Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Gears of War: E-Day

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Dragonfly
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    xsx
Act 4:n kenties puolivälissä mennään ja vähän on turnausväsymystä ilmassa. Kolmos- ja nelosacteissa ollut muutama melko puuduttava kohtaus, kun päälle rynnivät käytännössä KAIKKI vihollistyypit ja pirun isolla joukolla. Eipä siinä muuten mitään ja kuuluhaan tämä tavallaan juoneenkin, mutta etenkin pari uusista vihollistuttavuuksista on sen verran tylsästi toteutettuja ammussieniä (katse etenkin ilmapallojen suuntaan), että vähempikin riittäisi.
Räiskintämekaniikat muutoin sarjan parhaimmistoa, ja kyllä tämä läpäistyä tulee, mutta ehkä pitää vähän hengähtää välillä.
 
Act 4:n kenties puolivälissä mennään ja vähän on turnausväsymystä ilmassa. Kolmos- ja nelosacteissa ollut muutama melko puuduttava kohtaus, kun päälle rynnivät käytännössä KAIKKI vihollistyypit ja pirun isolla joukolla. Eipä siinä muuten mitään ja kuuluhaan tämä tavallaan juoneenkin, mutta etenkin pari uusista vihollistuttavuuksista on sen verran tylsästi toteutettuja ammussieniä (katse etenkin ilmapallojen suuntaan), että vähempikin riittäisi.
Räiskintämekaniikat muutoin sarjan parhaimmistoa, ja kyllä tämä läpäistyä tulee, mutta ehkä pitää vähän hengähtää välillä.

Oletko huomannut että ilmapalloissa on selkeä weakpoint mitä ampua niin kuolee nopeasti.
 
Olen (se jokaisessa taistelussa kuultu SHOOT THEM IN THE EYE toimii kevyenä vihjeenä). Silti ne ja esimerkiksi hypeskelevät sammakot ovat alkaneet ärsyttää suunnattomasti, vaikka niiden hohtavan suun koittaa tukkia.
 
Tämä on aika tylsää pelattavaa loppujen lopuksi.
Gameplay vaan tuntuu niin puuduttavalta. Tarinakaa ei koukuta. Ja jos haluaa jotain positiivista sanoa, niin ulkoasu on aika nätti.

Ei tästä pelistä osaa oikein syvällisempää kirjoittaa.
 
Eilen meni läpi ja onneksi omat fiiilikset paranivat aiemmasta vuodatuksesta. Kunhan Act 4:ssä siirryttin metsäisempiin maisemmin ja hiljalleen enemmän ohjattuun loppukliimaksiin, saatiin toimintaruuvi paljon paremmin tasapainoon (hyvän startin tapaan). Lopputeksteihin siirtyminen sai kevyet kylmät väreet, joten hyvä jälkimaku jäi.
 
Jaha, Petri ehti ensin. Arvoin pitkään 3,5 tähden ja 4 välillä, ihan vaan koska en tykkää puolikkaista tähdistä ja minusta kokonaisillakin pitäis pärjätä. Mutta päädyin sitten syystä tai toisesta tähän. Vitosellehan annoin neljä, jos oikein muistan.
 
Tämä on aika tylsää pelattavaa loppujen lopuksi.
Gameplay vaan tuntuu niin puuduttavalta. Tarinakaa ei koukuta. Ja jos haluaa jotain positiivista sanoa, niin ulkoasu on aika nätti.

Ei tästä pelistä osaa oikein syvällisempää kirjoittaa.
Ehkäpä lisään tuohon myös, että pelin avoimet kohdat syövät rytmiyksestä paljon. Ymmärrän, ettå on hauskaa haahuilla vapaasti, mutta ei se tälläiseen peliin sovi ikävä kyllä. Tai minä ainakin pidän sellaista vain hidasteena.
 
Ehkäpä lisään tuohon myös, että pelin avoimet kohdat syövät rytmiyksestä paljon. Ymmärrän, ettå on hauskaa haahuilla vapaasti, mutta ei se tälläiseen peliin sovi ikävä kyllä. Tai minä ainakin pidän sellaista vain hidasteena.
Tämä on toki niin makuasia kuin vaan voi olla. Toiset tykkää ja toiset ei - vähän niinkuin Dr. Pepper, josta muuten tykkään itse ihan älyttömästi. Itse en nimenomaan kaipaa peleissä jatkuvaa eteenpäin menoa. On ihan mukavaa juuri tämän kaltaisessakin pelissä jossain kohdin tehdä itse valintoja tutkimisen, mahdollisten sivutehtävien tai sitten sen suoraviivaisemman etenemisen välillä. Valitsen itse peleissä lähes aina nuo kaksi ensimmäistä vaihtoehtoa ensin, ja sitten vasta myöhemmin sen varsinaisen pelissä etenemisen. En kaipaa noin muutenkaan mitään selkeitä rytmityksiä peleihin. Parasta on nimenomaan, kun saan pelaajana hyvinkin pitkälle olla itse rytmittämässä peliä ja siinä etenemistä.
 
Viimeksi muokattu:
Tämä on toki niin makuasia kuin vaan voi olla. Toiset tykkää ja toiset ei - vähän niinkuin Dr. Pepper, josta muuten tykkään itse ihan älyttömästi. Itse en nimenomaan kaipaa peleissä jatkuvaa eteenpäin menoa. On ihan mukavaa juuri tämän kaltaisessakin pelissä jossain kohdin tehdä itse valintoja tutkimisen, mahdollisten sivutehtävien tai sitten sen suoraviivaisemman etenemisen välillä. Valitsen itse peleissä lähes aina nuo kaksi ensimmäistä vaihtoehtoa ensin, ja sitten vasta myöhemmin sen varsinaisen pelissä etenemisen. En kaipaa noin muutenkaan mitäön selkeitä rytmityksiä peleihin. Parasta on nimenomaan, kun saan pelaajana hyvinkin pitkälle olla itse rytmittämässä peliä ja siinä etenemistä.
Juu kuten sanoinkin, että minä pidän tuollaisia vain hidasteena. Makuasioita tosiaan. Itselle vain Gears ja Halokin ovat lineaarisia kokemuksia :)
 
Avoimet alueet toivat kaivattua taukoa siihen rytmitykseen joka on muuten aika lennokasta ja räjähtävää. Teki todella hyvää pelille että sai välillä ottaa happea ja auttaa ihmisiä hädässä kun tauko sodasta sen sallii.
Itselle taas ehti tulemaan jo ähky, kun kokoajan karttaan ilmeistyi niitä laatikoitakin.

Toki nekin voi ignoorata ja juosta tehtäviin. Mutta sitten oma pää alkaa valittamaan että skippaan peliä :D
 
Ylös Bottom