Hyvin on kyllä maistunut, olen nyt 4. alueella. Peli pyörii äärimmäisen sulavasti, ei mitään ongelmia suorituskyvyn kanssa ja näyttää myös erinomaiselta. Äänimaailma ja ohjaimen haptic feedback on taas tuttua Housemarquen laatua.
Komppaan
@Sansu siinä, että peli ei kyllä todellakaan ole tuntunut liian helpolta. En tiedä kultaako aika muistot, mutta en tätä vaikeustason puolesta ole kokenut juuri erilaisena Returnaliin verrattuna. Toki tässä päivitykset ja hahmon kehitys ovat pysyvämpiä, eli varmasti ns. pidemmässä juoksussa Saros tarjoaa enemmän jeesiä, eikä ole niin armoton kuolemien/tallennusten yms. suhteen.
Tarina ollut hyvin mielenkiintoinen ja helpommin seurattava mitä se Returnalissa oli. Tässä auttaa myös se, että nyt pelissä on myös muita hahmoja, joiden kanssa voi jutella. Jotain teorioita olen jo kehitellyt tarinasta, mutta saa nähdä mitä vielä tapahtuu. Samanlaista epämääräisyyttä ja outoutta tarinassa kyllä on, mitä Returnalissakin.
Pelattavuuden puolesta peli on ollut kyllä mainio ja taistelu on todella hauskaa. Tähän mennessä viholliset eivät ole vakuuttaneet ihan samalla tavalla kuin Returnalissa, tuntui että vihollisten design oli tehty siinä paremmin. Returnaliin verrattuna tässä erona on myös tosiaan se, että enää ei tarvitse putsata aiempia alueita, vaan nyt pelaat aina vain yhtä aluetta kerrallaan.
Mitä taas tulee pelin roguelite ominaisuuksiin, niin niissä koen pelin ottaneen hieman takapakkia. Artifaktit sun muut mitä löydät aina runin aikana eivät tunnu läheskään yhtä mielenkiintoisilta, mitä ne Returnalissa tuntuivat. Tuntuu, että peli on jotenkin paljon yksinkertaisempi sillä saralla. Tätä on toki kompensoitu metaprogressiolla, jota tehdään runien välissä, mutta jotenkin se ei ole itselleni toiminut ihan samalla tavalla. Saa nähdä muuttuuko mieli vielä pelin edetessä.