Kuten aikaisemmin sanottu, pelissä ei taistella, mutta hiiviskellään. Vihollinen on nimittäin yksinäistä astronauttia niin paljon voimakkaampi olento, että päätä pahkaa turpakäräjille lähteminen johtaa auttamatta kuolemaan. Sen sijaan vihollista pystyy välttelemään, kunhan on hiljaa. Vauhdikasta tasohyppelyä rytmitetäänkin näillä jännitysosuuksilla, jossa pelaaja hiipii ja pyrkii jallittamaan olentoa. Idea on hyvä, mutta toteutus jää hieman puolitiehen. Peli ei nimittäin kerro tarpeeksi selvästi miten, milloin ja miksi olento välillä huomaa pelaajan ja välillä ei. En tarkoita että peli välttämättä tarvitsisi ensimmäisistä Metal Geareista tuttua näkökentän indikaattoria, mutta ehkä joku pelimekaaninen juttu helpottamaan pelaajan arvausleikkiä olisi ollut paikallaan.

Aphelion on läpi noin 8 tunnissa, mikä tuntui vähän lyhyeltä. Sen verran hyvin luotu maailma ja onnistunut seikkailun tuntu, että jokusen tunnin kauemminkin olisin viihtynyt. Toimi peli tällaisenaankin varsin kivasti muutamista pienistä kritiikin aiheestaan huolimatta.
 
Itselläni peli on vielä kesken, ja sinänsä olen viihtynyt. Hyvää on juuri pelin visuaalinen anti, tietynlainen maanläheisyys ja tarinankerronta. Rehellisyyden nimissä on kuitenkin todettava, että pelillä on selvät ongelmansa. Peli on hyvin raskaan tuntuinen. Tämä näkyy 30fps:n rajoituksena tehokonsoleilla ja siitä huolimatta ainakin Series X:llä on suttuisia tekstuureja ja jonkinlaista artefaktisoitumista. Sama raskaus koskee kaikkea liikkumista ja kontrolleja, joten peli ei tunnu kovin hyvältä pelata. Hyvässä ja pahassa se on keskitasoisella kiipeilyllä piristetty walking-simulator. Peli tuntuu studiolle selvästi väliprojektilta verrattuna esim. Banishersiin. Mutta näinhän se on, että itsenäisten studioiden on tehtävä myös väliprojekteja selvitäkseen.
 
Peli läpi.

Olen aina tykännyt kehittäjä Don’t Nodin peleistä. Parin vuoden takainen Banishers: Ghosts of New Eden oli minulle sen vuoden parhaita pelejä. Don’t Nodilla ei ole vain yhtä kaavaa minkä mukaan pelejä tekevät, mutta silti heidän tekeleissään toistuu tietyt asiat, kuten vahva tarinankerronta, hieman omalaatuinen mutta aina tyylikäs ulkoasu ja pelimekaniikan vaihtelut. Aphelion jatkaa samalla linjalla, joskin on pelimekaanisesti hyvin pitkälti valtavirtaa mukaileva.

Eletään 2060-lukua. Maapallo ei ole enää asumiskelpoinen. Onneksi on löydetty uusi planeetta, Persephone nimeltään, minkä ihmiskunta saattaisi voida asuttaa. Planeetta on kaukana, mutta tutkimusmatkalle on pakko lähteä. Kohteeseen saavutaan ryminällä ja tutkimusmatkailijat Ariane ja Thomas sinkoutuvat eri puolille planeettaa. Tutkimusmatkasta tulee hetkessä selviytymistaistelu, kun parivaljakko yrittää löytää toisensa vieraalla planeetalla, mutta samalla tutkimus Persephonen suhteen jatkuu. Jotain perin omituista on tapahtunut sinä aikana, kun kaksikko on tehnyt matkaa maapallolta määränpäähän.

Vaikka tarina on tietysti kauaskantoista fiktiota, niin sen maanläheisyys ilahdutti. Vaikka millään ei olisikaan oikeasti mitään tieteellistä todenmukaisuutta, niin tarina uuden planeetan löytämisestä, sen luonnonvaroista ja reaktioista ulkopuolisiin vaikutteisiin, tuntui mahdolliselta. Ainakin siis siinä kontekstissa, missä tällainen tarina elää.

Aphelion on kolmannen persoonan toimintapeli. Siinä ei juurikaan taistella, mutta kiipeillään ja hiivitään senkin edestä. Jokunen pulmakin mahtuu joukkoon. Heti alkumetreistä lähtien tykkäsin siitä kuinka perinteistä pelin tasohyppely ja kentissä eteneminen on. Tomb Raidereita pelanneelle uuden planeetan tutkiminen kaikkine reunoilla roikkumisineen ja rotkojen yli hyppimisineen tuntuu kuin matkalta kohti seuraavaa haudan ryöstöä. Hommaa on yritetty uudistaa oikea-aikaisilla napinpainalluksilla, kun kielekkeistä ottaa kiinni, mutta tämä uudistus tuntui päälleliimatulta ja turhan vaivalloiselta. Onneksi sen saa asetuksista pois päältä.

Persephone on upea paikka seikkailla. Lumen ja jään peittämä planeetta tarjoaa huimia korkeuseroja, vaarallisia kuiluja, heikkoa jäätä ja vihollisen, jonka olomuotoa on hankala selittää. Kuten aikaisemmin sanottu, pelissä ei taistella, mutta hiiviskellään. Vihollinen on nimittäin yksinäistä astronauttia niin paljon voimakkaampi olento, että päätä pahkaa turpakäräjille lähteminen johtaa auttamatta kuolemaan. Sen sijaan vihollista pystyy välttelemään, kunhan on hiljaa. Vauhdikasta tasohyppelyä rytmitetäänkin näillä jännitysosuuksilla, jossa pelaaja hiipii ja pyrkii jallittamaan olentoa. Idea on hyvä, mutta toteutus jää hieman puolitiehen. Peli ei nimittäin kerro tarpeeksi selvästi miten, milloin ja miksi olento välillä huomaa pelaajan ja välillä ei. En tarkoita että peli välttämättä tarvitsisi ensimmäisistä Metal Geareista tuttua näkökentän indikaattoria, mutta ehkä joku pelimekaaninen juttu helpottamaan pelaajan arvausleikkiä olisi ollut paikallaan.

Aphelion on läpi noin 8 tunnissa, mikä tuntui vähän lyhyeltä. Sen verran hyvin luotu maailma ja onnistunut seikkailun tuntu, että jokusen tunnin kauemminkin olisin viihtynyt. Toimi peli tällaisenaankin varsin kivasti muutamista pienistä kritiikin aiheestaan huolimatta.
Hienoa, että maistui, hyvä yhteenveto! Olen näemmä edelleen vähemmistössä positiivisen mielipiteeni kanssa (OpenCriticin 57 arviosta vain 13 on 4/5, 8/10 tai sitä enemmän, oma arvioni mukaan lukien). Mutta toivottavasti mahdollisimman moni tämän silti kokisi. :)
 
Hienoa, että maistui, hyvä yhteenveto! Olen näemmä edelleen vähemmistössä positiivisen mielipiteeni kanssa (OpenCriticin 57 arviosta vain 13 on 4/5, 8/10 tai sitä enemmän, oma arvioni mukaan lukien). Mutta toivottavasti mahdollisimman moni tämän silti kokisi. :)
Kuten täällä voi näistä "arvosteluistani" huomata, niin en yleensä annan numeroita. Tässäkin se olisi ollut hankalaa, koska samaan aikaan pidin pelistä aika paljonkin, mutta sitten siinä on nuo muutamat arvosanaa heikentävät jutut. Ehkä sellainen rehellinen arvosana voisi omalla kohdalla olla 7/10, mutta olisin varmaan silti antanut 8/10, koska fiilis pelatessa oli kuitenkin suurimman osan ajasta niin onnistunut.
 
Kuten täällä voi näistä "arvosteluistani" huomata, niin en yleensä annan numeroita. Tässäkin se olisi ollut hankalaa, koska samaan aikaan pidin pelistä aika paljonkin, mutta sitten siinä on nuo muutamat arvosanaa heikentävät jutut. Ehkä sellainen rehellinen arvosana voisi omalla kohdalla olla 7/10, mutta olisin varmaan silti antanut 8/10, koska fiilis pelatessa oli kuitenkin suurimman osan ajasta niin onnistunut.
Se on hyvä periaate. Jos saisin valita, en minäkään antaisi koskaan arvosanaa, vaan antaisin tekstin puhua. ;)
 
Ylös Bottom