Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Hell Is Us

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja jryi
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Mulla tuli takas vaikka olin timeloopin sulkenut, siis osa vihuista, erittäin hämmilläni olin tästä aiheesta koko pelin ajan, millon ne tulee, millon ei, suljetko loopin oliko se siinä, ei kyllä ollut, näin kävi ainakin kerran. Mut kaikki ei tulleet, osa. Ehkä jos siellä oli toinenkin looppi niin vihut tuli, mutta jännä että ne tuli sen jo suljetun loopin alueelle.
Millä alueella tuo tapahtui ja mihin kohtaan ne spawnasi? Laita vaikka spoilereihin, niin hoksaan onko itsellä käynyt samaa jne.

Ja parasta tässä on ollut ehkä juurikin sen kartan puuttuminen, koska muissa peleissä yleensä meinaa tulla ähky kun pelkästään välillä karttaa katsoo ja toteaa että tässähän on vielä ihan älytön määrä tehtävää / keräiltävää / edettävää. Tässä pelissä mennään puhtaasti paikkoja tutkien, fiilispohjalta ilmansuuntaa valiten ja seuraavaa suljettua ovea etsien.
Kartan puuttumisen lisäksi tässä on mielestäni aika hillitysti keräiltävää ja se ei myöskään toista itseään. Kaikki on myös aina mielenkiintoista ja monesta tavarasta on hyötyä puzzleissa tai sen reportterin raportteihin tms. Veikkaan että vaikka tässä kartta olisikin niin ei se ahdistaisi vastaavasti kuin joissain peleissä ja niiden karttamerkinnöissä.

Oon vähän pienemmissä osissa itse edennyt, joten itse vasta Act II:n alussa ja pelikello näyttää 18 tuntia. Sen verran oon oppaita käyttänyt, että tullut tarkistettua että kaikki ns. missable jutut on tullut tehtyä, mutta sanottakoon, että ilman sitä opastakin ekasta osiosta olisi jäänyt tekemättä vain yksi asia, mistä täälläkin on jo aiemmin mainittu.
Kyllä tässä suurimman osan osaa tehdä ilman oppaita mutta osassa pitäisi olla selvännäkijä että tajuaisi mitä tapahtuu, milloin ja varsinkin että mihin kaikkeen muutokset vaikuttaa. Pahin on se kun osio vaihtuu Act 2:en eikä muutoksista kerrota oikeastaan mitenkään eikä niitä voi oikein huomata kun on eri paikassa missä muutoksia tulee. Ja siinä kohtaa se yksi hahmo, jonka tehtävää voi edistää muiden tehtävien kustannuksella on melkein naaman edessä. Niin tiedäpä siinä sitten että jos teet sen, niin siellä olisi ollut asia, jonka olisi voinut tehdä ja joka muuttuu jos teet tuon toisen homman. Olisi hauska tietää saako kukaan tuota "sokkona" oikein tehtyä, sillä jokainen varmasti tähtää samaan sen helposti epäonnistuvan asian kanssa eli koiran vapauttamisessa.
 
Acasa marshes, siinä sillalla oleva looppi, vaikka oli tuhonnu sen, niin myöhemmin näkyi vihuja kun katsoi johki 100-400m ympärille.
Kysyn nyt ns. tyhmän kysymyksen mutta olithan siis varma että ne vihut oli tapettu ennen sitä Timeloopin romauttamista? Itsellä tuo jäi viimeiseksi Timeloopiksi, joten tilanne meni juuri toisinpäin eikä ollut enää muita "luuppeja" missään. Omalla kohdalla siis nuo mainitsemasi spawnailijat taisivat olla liitettävissä suoraan siihen Timelooppiin, joka minulla oli jäljellä.

Mutta vaikuttaa kyllä sellaiselta tilanteelta, minkä ei pitäisi olla mahdollista. Tosin eipä tässä oikein taida kellään ihan varmaa tietoa olla että miten ne spawnaukset toimii.
 
Kysyn nyt ns. tyhmän kysymyksen mutta olithan siis varma että ne vihut oli tapettu ennen sitä Timeloopin romauttamista?

Mutta vaikuttaa kyllä sellaiselta tilanteelta, minkä ei pitäisi olla mahdollista. Tosin eipä tässä oikein taida kellään ihan varmaa tietoa olla että miten ne spawnaukset toimii.
Toi marshes oli eka alue minkä tyhjensin siinä kohti ns. kokonaan, tai se alue mihin siinä kohti pääsi, ennen ku se luola aukes. Aika perään sen loopin tuhosin, sit olinkin muualla hyvin pitkään ja sinne Marshesin tuhotun loopin ympärille oli ilmestyny vihuja, mut en tosiaa tiedä onko käyny joku lapsus, voi seki olla, mut nämä on selkeimmät muistikuvat :D
 
Tämä on nyt tänään saatu taputeltua pois, ja kylläpä jäikin ristiriitaiset fiilikset. Hellisusilla on monta hattua, mutta yhtäkään niistä ei tunnuta saavan painettua kovin syvälle päähän. Peli alkaa mielestäni todella väkevästi, ilmassa on tunnelmaa ja mystisyyden tuntua, mutta loppua kohden nämä vain lässähtävät enempi ja enempi. Tein niin vankan pohjatyön pelistä, että vasta pleikan aloitusruudulla olevat "no compass, no map (tjsp)" mainokset iskostuivat tajuntaan, mutta mitäs sitä pienistä! Voi olla ihan virkistävää vaihtelua tämä? Kyllä ja ei.

Peli heittää aivan älyttömät määrät dataa pelaajan muistettavaksi ja ihmeteltäväksi. Menussa oleva "datadumppi" on sellainen vuori etten jaksanut pitkään aikaan katsoa sieltä mitään ellei ollut aivan pakko, koska määrä oli valtava, ei sieltä oikean tiedon löytäminenkään ollut aina ihan nopea juttu. Taistelu oli ehkä minulle epämiellyttävin puoli pelissä, en oikein välittänyt siitä parantamisesta R1sellä, ja jotkut viholliset saattoivat kuitenkin liiskata hahmon ennätysajassa. Tutkiskelu oli mukavaa ja maailma tunnelmallinen, mutta kaikki tämä vain muuttui jotenkin todella raskaaksi tuon "emme pidä sinua kädestä" ratkaisun myötä. Erityismaininta pelimaailman historialle, joka oli todella mukaansatempaavaa.

Tuntuu että minulla on paljon kritiikkiä peliä kohtaan, mutta tämä on varmasti vähintäänkin osittain siksi, että pelissä on paljon sitä "kuuluisaa jotakin", ja toivonkin että tälle saataisiin jatkoa vielä jokin päivä. Jaksoin miltei plattaroidakin pelin, mutta en jaksanut koluta noita paikkoja enää uudestaan kun paria kokeilin tehdä, niin jääkööt sitten.
 
Jaksoin miltei plattaroidakin pelin, mutta en jaksanut koluta noita paikkoja enää uudestaan kun paria kokeilin tehdä, niin jääkööt sitten.
Tässä taisi olla myös osa tapahtumista, joista trophyja kilahteli, sellaisia, että jos vahingossa/tietämättä missasit niin ei niitä enää jälkeenpäin pystynyt saavuttaa.
 
Tässä taisi olla myös osa tapahtumista, joista trophyja kilahteli, sellaisia, että jos vahingossa/tietämättä missasit niin ei niitä enää jälkeenpäin pystynyt saavuttaa.
Kyllä, kirjoitin tosin huonosti (taas, ehkä joskus opin), sillä tarkoitin nimenomaan tätä missä pitää sulkea timeloopit ja putsata paikat vihulaisista. En jaksanut niitä enää etsiä (todella ärsyttävä trophy), ja nyt täytyy tehdä arvovalinta asiassa ja jättää se sikseen.
 
Viimeksi muokattu:
Ärsyttävin juttu oli se, että vaikka sitä dataa tosiaan oli, niin sitten noita missattavia et voinut mitenkään tietää vain peliä pelaamalla. Itse luin etukäteen trophy guidesta että on missattavia juttuja, joten vain sen takia osasin olla oikeassa paikassa, missä oli tapahtunut asioita, joista pelaaja ei voinut mitenkään tietää.

Muistaakseni myös joistain asioista sitä dataa ei taas ollut vaikka olisi toivonut olevan. Piti kirjaa hyvin monista asioista mutta sitten jotain saattoi puuttua. Ärsyttää aina kun joku ominaisuus on pelissä ja sen toteutus on kuitenkin vajaa jostain kohtaa.
 
Ylös Bottom