Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

The Blood of Dawnwalker

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nosferatu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
En tiedä oliko tätä jo kysytty, mutta saakos tässä jatkaa pelaamista juonen läpäisyn jälkeen? Mietin tässä vain, että jos jotakin jää tekemättä, niin voiko tuonne palaita seikkailemaan vielä.
 
Lopputekstit rullaavat...
Hurmeisen hyvä tiivistys, joka summaa terävästi omat ajatukseni pelistä.

Miinuslootaan on tosin laitettava käsittämätön tilanne, eli minulla lopun tehtävä bugasi siten (netin perusteella ilmeisesti 1.1 version, "korjasimme tuhat bugia!", mukana tullut yleinen bugi), että tärkeä kumppanihahmo kuoli, kun hänen ei olisi pitänyt kuolla. Joten sellaista kivaa AA-ylläriä. Siitäkin huolimatta loistava esikoinen!
 
Osittain aiempaan kritiikkiin liittyy myös toinen asia jonka koin suhteellisen häiritseväksi ja immersioita rikkovaksi, nimittäin dialogeissa ja välivideoissa ei välillä ollut mitään logiikkaa sen suhteen olitko ihminen vai vampyyri. Yhdessäkin tehtävässä sokea ihminen tiesi, että olet vampyyri ja välillä taas toisissa tehtävissä ihmiset eivät reagoi mitenkään siihen, että olet vampyyrimuodossa, vaikka eivät olisi sinua aiemmin nähneetkään. Muutenkin välivideoissa on paljon epäloogisuuksia. Pieniä mutta itseäni suunnattomasti ärsyttäviä asioita. Esimerkiksi välivideossa taistelu alkaa ja Coen vetää kynnet esiin vampyyrimuodossa, mutta sitten kun pääset itse taistelemaan, niin sinulla onkin miekka kädessä? Laitan taistelun aikana miekan tuppeen ja taistelen kynsillä, mutta sitten taistelun jälkeisessä videossa Coenilla on taas miekka kädessä? Mitä ihmettä..
Nämä on näitä että kun on totuttu niin hyvään, niin nämä haittaa. Itse pelaan aika paljon indietä ja AA-teoksia, joten ehkä jonkinlainen tiedostaminen on aina päällä kun pelaa teosta, jolta ei voi ehkä odottaa että ihan kaikki on viimeisen päälle tehty ja huomioitu. Varsinkin nuo hahmojen erilaiset reagoinnin vievät varmasti todella paljon vaivaa ja suunnittelua, joten en yhtään ihmettele ettei niitä ole. Toki minuakin harmitti että kauhistunut kyläläinen pelkäsi vampyyria pari sekuntia, kunnes "nollaantui" oletustilaansa. Mutta kaikkea ei voi saada, ainakaan vielä tässä debyytissä. Jatkolta voi ehkä jo odottaa tai ainakin toivoa enemmän.

Oliko nuo erot pelaamisen ja välivideon välisissä varusteissa vai aseissa oleva ongelma? Jos siis vaatteet kuitenkin pysyi yhtenäisinä, niin joku moka, bugi tai vastaavahan siellä sitten on jos osa varusteista toimii kuten olettaa. Itse en muista tällaista ollenkaan, joten ei ole tuokaan näköjään jäänyt mieleen. Tuota vastaavaa kun voi nähdä itse asiassa aika suurenkin studion ja budjetin peleissä, missä välivideossa on ihan erilaiset kamat, aseet ja muut kuin mitä pelihahmolla pelatessa on.

Toinen immersiota rikkova asia oli se, että varusteet vaihtuvat ihmis- ja vampyyrimuodossa. Ideana tuo on ihan hauska, että sinulla on eri varusteet ja voit panostaa eri statseihin eri muodoissa, mutta haittaa hieman eläytymistä hetkeen, kun kesken tehtävän Coenilla vaihtuu varusteet päällä tilanteessa, jossa hän ei mitenkään voisi vaihtaa varusteita..
Jos tämä haittaa, niin miten sitten vaikka KCD2:n varustevaihtoehdot, joilla saa valikosta suoraan vaihdettua varustekokonaisuuden? Tai ylipäänsä pelien valikot, jotka pausettaa toiminnon, jolloin voi vaikka syödä parannusruokia tai vaihtaa aseita ilman kiirettä?

Mielestäni vähän siis pelaajasta kiinni että onko tuo ongelma ja tuota on aika paljon joka toisessa pelissä. Ja sekin että häiritseekö vain tuo automaattinen vaihtuminen mutta jos itse vaihtaa valikossa, niin ei rikokaan immersiota? Siinähän on vain "siedättynyt" tietyille pelikliseille ja toisille taas ei.

Mutta ymmärrän toki että voi immersiota syödä, ei vain ole tosiaankaan vain tämän pelin synti vaan käytännössä mikään peli ei tältä välty, missä vain varusteita voi vaihtaa. Joku RDR2 on varmaan lähinnä peliä, missä oikeasti pitää odottaa asioita eikä ne tapahdu heti ja siinäkään ei silti ole mitään vaatteiden vaihtamisen animaatiota.

En itse kyllä toivoisi että näistä tehtäisiin jotenkin realistisempia, jolloin ne on työläämpiä ja hitaampia.

Lyhyesti vielä taisteluista sen verran, että loppua kohden taistelut alkoivat kyllä aivan liikaa toistaa itseään ja tuo KCD:sta tuttu suuntaan perustuva taistelutyyli ei kyllä ihan toiminut, kun vastassa oli useampia vihollisia. Koen, että se toimii hyvin kun vastassa on 1-3 vihollista, mutta varsinkin loppupäässä peliä vastustajia heitetään kymmenkunta naamalle samalla kertaa, jolloin tämä taistelusysteemi oli kyllä isosti helisemässä.
KCD:ssa on ihan sama ongelma, eli joukkotaisteluissa on vaikeampaa. Pitää pelata ihan eri tavalla ja olla paljon tarkempi. Koin silti että KCD:ssa oli paljon vaikeampi taistella porukkaa vastaan. Dawnwalkerin pelasin vaikeimmalla ja pistelin kymmenen hengen porukoita helposti nippuun. En tosin alkupelissä, tietenkään.
 
Ylös Bottom