Bumpmappingin käyttö ei vaikuta aaltojen korkeuteen millään tavalla, sillä se on vain 2d-efekti, jolla veden pinta saadaan näyttämään kolmiulotteiselta, vaikka se ei sitä oikeasti olekaan (vrt. heightmapping). Sekä Splashdownissa että Blood Wakessa vesi ja tietenkin myös aallot on tehty...