Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Gears of War: E-Day

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Dragonfly
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    xsx
Act 4:n kenties puolivälissä mennään ja vähän on turnausväsymystä ilmassa. Kolmos- ja nelosacteissa ollut muutama melko puuduttava kohtaus, kun päälle rynnivät käytännössä KAIKKI vihollistyypit ja pirun isolla joukolla. Eipä siinä muuten mitään ja kuuluhaan tämä tavallaan juoneenkin, mutta etenkin pari uusista vihollistuttavuuksista on sen verran tylsästi toteutettuja ammussieniä (katse etenkin ilmapallojen suuntaan), että vähempikin riittäisi.
Räiskintämekaniikat muutoin sarjan parhaimmistoa, ja kyllä tämä läpäistyä tulee, mutta ehkä pitää vähän hengähtää välillä.
 
Act 4:n kenties puolivälissä mennään ja vähän on turnausväsymystä ilmassa. Kolmos- ja nelosacteissa ollut muutama melko puuduttava kohtaus, kun päälle rynnivät käytännössä KAIKKI vihollistyypit ja pirun isolla joukolla. Eipä siinä muuten mitään ja kuuluhaan tämä tavallaan juoneenkin, mutta etenkin pari uusista vihollistuttavuuksista on sen verran tylsästi toteutettuja ammussieniä (katse etenkin ilmapallojen suuntaan), että vähempikin riittäisi.
Räiskintämekaniikat muutoin sarjan parhaimmistoa, ja kyllä tämä läpäistyä tulee, mutta ehkä pitää vähän hengähtää välillä.

Oletko huomannut että ilmapalloissa on selkeä weakpoint mitä ampua niin kuolee nopeasti.
 
Olen (se jokaisessa taistelussa kuultu SHOOT THEM IN THE EYE toimii kevyenä vihjeenä). Silti ne ja esimerkiksi hypeskelevät sammakot ovat alkaneet ärsyttää suunnattomasti, vaikka niiden hohtavan suun koittaa tukkia.
 
Tämä on aika tylsää pelattavaa loppujen lopuksi.
Gameplay vaan tuntuu niin puuduttavalta. Tarinakaa ei koukuta. Ja jos haluaa jotain positiivista sanoa, niin ulkoasu on aika nätti.

Ei tästä pelistä osaa oikein syvällisempää kirjoittaa.
 
Eilen meni läpi ja onneksi omat fiiilikset paranivat aiemmasta vuodatuksesta. Kunhan Act 4:ssä siirryttin metsäisempiin maisemmin ja hiljalleen enemmän ohjattuun loppukliimaksiin, saatiin toimintaruuvi paljon paremmin tasapainoon (hyvän startin tapaan). Lopputeksteihin siirtyminen sai kevyet kylmät väreet, joten hyvä jälkimaku jäi.
 
Jaha, Petri ehti ensin. Arvoin pitkään 3,5 tähden ja 4 välillä, ihan vaan koska en tykkää puolikkaista tähdistä ja minusta kokonaisillakin pitäis pärjätä. Mutta päädyin sitten syystä tai toisesta tähän. Vitosellehan annoin neljä, jos oikein muistan.
 
Tämä on aika tylsää pelattavaa loppujen lopuksi.
Gameplay vaan tuntuu niin puuduttavalta. Tarinakaa ei koukuta. Ja jos haluaa jotain positiivista sanoa, niin ulkoasu on aika nätti.

Ei tästä pelistä osaa oikein syvällisempää kirjoittaa.
Ehkäpä lisään tuohon myös, että pelin avoimet kohdat syövät rytmiyksestä paljon. Ymmärrän, ettå on hauskaa haahuilla vapaasti, mutta ei se tälläiseen peliin sovi ikävä kyllä. Tai minä ainakin pidän sellaista vain hidasteena.
 
Ehkäpä lisään tuohon myös, että pelin avoimet kohdat syövät rytmiyksestä paljon. Ymmärrän, ettå on hauskaa haahuilla vapaasti, mutta ei se tälläiseen peliin sovi ikävä kyllä. Tai minä ainakin pidän sellaista vain hidasteena.
Tämä on toki niin makuasia kuin vaan voi olla. Toiset tykkää ja toiset ei - vähän niinkuin Dr. Pepper, josta muuten tykkään itse ihan älyttömästi. Itse en nimenomaan kaipaa peleissä jatkuvaa eteenpäin menoa. On ihan mukavaa juuri tämän kaltaisessakin pelissä jossain kohdin tehdä itse valintoja tutkimisen, mahdollisten sivutehtävien tai sitten sen suoraviivaisemman etenemisen välillä. Valitsen itse peleissä lähes aina nuo kaksi ensimmäistä vaihtoehtoa ensin, ja sitten vasta myöhemmin sen varsinaisen pelissä etenemisen. En kaipaa noin muutenkaan mitään selkeitä rytmityksiä peleihin. Parasta on nimenomaan, kun saan pelaajana hyvinkin pitkälle olla itse rytmittämässä peliä ja siinä etenemistä.
 
Viimeksi muokattu:
Tämä on toki niin makuasia kuin vaan voi olla. Toiset tykkää ja toiset ei - vähän niinkuin Dr. Pepper, josta muuten tykkään itse ihan älyttömästi. Itse en nimenomaan kaipaa peleissä jatkuvaa eteenpäin menoa. On ihan mukavaa juuri tämän kaltaisessakin pelissä jossain kohdin tehdä itse valintoja tutkimisen, mahdollisten sivutehtävien tai sitten sen suoraviivaisemman etenemisen välillä. Valitsen itse peleissä lähes aina nuo kaksi ensimmäistä vaihtoehtoa ensin, ja sitten vasta myöhemmin sen varsinaisen pelissä etenemisen. En kaipaa noin muutenkaan mitäön selkeitä rytmityksiä peleihin. Parasta on nimenomaan, kun saan pelaajana hyvinkin pitkälle olla itse rytmittämässä peliä ja siinä etenemistä.
Juu kuten sanoinkin, että minä pidän tuollaisia vain hidasteena. Makuasioita tosiaan. Itselle vain Gears ja Halokin ovat lineaarisia kokemuksia :)
 
Avoimet alueet toivat kaivattua taukoa siihen rytmitykseen joka on muuten aika lennokasta ja räjähtävää. Teki todella hyvää pelille että sai välillä ottaa happea ja auttaa ihmisiä hädässä kun tauko sodasta sen sallii.
Itselle taas ehti tulemaan jo ähky, kun kokoajan karttaan ilmeistyi niitä laatikoitakin.

Toki nekin voi ignoorata ja juosta tehtäviin. Mutta sitten oma pää alkaa valittamaan että skippaan peliä :D
 
Patch Notes 22.10.
We've deployed a hotfix today to address crashes and targeted issues across Gears of War: E-Day.
In addition, we're reviewing player feedback on Versus balance and are working on updates for Season 1. We'll share more details soon.
We appreciate your patience and as always, if you discover a bug or are encountering a problem, please get in touch at
aka.ms/GearsSupport
so we can collect more details on your issue.
GENERAL FIXES
  • On PC, XBOX and handhelds, we made numerous improvements to stability, performance and crash reduction
  • Fixed an issue where characters could T-pose when quickly aiming down sights after blind firing the Gnasher from medium cover
  • On XBOX Cloud Gaming, fixed an issue causing default settings to be set to Quality instead of Performance
  • Fixed an issue preventing players with incorrect system date/time settings from signing-in
CAMPAIGN
  • In Act Two, Chapter Two, fixed an issue where entering a corner at the construction site could cause the camera to detach from the player and become stuck
  • In Act Three, Chapter Three, fixed an issue where the Visual Navigation Aid could remain stuck pointing at the sinkhole instead of updating properly
  • In Act Four, Chapter Two, fixed an issue causing the train car to get stuck during a Secondary Objective
  • In Act Four, Chapter Four, fixed Auntie's dialogue at the start of the mission
HORDE SIEGE
  • Fixed an issue where other squads closing E-Holes could prevent players from completing the "Close E-Holes" Secondary Objective
  • Fixed an issue causing everyone to be kicked from a Horde server if one player fails to load in
VERSUS
  • In Ranked, fixed an issue causing matches to dissolve 1 minute after a player disconnected and didn't rejoin (instead of 2 minutes)
  • Fixed additional areas on Versus maps where the Demolition bomb could become inaccessible to players once dropped
  • Fixed an issue causing the "Killjoy" ribbon to be incorrectly awarded when destroying enemy equipment
KNOWN ISSUES
We're aware of an exploit in Versus that allows players to see through Smoke Grenades. We are working on a hotfix. We have taken enforcement action against users playing with this exploit and others (i.e. aimbots)
We're aware and investigating reports that some players are still freezing or crashing during long play sessions.

Lähde: Gears of War Twitter
 
Alkuun tykkäsin kampanjasta todella paljon. Sitten tuli tuo hemmetin avoin maailma joka on mielestäni täyttä ripulia. Pienissä erissä jaksaa aina vähän pelata eteenpäin ja odottaa, että loppuisipa tämä jo ja alkaisi se missä gears on vahvimmillaan, eli kunnon skriptattu putki.
 
Ylös Bottom